Dwór Botaniki (XS)

Advertisement

przez
Lee Więcej
opublikowano 28 minut temu / 116 wyświetleń

Jest chwila na początku Dwór Botaniki gdzie trzeba zebrać odpowiednie składniki, aby wziąć późno-19t stuletnia fotografia. Naturalnie jest to nieco trudniejsze niż zrobienie starego już polaroidu; wymaga odpowiedniego spalania chemicznego lampy błyskowej, szklanej płyty i tak dalej. Odpowiedź na pytanie dlaczego jest dość prosta: wyjątkowy kwiat bez niego nie zakwitnie. Ten szczęśliwy środek pomiędzy klasycznym naturalizmem epoki wiktoriańskiej a magiczną botaniką nadaje sadzeniu większą wagę; cała ta wybitna flora składa się z mini pudełek z puzzlami do odkrycia. Mając tak zręczną rękę zarówno pod względem oryginalności, jak i tempa, od razu widać, że Balloon Studios ma zielone światło w projektowaniu gier.

Jako spadkobierczyni rodzinnej posiadłości w Somerset, Arabella Greene powróciła, aby kontynuować swoje badania botaniczne na potrzeby swojej nadchodzącej książki: „Forgotten Flora”. Jako podróżująca i emerytowana botanik (przynajmniej dokonująca zmiany w pracach terenowych), jej wiedza w naturalny sposób łączy się z rozproszonymi notatkami przyjaciół i rodziny po całej posiadłości. Wchłaniając te wskazówki – niczym detektyw botaniczny – możesz odkryć fascynujące rośliny i odblokować większą część posiadłości.


W sposób przeważnie linearny, po zwięzłym prologu, Dwór struktura zasadniczo opiera się na poszukiwaniu wskazówek i dwóch trybach dedukcji; w zasadzie każdy rozdział (po pierwszym) skupia się na dwóch lub trzech gatunkach roślin i szeregu wskazówek rozsianych po nowo odblokowanych częściach terenów posiadłości. Gdzie są mniej istotne niż to, co faktycznie mówiono o wskazówkach opisać. Na przykład: być może w kuchni znajdują się podstawowe informacje – ulotki, wygodne wpisy w dzienniku itp. – dotyczące wulkanu i arktycznego kwiatu. Naturalnie będziesz segregować i postępować zgodnie ze wskazówkami, aby stworzyć każdy z nich.

Advertisement

Katalogowanie działa podobnie jak Pieśni Sennaara I Powrót pracy, w tym sensie, że gdy wszystkie odpowiednie wskazówki dotyczące danego kwiatu będą prawidłowe, zostaną one zablokowane na tej stronie. Jest to także fajny system selekcji, podkreślający zarówno temat, jak i część domu, w której się on znajduje. Pomiędzy czystym interfejsem użytkownika, katalogiem i układem informacji, być może najgorszy atrybut wynika z tego, co jest nie na stronie. W tym momencie zwyczajowo oczekuje się, że w dzienniku naszego bohatera będą zapisane wszystkie wskazówki, np. plik .pdf lub podobny, zamiast konieczności cofania się do wspomnianego pokoju i ponownego przeczytania go, aby pobudzić pamięć. Chociaż sprint skraca czas bieżnikowania na starym terenie, automatyczne zestawienie wskazówek odkrytych w dzienniku Arabelli wydaje się tutaj lepszym rozwiązaniem – przynajmniej po zablokowaniu wszystkich prawidłowych wskazówek na stronie rośliny.

Praca domowa staje się nieco żmudna, ale radość z kwitnienia tych wyjątkowych okazów jest tego warta. Nieczęsto zdarza się, że puzzler opiera się wyłącznie na tak oryginalnych koncepcjach. Od wspomnianego chwytu fotograficznego po określoną rytm muzyczny, każda łamigłówka dotycząca roślin ma odświeżający charakter, który będzie wymagał pewnych badań z twojej strony. Konsekwentne utrzymywanie unikalnych wyzwań wiąże się z skromnością. To prawda, że ​​~3,5 godziny standardowego biegu bez asysty (dodaj kolejne pół godziny na osiągnięcia) nie brzmi jak najlepsza inwestycja za 25 dolarów, ale jest dość powszechna w przypadku największych hitów tego gatunku; można odruchowo przywołać Portallub ostatnio Kokon, jak kilka przykładów. Ujmując to w sposób, który zarumieniłby damę z epoki wiktoriańskiej: chodzi bardziej o obwód niż długość.


Jednym z głównych powodów, dla których wydaje się to tak zwięzłe, jest powrót do projektowania poziomów. W samym Greene Manor znajdują się zagadki nawigacyjne, które w naturalny sposób łączą się z daniem głównym. Reżyserka/główna projektantka Laure De Mey (z Dolina Pomników sława) wspomniała o dwóch swoich inspiracjach: Down House Karola Darwina i The Croft Manor (Tomb Raider seria), a mapy Greene Manor stanowią niewiarygodnie dobrą fuzję między nimi. Wszystko, od odgradzania fragmentów mapy po imponującą praktyczność planu posiadłości, znajduje zdrowy środek pomiędzy formą i funkcją; nawet jedno z bardziej wyszukanych ukrytych przejść jest inspirowane prześladowaniami katolików za panowania Elżbiety I. Oddaje rodzaj „magii” po prostu będąc typem wielkiej fikcyjnej rezydencji, jakiej można by się spodziewać po światowej sławy naukowcu tej epoki.

Advertisement

Choć nie jest to mdłe, ta wspaniałość bardziej odnosi się do lokalizacji niż do prezentacji. Poza kilkoma wyjątkami (Narita, chłopiec), rozumiem, dlaczego niektórzy gracze mogą być zwolennikami typowej „oszczędności Unity”, jeśli wolisz. Silnik ma ujednolicony wygląd w wielu grach niezależnych, ale Dwór wprowadza wystarczająco dużo poprawek estetycznych, które warto docenić. Bogaty, kolorowy ogród otaczający posiadłość (przywołujący na myśl Świadek' ustawienie), jest ciepłe i przyjazne w połączeniu z przyjemnymi utworami Thomasa Williamsa. Więcej czasu i wysiłku poświęcono zasłużenie na szczegóły: ozdobny tekst w postaci liter lub tym podobnych, przejrzyste układy opisowe odnoszące się do niektórych łamigłówek, unikalnie narysowane karty do gry i tak dalej, i tak dalej. Tak wiele wskazówek lub obcych elementów interaktywnych doskonale ukazuje tę epokę.

Nie Wszystko Jednakże cechy autentyczne z epoki zostaną przyjęte z takim entuzjazmem. Choć bardziej skupiamy się na scenerii i zagadkach, nie trzeba wiele kopać, aby przekonać się, że akademickie nadzieje Arabelli nie cieszą się dużym uznaniem ze względu na to, że jest kobietą. Może jest napisana w sposób rozwlekły, w stylu staroangielskim, ale mimo to jasne jest, w jaki sposób seksizm wpływa na niektóre rozproszone wskazówki i przedmioty kolekcjonerskie. Ale, podobnie jak reszta gry, rozumie, jak zwięźle przekazać myśl. Za ekranem nie ma poczucia, że ​​ktoś konsekwentnie moralizuje, wydaje się, że jest on oparty na (średnio) historycznie dokładnym punkcie widzenia na epokę, a zakończenie nagania wspomniane założenia z atmosferą wdzięku i opanowania. Chociaż nie ma tu głosu, przypomina to podejście do obyczajów społecznych Gone Home dojrzałość; kładąc nacisk na swobodne eksplorowanie tego tematu, bardziej kuszące jest zdobywanie wiedzy i przejmowanie się niesprawiedliwą sytuacją Arabelli.

Advertisement


Podpórka do Dwór Botaniki sukces polega na tym, że jest jak uporządkowany ogród: zbiór różnorodnych kwiatów, w którym nie ma w zasięgu wzroku żadnego nikczemnego chwastu. Być może nie oddaje kolejnej oszałamiającej koncepcji gatunku ani nie przytłacza szaloną lawiną wyzwań, ale bycie jednym z najbardziej zwięzłych w swojej dziedzinie ma niedocenianą wartość. Krótko mówiąc, zastępując porównania kwiatów warzywami, można powiedzieć, że jest to jak cebula, w której każda warstwa składa się na większą całość. Coś byłoby nie tak, gdyby dodano więcej tylko dla niego samego. Dzięki nadmiernemu skupieniu się na najbystrzejszych łamigłówkach, projektowaniu na poziomie jakości, który efektywnie wykorzystuje każdy centymetr kwadratowy, oraz niesamowicie przejrzystemu (choć prostemu) projektowi wizualnemu, który gracze mogą natychmiast zrozumieć, Balloon Studios znajduje podatny grunt pomiędzy spokojem a wyzwaniem.


Z zawodu wykonawca i pisarz z hobby. Wstrętna krytyka Lee znalazła sposób na zaprezentowanie go na kilku stronach z grami: N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation i TechRaptor! Zaczął grać w połowie lat 90-tych i miał zaszczyt grać w wiele gier na wielu platformach. Ostrzeżenie czytelnika: każde kliknięcie jego artykułów tylko zwiększa jego ego do rozmiarów Teksasu. Postępuj ostrożnie.

Niniejsza recenzja powstała na podstawie cyfrowej kopii Botany Manor dla rozmiaru XS udostępnionej przez wydawcę.

Więcej informacji na temat naszej metodologii recenzji można znaleźć tutaj

Więcej artykułów

Advertisement