Hyrule Warriors: Age of Imprisonment jest już dostępny na Nintendo Switch 2, a nasi kumple z Digital Foundry przedstawili swój werdykt techniczny na temat nowego tytułu od dewelopera AAA Games Studio.
Krótko mówiąc, jest całkiem przyzwoicie! Gra ma rozmiar pliku przekraczający 40 GB i wykorzystuje dynamiczne skalowanie rozdzielczości. W trybie zadokowanym można uzyskać rozdzielczość od 720p do 900p, a w trybie przenośnym od 468p do 648p. DF twierdzi, że te docelowe rozdzielczości są ogólnie całkiem dobre, biorąc pod uwagę rozgrywkę bogatą w efekty.
Lepsza specyfikacja Switcha 2 w stosunku do jego poprzednika oznacza, że jest on w stanie renderować całą masę nakładających się efektów obok dziesiątek wrogów na ekranie, a wszystko to przy 60 klatkach na sekundę. Tymczasem złożoność wrogów uległa znacznej poprawie w porównaniu z Age of Calamity, a liczne efekty imponująco oświetlają otaczający teren.
Jak już wspomniano, liczba klatek na sekundę utrzymuje się w większości na poziomie 60 klatek na sekundę, jednak DF twierdzi, że „łatwo” wychwycisz momenty, w których wydajność nieznacznie spada. Nie jest to nic rażącego, pamiętajcie, i tak naprawdę nie uzyskacie niczego poniżej 50 klatek na sekundę, więc ogólnie wydaje się, że jest to całkiem stabilna gra.
Warto również zauważyć, że jeśli przejdziesz do lokalnego trybu współpracy na podzielonym ekranie, uzyskasz 30 klatek na sekundę zamiast 60. To powiedziawszy, jeśli masz pod ręką dwie konsole Switch 2 lub nawet jeśli korzystasz z GameShare, możesz grać w trybie współpracy przy znacznie płynniejszych 60 klatkach na sekundę.
Aby uzyskać jeszcze bardziej dogłębną analizę, obejrzyj film i artykuł Digital Foundry poniżej. Możesz zauważyć, że nie umieściliśmy takich artykułów w naszych ostatnich artykułach DF, a to dlatego, że zespół niedawno połączył siły z Hookshot Media, aby stworzyć własną stronę internetową – huzzah! Gratulacje dla wszystkich zaangażowanych.