Dragon Ball: Iskra! Łatka Zero Patch 2.0.6 już dostępna na PS5, dodaje super trudną walkę z bossem i przywraca balans walki

Bohaterski wysiłek

Aktualizacja Dragon Ball Sparking Zero 2.0.6

Potężna aktualizacja 5,4 GB dla Dragon Ball: Sparking! Zero jest już dostępne do pobrania na PS5. Łatka 2.0.6 dodaje obsługę pierwszego pakietu DLC do gry – również dostępnego dzisiaj – wraz z zupełnie nowym, ograniczonym czasowo trybem gry.

Nazywa się to „Pojedynek Legendarnych Wojowników” i polega na walce z „niezwykle potężną postacią”. Ponownie, ten tryb będzie dostępny tylko przez ograniczony czas, ale zakładamy, że w przyszłych aktualizacjach zostanie dodanych więcej przeciwników.

I to nie wszystko. Łatka faktycznie wprowadza kilka znaczących zmian w systemie walki w grze, próbując zrównoważyć niektóre mechaniki.

Dragon Ball: Iskra! Informacje o łatce Zero Patch 2.0.6

Ustawienia trybu gry

  • Legendarny Wojownik Starcie (Nowość): Ten tryb, w którym możesz zmierzyć się z niezwykle potężną postacią, został dodany na ograniczony czas. (Nie można wybrać tego trybu poza okresem.)
  • Bitwa w odcinku: Można teraz zmienić poziom trudności nawet podczas używania Smoczej Kuli.
  • Bitwa niestandardowa: Dodano więcej sytuacji, efektów i tekstu, które możesz ustawić.
  • Mecz gracza:
    – Szybki mecz został zmieniony tak, że nie wchodzisz do pokoju, a zamiast tego zostajesz natychmiast dopasowany do przeciwnika.
    ‐ Dodaliśmy także „Szybkie wyszukiwanie pokoju” dla szybkiego dopasowania.
  • Mecze rankingowe: Dodano czas oczekiwania przed rozpoczęciem dopasowywania, będący karą naliczaną na podstawie liczby rozłączeń.
  • Przygotowanie do bitwy: Możesz teraz zobaczyć wyjaśnienia dotyczące sterowania podczas wybierania postaci.
  • Trening: Dodano opcję „Ochrona po atakach” podczas gry przeciwko procesorowi.

Korekty systemu walki

  • Ataki Szarży (Atak Miażdżący lub Łańcuch Szarży): Nie będziesz już cofać się podczas ładowania, gdy otrzymasz Szarżowy Atak lub Wybuch Ki od przeciwnika w Sparkingu! elegancko
  • Szybki Atak: Teraz trudniej jest omyłkowo wprowadzić Atak Uderzający podczas Ataków Gwałtownych.
  • Wielkie Cięcie: Uderzenie przeciwnika spadającego po Wielkim Cięciu kolejnym Wielkim Cięciem spowoduje teraz jego wyrzucenie w powietrze.
  • Rush Ki Blast: Nie będziesz już mógł wykonać szybkiego uniku, gdy zostaniesz trafiony.
  • Smash Ki Blast: Teraz łatwiej będzie cię trafić, strzelając podczas ruchu.
  • Percepcja/Superpercepcja:
    -Pewna ilość Ki ​​zostanie teraz zużyta po aktywacji.
    ‐Po zakończeniu ruchu wydłużono czas do następnej akcji.
  • Super Licznik: Czas pomiędzy możliwością wykonania polecenia został wydłużony po nieudanym wykonaniu ruchu.
  • Wpływ szybkości: Moment, w którym można ponownie wprowadzić dane po zakończeniu ruchu, został wykonany później.
  • Zmiana pościgu: Obrażenia zadawane przez gigantyczne postacie zostały zmniejszone, gdy pościg w nich się zmienia.
  • Odzyskiwanie skutków:
    ‐W przypadku odrzucenia w wyniku Uderzenia Podnoszącego, przytrzymanie przycisku aktywuje regenerację po uderzeniu w ziemię.
    -Ponadto, gdy zostanie odrzucony i obraca się, przytrzymanie przycisku aktywuje regenerację po uderzeniu w ziemię.

Korekty umiejętności

Inarticle Horizontal
  • Ogólne umiejętności automatycznego unikania (np. Dziki zmysł): Przeciwnik nie będzie już mógł używać tych umiejętności podczas wykonywania kombinacji i kontynuowania kombinacji za pomocą Rush-In.
  • Dziki zmysł: Obrażenia od ataku zostały zmniejszone.
  • Kaioken: Zmniejszono liczbę zużywanych umiejętności (tylko dla Goku (Z – wczesny)).
  • Ta-dah!: Zmniejszono liczbę zużywanych umiejętności.
  • Wszystko, czego potrzebuję, to pięć sekund!: Kto w pełni wyzdrowieje.

Czy nadal grasz w Dragon Ball: Sparking! Zero? Być może wrócicie po ten pakiet DLC lub samą łatkę? Zostań superbohaterem w sekcji komentarzy poniżej.

[source en.bandainamcoent.eu]

Inarticle Horizontal