Dlaczego nie mogę się doczekać Stellar Blade

Iw epoce, w której własne studia Sony mają przerwę, hitowy hit na PS5, podobny do Gwiezdne Ostrze jest bardzo poszukiwany. Zapowiedzi rozgrywki przed premierą wersji demonstracyjnej przypominały trochę przygodową grę akcji Metal Gear Powstanie Zemstaa może trochę Ninja Gaidenao estetyce podobnej do wiele podobnych nowoczesnych gier akcji.

Rozegranie 90-minutowego demo i zapoznanie się z walką i eksploracją wyjaśnia, że ​​to, co mamy w rękach, jest czymś bardziej przypominającym Soulslike, Sequoia: Cienie umierają dwa razy zwłaszcza. Dzieje się tak dlatego, że podczas walki dużą część walki poświęcisz na blokowanie, parowanie i uniki, podobnie jak w samurajskim dziele From Software. Zanim jednak przejdziemy do sedna, porozmawiajmy o tym niesamowitym kinowym wstępie.

Advertisement

Począwszy od konwoju statków kosmicznych z postaciami gracza Airborne 7, który pojawia się, aby przełamać blokadę obcych wzniesioną nad stratosferą. Atak kończy się niepowodzeniem, najeźdźcy z kosmosu z łatwością przebijają tarcze statków kosmicznych. Postać gracza i jej oddział zostają wyrzuceni w awaryjnych kapsułach ratunkowych, ale ogromna liczba członków drużyny ginie, napędzając chaotyczne opadanie przez ziemską atmosferę. Jako spektakl, ta sekwencja jest niesamowita. Nieład i zniszczenie wyrażają desperację; Z tymi kosmitami nie należy oczywiście żartować, gdyż liczebność jest jedyną szansą Airborne 7 na przebicie blokady.

Sama postać gracza ledwo się przez to przebija; jej uszkodzone drzwi kapsuły nie mogą się otworzyć, dopóki inny ocalały, Tachy, jej nie wyrwie. Wybuchają płomienie, wszędzie słychać eksplozje. To tutaj zapoznajemy się z podstawowymi atakami, blokami i parowaniami w grze. Walka jest natychmiastowa i razem z Tachy zabijamy wrogów będących paszą w naszej desperackiej próbie spotkania z innymi ocalałymi z naszej grupy. W kulminacyjnym momencie tej sekwencji następuje podstawowa bitwa z bossem i pomimo tego, że Brute ma ogromny rozmiar i niszczycielskie ręce, postać gracza i Tachy pokonują ją ze śmiałością.

The nowoczesne gry akcji porównania są łatwe do wykonania, biorąc pod uwagę kinowy finał bitwy Brute, ale kiedy eksplorujemy rozpadające się, walące się zrujnowane miasto, możemy także odkryć głębsze niuanse Gwiezdne Ostrza walka. Odblokowane zostają bardziej zaawansowane uniki, kombinacje i parowania, a walka w grze jest o wiele bardziej przemyślana i metodyczna, nie do końca w zawrotnym tempie nowoczesne gry akcji. Wymagana jest cierpliwość i dlatego wymagane jest badanie wzorców ataków wroga Gwiezdne Ostrza najbliższe bezpośrednie porównanie to powyższe Sekwoja.

Advertisement

Z pewnością jest jednak bardziej wybaczający. Okno skutecznego odbicia parowania jest zdecydowanie szersze niż w Sekwojana przykład. Gwiezdne Ostrza bardziej wybaczające taktyki obronne są obsługiwane przez dane wejściowe kontrolera, które są mniej responsywne niż ich odpowiedniki w Soulsborne. Istnieje pokusa, przynajmniej na początku, aby przebijać się przez kombinacje za pomocą przycisków i chociaż gra pozwala na to przeciwko wstępnym wrogom, z pewnością stanie się to mniej wartościową taktyką w miarę wzrostu trudności.

Ponadto szybkość reakcji oznacza, że ​​szybkie uruchamianie kombinacji nie jest tak skuteczne, jak przyjęcie bardziej stabilnego podejścia, a tego nauczysz się już na początku. Ze swojej strony kombinacje, które możesz wykonać, takie jak Natarcie lub Szturm, są efektowne i satysfakcjonujące w wykonaniu. Ich kombinacja kwadratów i trójkątów jest wystarczająco intuicyjna, ale podążanie za ich wskazówkami jest zdecydowanie bardziej optymalną strategią.

Na początku poznasz także większych, bardziej niebezpiecznych wrogów, a ci wrogowie mają ataki oznaczone kolorami, na które musisz uważać. Czerwona wskazówka sygnalizuje nadchodzący szalony atak, a najlepszą obroną jest blokowanie, parowanie lub uniki. Żółtych wskazówek nie można blokować ani parować, więc szybkie ustąpienie z drogi jest sposobem na uniknięcie obrażeń przez postać gracza. Odblokuj bardziej zaawansowaną umiejętność uniku. Miganie i zaczną pojawiać się niebieskie wskazówki.

Advertisement

Aby wykonać umiejętność Mrugnięcia, po prostu przesuń lewy drążek kciuka w górę i naciśnij kółko, podczas gdy ostrze będzie świecić tym samym odcieniem błękitu, co atakujący. Szybko skróci się za wroga, odsłaniając jego niechronione plecy, gdy ten będzie kołysał się na świeżym powietrzu. Ostrze świeci na niebiesko przez krótką chwilę po tym, jak wróg już zaczął świecić na niebiesko, ale okno umożliwiające wykonanie tego specjalistycznego uniku jest równie wyrozumiałe, jak parowanie gracza, więc będziesz unikać ataków w mgnieniu oka.

Uzupełnieniem umiejętności Blink gracza jest Odpychanie, które działa jako odwrotny unik. Postać gracza wykona akrobatyczny odskok do tyłu, gdy drążek kciuka będzie skierowany w dół podczas naciskania kółka, a kolor, na który należy zwrócić uwagę w tym momencie, to fioletowy. Gdy postać gracza znajduje się w bezpiecznej odległości, optymalną strategią jest wykonanie szybkiego ataku w kierunku namierzonego wroga, a animacja odnowienia daje mnóstwo czasu na wywołanie kombinacji lub dwóch, a może nawet całkowite wyeliminowanie przeciwnika za pomocą kolejna umiejętność gracza, jej umiejętności beta.

Umiejętności Beta to efektowne uderzenia ostrza zakończone wyładowaniem elektrycznym, a te specjalne ruchy są ładowane za pomocą licznika, który wypełnia się po każdym udanym parowaniu lub bloku. Uwolnienie umiejętności beta jest tak proste, jak przytrzymanie L1 podczas naciskania przycisku ataku. Drzewo umiejętności odblokowuje bardziej efektowne, bardziej wyszukane umiejętności beta w miarę postępów w grze, a pomysł prawdopodobnie polega na ukształtowaniu tych umiejętności w satysfakcjonujące osoby kończące grę.

Satysfakcjonujące są także ciosy kończące Odwet gracza, które zostają uwolnione, gdy wyczerpany zostanie licznik równowagi przeciwnika. Bilans wroga jest pokazany nad jego głową wraz z jego zdrowiem, a aby go zmniejszyć, musisz wykonać doskonałe parowanie. Chociaż znowu mówimy doskonałe parowanie, ale Gwiezdne Ostrze jest łagodny. Końcówki Retribution to super fajne, niepotrzebnie wyszukane, brutalne końcówki dla wrogów, w których postać gracza wbija swoje ogromne ostrze głęboko w zakamarki ogłuszonych wrogów, wykonując groteskowo pomysłowe przewroty i poślizgi, akrobatycznie rzeźbiąc swoje ostrze w przyszłej tuszy .

Advertisement

Gwiezdne Ostrza walka jest z pewnością główną atrakcją tutaj, ale jeśli zniechęciły Cię porównania do Soulslike i być może ryzyko jej wysokiego poziomu trudności, jedną rzeczą, którą warto wiedzieć, jest to, że Shift Up zaprojektowało grę tak, aby była przystępna dla szerszej siatki graczy niż FromSoftware kiedykolwiek. Na początek gracze mogą wybrać dwa poziomy trudności: normalny i mniej wymagający tryb kampanii. Dla informacji: autor tej funkcji ukończył demo w trybie normalnym, więc odnoszą się do tego komentarze na temat łagodności parowania.

Mając na uwadze, że Gwiezdne Ostrze nie trzyma Cię za rękę, stale i konsekwentnie wprowadza nowe mechaniki walki i przy odrobinie cierpliwości wkrótce poczujesz wyjątkowy rytm walki, jaki wnosi postać gracza. Tempo działania tych nowych mechanizmów jest gęste i szybkie – przynajmniej na wczesnych etapach gry – kiedy przyzwyczaiłeś się tylko do jednej rzeczy, a gra rzuca ci inną. Ale jeśli w ogóle coś poprawiają; to raczej zachęca niż potępia. Będzie ogromne pole do popisu dla stylów gry, w miarę jak zestaw umiejętności gracza będzie się poszerzał wraz z postępem w grze.

Przy tej grze nie należy spać. Jeśli jesteś graczem PS5 i Gwiezdne Ostrze nie masz na myśli, powinieneś najpierw przetestować wersję demonstracyjną, zanim ją całkowicie spisz – z pewnością będzie to jedna z najlepszych gier roku na PS5.

Uwaga: poglądy wyrażone w tym artykule są poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy GamingBolt jako organizacji i nie powinny być przypisywane im.


Advertisement