Wiedzieliśmy, że niestandardowy chip Nvidia Switch 2 przyniósłby trochę magii DLSS do nowej konsoli na dobry czas, choć szczegółowe informacje na temat tego, jak technologia faktycznie działa pod maską, były ładne. Na szczęście eksperci technologiczni Digital Foundry Są tutaj, aby rzucić trochę światła na to wszystko.
W a Nowy film (powyżej) Alex Battaglia DF dostaje się do chwastów DLSS Switcha 2 i wyjaśnia, jak to działa w porównaniu z innymi modelami na PC. W tej sprawie nie było oficjalnych słów z Nintendo lub Nvidia, ale jest to tak samo kompleksowe załamanie, jak się masz.
W powyższym filmie jest dużo języka technicznego, i gorąco polecamy oglądanie go w jego encji dla wszystkich szczegółów, ale długie i krótkie z nich są następujące: Dwa Różne formy DLS dostępne na przełączniku 2.
Pierwszym z nich jest to, co widzimy w takich jak Cyberpunk 2077: Ultimate Edition i Street Fighter 6 On Switch 2. Według Digital Foundry ten model DLSS ma wiele takich samych cech znalezionych w modelu Neural Neural Neural Neural Neural Convolution (CNN), który był powszechny na PC przed. DLSS 4. Zapewnia to bardziej spójną jakość obrazu w rozdzielczości 1080p i działającym przeciwdziałaniu agiasowaniu zarówno na przecięciu ruchu, jak i kamery.
Nie jest to jednak to samo co Wszystko Modele DLSS znalezione na przełączniku 2 ..
Ten wtórny model ma ostrzejsze rozdzielczość obrazu, ale znacznie gorsze przeciwdziałanie agiasingowi w ruchu i cięcia kamery-analiza DF stwierdza nawet, że wygląda na to, że nie działa w ruchu. Duża zalet polega na tym, że ten model mógłby działać przy prawie połowie kosztów wersji mocniejszej, powodując mniejszy obciążenie GPU Switcha 2 w celu zwiększenia skali.
Oczywiście, wszystko opiera się wyłącznie na analizie DF na razie, bez żadnego oficjalnego słowa Nvidia lub Nintendo (tak mało prawdopodobne, jakby uzyskać wszystko z tego ostatniego). To powiedziawszy, Digital Foundry miała wiadomość od dewelopera, który pozostaje anonimowy, że teoria jest poprawna, i rzeczywiście istnieją dwa modele DLSS dla systemu.
Battaglia kończy swoją analizę, stwierdzając, że rozumie, dlaczego programiści mogą chcieć użyć modelu mniej opodatkowania w trybie przenośnym, choć jego wizualne obniżki oznaczają, że stara się zobaczyć jego użycie w zadokowanej grze.