Dying Light 2 dodaje „tryb koszmaru” dwa lata po premierze Xbox

Techland wypuścił dziś nową aktualizację Dying Light 2, swojej przygody z zabijaniem zombie na rok 2022. Kluczową funkcją tej aktualizacji jest „Tryb Koszmaru” – zupełnie nowa opcja o wysokim poziomie trudności dla doświadczonych graczy Dying Light.

Powyżej możesz obejrzeć fragment nowego trybu w akcji, który oferuje trudniejszych wrogów, lepsze łupy, brak regeneracji zdrowia, tworzenie przedmiotów w czasie rzeczywistym bez zatrzymywania gry i wiele więcej. Oto, co zespół oferuje w trybie Koszmar w Dying Light 2:

Advertisement

„Jeśli lubisz wyzwania, mamy to, czego potrzebujesz. Tryb Koszmaru to nasz nowy najwyższy poziom trudności dla tych, którzy chcą naprawdę doświadczyć koszmarnej rzeczywistości uniwersum Dying Light. Wrogowie są najbardziej przebiegli i brutalni. Zniosą jeszcze więcej stocz teraz walkę, co jest ważne, ponieważ teraz zdasz sobie sprawę, że wszystko, na czym polegałeś w poprzednich rozgrywkach, nie jest tak niezawodne, a przetrwanie staje się niezbędne przy ograniczonych informacjach i elementach interfejsu użytkownika”.

Oprócz tej nowej opcji trudności Techland wciąż pracuje nad podstawowym doświadczeniem – wprowadzając więcej poprawek błędów i ulepszeń balansu w ciągu dwóch lat od premiery. Poniżej zamieszczamy pełne informacje o aktualizacji Dying Light 2:

Informacje o aktualizacji do Dying Light 2 w trybie Koszmar

KOOPERACJA

  • Naprawiono problem uniemożliwiający dołączenie do gry wieloosobowej poprzez Szybkie dołączenie
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Zakończenia opowieści promowych”, powodujący wyłączanie i włączanie generatora w przypadku ataku wielu Gryzaków, co skutkowało niepowodzeniem misji
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tępe ataki na głowę liczyły się do zadania „Ściąć im głowy!” Nagroda za misję ocalałego
  • Poprawiona dokładność informacji o statusie online w sekcji Znajomi w menu Online
  • Ikony graczy na HUD-ie są teraz zróżnicowane za pomocą różnych kolorów
  • Ikony graczy na HUD-ie są teraz prawidłowo ukryte, jeśli wybrano opcję Immersive HUD
  • Ikony graczy na HUD-ie są teraz widoczne podczas korzystania z rozszerzonej opcji HUD-u
  • Naprawiono i poprawiono kilka animacji TPP
  • Naprawiono problem polegający na tym, że zlecenie „Najazd na bossa” postępowało tylko w przypadku gracza, który jako ostatni uderzył bossa, będąc w pełnej drużynie, w dowolnej misji Elite Survivor
  • Naprawiono animację kopnięcia z biegu po ścianie w trybie TPP
  • Naprawiono animację machania bronią, gdy kamera jest skierowana w stronę ziemi
  • Naprawiono brakującą animację zamachu po ataku Grubby Batem

Rozgrywka

  • Naprawiono możliwość skutecznego wykonywania przez Wirusy ataków z wyskoku poprzez odwrócenie się w powietrzu w stronę graczy, nawet jeśli wykonali unik. Dodatkowo obniżono częstotliwość wirusowych ataków z wyskoku
  • Zwiększone wartości obrażeń broni palnej:
    +25% podstawowych obrażeń wszystkich rodzajów broni palnej
  • Umiejętność snajpera (poziomy legendy) będzie teraz dawać +2% obrażeń za każdy punkt, zamiast +1%
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że moduł śledzenia zleceń blokował się na zleceniach 3/6 lub 6/6
  • Naprawiono niepoprawne pojawianie się Renegatów podczas głównego zadania „Miejsce, które można nazwać domem”, blokując dalszy postęp
  • Naprawiono blokowane przez samochód przejście do Pętli Centralnej
  • Naprawiono kamerę podczas odblokowywania przerywnika filmowego z wiatrakiem
  • Naprawiono grę nadal działającą pod napisami końcowymi po alternatywnym zakończeniu z nowej ścieżki fabularnej
  • Naprawiono czasami niedziałające Wyzwalacze Adaptacyjne, chyba że chwilę wcześniej trzymano broń z Wyzwalaczami Adaptacyjnymi
  • Naprawiono błąd powodujący, że zabójstwa wybuchowymi nożami wliczały się do postępu w zleceniu za broń improwizowaną
  • Naprawiono brak odporności Alpha Demolishera na strzały w głowę
  • Naprawiono błąd powodujący zakończenie zlecenia „Przejedź obok” poprzez trafienie Zarażonych zamiast ich zabijać
    Do nagród za zadania Broń palna dodano PD w walce i parkour
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczowi wspinanie się po słupach lamp
  • Naprawiono brakujące efekty wizualne strzału Mołotowa po rzuceniu z wyższych miejsc w określonym miejscu
  • Naprawiono przedłużający się czarny ekran pojawiający się czasami na końcu zadania „Teraz albo nigdy”.
  • Naprawiono błąd, przez który animacje czasami nie łączyły się poprawnie po wykonaniu skoku przez sklepienie z wyposażoną kuszą
  • Naprawiono problem polegający na tym, że Lawan czasami zmieniała swoją pozycję zaraz po dialogu w zadaniu „Miejsce, które można nazwać domem”.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający uniknięcie ataku z wyskoku Banshee w prologu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego doskonały unik czasami nie działał podczas walk z Niszczycielami, powodując ogłuszenie gracza
  • Naprawiono znikającego NPC-a po ukończeniu zadania „Czarna Wdowa”.

Techniczny

  • Naprawiono kilka problemów z renderowaniem występujących na ziemi, betonie i światłach w prologu
  • Naprawiono błąd, który czasami nie pozwalał na załadowanie pliku metadanych lektorskich po uruchomieniu gry na Bazarze
  • Naprawiono błąd powodujący wyczerpanie się pamięci wewnętrznej po kilku minutach rozgrywki
  • Naprawiono nieprawidłowe renderowanie występujące podczas „Bezcennej” elitarnej misji ocalałego
  • Naprawiono zniekształcenie graficzne występujące, gdy kilka ikon HUD było ustawionych w jednej linii
  • Naprawiono usterki graficzne, które czasami pojawiały się po zmianie jakości wideo i upscalerze
  • Naprawiono tekstury, które czasami nieprawidłowo renderowały się w określonym pomieszczeniu Central Loop
  • Naprawiono kolekcjonerski mural przecinający dach kiosku w Central Loop
  • Naprawiono czasami nieprawidłowe wyświetlanie śladów pocisków
  • Naprawiono czasami zawieszanie się gry na ekranie ładowania podczas uruchamiania NG+
  • Naprawiono błąd, który czasami nie odtwarzał śmiercionośnych krzyków po śmierci wrogów
  • Naprawiono niespójne materiały LOD0/LOD1 w wiadukcie R02
  • Naprawiono problem blokujący wybór dowolnych efektów dźwiękowych w prefabrykatach audio w edytorze DevTools

Interfejs użytkownika

  • Przeprojektowano menu Wyjście audio, aby było bardziej przejrzyste
  • Naprawiono tekst „Szyfr Bacona” wychodzący poza ramki interfejsu użytkownika
  • Dodano funkcję „Kup maksymalnie”, umożliwiającą graczom zakup wszystkich dostępnych przedmiotów bez wybierania kwoty
  • Poprawiono literówkę w opisie zlecenia „Podziel Szpik”.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował nieprawidłowe wyświetlanie wartości ujemnych lub poprzednich statystyk na ekranie końcowym misji ocalałego
  • Naprawiono błąd, który czasami niepoprawnie wyświetlał ekran śmierci w przypadku śmierci w wyniku opuszczenia obszaru misji lub z powodu braku odporności

Advertisement

Advertisement