Podczas gdy ty możesz odpocząć w obozach na pustyni Dogmat smoka 2, o wiele bezpieczniejszym sposobem na relaks jest odpoczynek w zajazdach w różnych lokalizacjach na całym świecie. Zajazdy te pobierają opłatę w złocie, jeśli chcesz się zatrzymać, ale zapewniają także wiele innych bonusów, szczególnie jeśli nie masz jeszcze domu.
Pobyt w zajeździe w Dogmat smoka 2 zapewni Ci dostęp do wielu udogodnień, takich jak
Advertisement
- Zapisz grę za każdym razem, gdy odwiedzasz Karczmę
- W pełni przywróć zdrowie i odzyskaj wskaźnik strat
- Zmień porę dnia, aby spotkać się z określonymi NPC
- Zorganizuj swoje miejsce przechowywania, deponując/wycofując przedmioty, a także łącząc je
- Zmień profesję i wyposaż umiejętności (tylko niektóre karczmy)
- Zsynchronizuj stan swojego pionka ze światem online i zbieraj Kryształy Szczeliny oraz nagrody z innych światów
Koszt pobytu w zajeździe Dogmat smoka 2 różni się w zależności od lokalizacji (najwyższa wartość to 9999 sztuk złota w Bakbattahl), ale biorąc pod uwagę ich rozproszenie i domy, które można kupować tylko w głównych miastach, wszystkie 12 zajazdów w grze będzie bardzo przydatnych w Twojej podróży.
Poniżej opisałem lokalizację każdej gospody, wraz z mapami i instrukcjami, jak dotrzeć do tych miejsc, abyś mógł odpocząć po dniach przygód i zmniejszyć obciążenie ekwipunku.
Zajazd Lokalizacja 1: Salon Straży Granicznej
Pierwszą karczmą, do której trafisz w początkowej fazie gry, będzie salon Borderwatch Dogmat smoka 2. Jako część Zadanie Początek opowieści, gdy dotrzesz do Posterunku Straży Granicznej, zostaniesz przywitany przez kilka pionków. Gdy scenka dobiegnie końca, rozejrzyj się za niebieskim namiotem.
Ten niebieski namiot to zajazd Borderwatch Lounge. Ponieważ jest to pierwszy zajazd, jaki widzisz w grze, pobyt w nim po raz pierwszy będzie bezpłatny. Będzie to także Twoja pierwsza szansa na odebranie nagród z zamówienia w przedsprzedaży lub edycji specjalnej, takich jak Pierścień Pewności.
Advertisement
Zajazd Lokalizacja 2: Zajazd Tristana
Po dotarciu do Melve możesz udać się na zachód od Dom Lennarta aby znaleźć Zajazd Tristana. Zajazd znajduje się naprzeciwko sklepu, w którym spotykasz Florę, która prosi cię o zadanie Fruit Roborant for Medicament Predicament.
W Tristan's Inn znajdują się również udogodnienia dla Gildii Zawodów, więc jest to pierwsza szansa na zmianę klasy/zawodnictwa Dogmat smoka 2. The Melve’a Riftstone’a będzie zlokalizowany po zachodniej stronie Zajazdu Tristana.
Zajazd Lokalizacja 3: Zajazd Kougha
Karczmę Kougha można znaleźć w domu elfów, w Świętej Arborze. Spotkaj się z Glyndwrem w Vernworth i ukończ jego zadania, aby dotrzeć do Świętej Arbory. Kough's Inn znajduje się po prawej stronie, gdy wchodzisz do głównego obszaru osady, a NPC stoi na środku pokoju.
Zajazd Lokalizacja 4: Bezimienny Zajazd
Bezimienną Wioskę odwiedzisz w ramach głównego zadania Dragon's Dogma 2 i pomimo zniszczonego wyglądu miasteczka, nadal znajduje się tam zajazd, w którym możesz odpocząć. Zajazd znajduje się na głównej ścieżce Bezimiennej Wioski prowadzącej do starego Bezimiennego Dworu, gdzie można spotkać Flaude'a, Mistrza Złodziei.
Zajazd Lokalizacja 5: Zajazd Shakira
Shakir's Inn to jedyny zajazd w mieście Vernworth. Sam zajazd znajduje się nad Gildią Zawodową, ale wejście do niego znajduje się od strony głównej Dzielnicy Kupieckiej. Jeśli spojrzysz za fontannę/statuę pośrodku obszaru, zobaczysz gigantyczny budynek, czyli Gildię Pionków Vernworth i prowadzący do Wielkiego Kamienia Szczeliny Vermund.
Zamiast wchodzić do tego budynku, spójrz w lewo od jego wejścia, a zobaczysz schody prowadzące w górę. Te schody prowadzą do Zajazd Shakiragdzie możesz odpocząć i uporządkować swoje przechowywanie.
Wbrew nazwie budynek sąsiadujący z Shakir's Inn, The Stardrop Inn, nie jest prawdziwą gospodą, ale po prostu tawerną. Można tam napić się drinka i miło spędzić czas, ale nie można tam odpocząć i zorganizować przechowywania.
Zajazd Lokalizacja 6: Zajazd przybrzeżny
Jako część głównej historii Dogmat smoka 2, będziesz musiał zbadać zakłócenia w Harve Village. Podczas pierwszej wizyty okaże się, że to miejsce jest puste. Jednakże po ukończeniu Ubój potworów I Zadania Łuskowatych Najeźdźców i poczekaj kilka dni, zobaczysz, że wszyscy mieszkańcy wioski powrócili.
Oznacza to teraz również, że zajazd Coastal Inn w Harve Village jest w pełni funkcjonalny, więc jeśli jesteś w pobliżu tego obszaru, możesz zatrzymać się w zajeździe za niewielką opłatą.
Advertisement
Zajazd Lokalizacja 7: Miecz i laska – Miasteczko odpoczynku w punkcie kontrolnym
W pobliżu bramy granicznej Battahl znajdują się właściwie dwie gospody. Pierwszy z nich będzie obecny po północnej stronie ul Miasto odpoczynku punktu kontrolnego, obok Gildii Zawodów i nosi nazwę Miecz i Kostur. Ten zajazd jest ostatnim przystankiem przed wejściem do Battahl.
Układ budynku jest nieco zagmatwany, ale The Sword & Staff Inn znajduje się na piętrze, a na parterze znajduje się tawerna. Jeśli więc chcesz odpocząć przez cały dzień lub uporządkować swoje przechowywanie, będziesz musiał skorzystać ze schodów od zewnątrz.
Zajazd Lokalizacja 8: Zajazd Zeplina
Zajazd Zeplin to drugi zajazd obok bramy granicznej Vermund-Battahl. W pobliżu tego konkretnego zajazdu nie znajdują się żadne charakterystyczne punkty orientacyjne ani interesujące miejsca. Jednakże, gdy tylko wejdziesz do Battahl od bramy Checkpoint Rest Town, Zeplin's Inn będzie zaledwie kilka kroków dalej przy głównej drodze.
W Zeplinie's Inn po raz pierwszy spotkasz Hugo, młodego członka Koralowych Węży, któremu możesz pomóc w zadaniu Poza zrabowaną ścieżką.
Zajazd Lokalizacja 9: Zajazd Pielgrzyma (okręt flagowy) – Bakbattahl
W głównym mieście Battahl, Bakbattahl, znajdują się dwie gospody, choć ponieważ mają podobne nazwy, mogą być mylące. Główną gospodą i pierwszą, którą napotkasz, jest Pilgrim's Inn – Flagship i znajduje się ona na samym początku Dzielnicy Handlowej.
Podążaj główną drogą do Bakbattahl, a zajazd będzie po lewej stronie, gdy dotrzesz do rynku, na którym znajdują się wszyscy sprzedawcy (nie stragany ustawione przed wejściem do Bakbattahl).
Zajazd Lokalizacja 10: Zajazd Pielgrzyma – Bakbattahl
Drugi zajazd w Bakbattahl, zwany także Zajazdem Pielgrzyma, znajduje się nieco dalej w mieście. Przejdź przez rynek i skieruj się w stronę Pałacu Flamebearer. Drugą Karczmę Pielgrzyma znajdziesz w Dogmat smoka 2 w pobliżu stacji Oxcart w Bakbattahl.
Zajazd Lokalizacja 11: Akademik Robotniczy – Obóz na Wyspie Wulkanicznej
Próbując ukończyć zadanie Gautstafr'a, Włóż wiosnę w swój krok w końcu dotrzesz do obozu na wyspie wulkanicznej. Wybierz ścieżkę wewnątrz obozu, która prowadzi w górę do stacji kolejki linowej i Riftstone, a tuż przed Zbrojownią na Wyspie Wulkanu, w budynku po lewej stronie mieści się Zajazd Dormitorium Robotniczego Dogmat smoka 2.
Advertisement
Zajazd Lokalizacja 12: Miejsce wykopalisk/Ruiny Agamemnona
Pierwsze miejsce, w którym zacząłeś Dogmat smoka 2 a także miejsce, w którym kończy się gra, Wykopaliska, w którym znajduje się ostatnia karczma w grze. Możesz po prostu podążać ścieżką, którą Talos/Gigantus szedł z obozu na wyspie wulkanicznej, aby dotrzeć do miejsca wykopalisk.
Będąc na miejscu, zamiast zejść w stronę kopalni, wybierz ścieżkę pod górę. Ta ścieżka ostatecznie doprowadzi cię do gospody w miejscu wykopalisk Dogmat smoka 2. Ta karczma jest dość istotna, ponieważ będzie ostatnim miejscem, w którym będziesz mógł odpocząć przed kontynuowaniem wyprawy do punktu, z którego nie będzie już powrotu w zadaniu Dziedzictwo.