Gra survivalowa od dewelopera Obsidian o tematyce ogrodowej trafia na PS5 i Nintendo Switch – choć na obu z nich występują problemy w momencie premiery. Na szczęście Digital Foundry jest tutaj, aby przeprowadzić wszystkich przez dobre i złe momenty.
Zastanawiasz się, jak wypada port Switch w Grounded? Oto, co odkryło Digital Foundry podczas rygorystycznych testów:
Advertisement
- Docelowa liczba klatek na sekundę 30 klatek na sekundę
- rozdzielczość w trybie zadokowanym lub urządzeniu przenośnym wynosi od 720p do 360p
- 600p to typowa liczba w przypadku zwykłej gry w stacji dokującej, a niższe wartości w trybie przenośnym
- gra zajmuje 3,1 GB na Switchu, co stanowi jedną trzecią rozmiaru instalacyjnego na PS5 lub Series X
- rozdzielczość tekstur jest obniżona
- więcej popu dla tekstur, trawy, geometrii i cieni
- usunięto głębię ostrości i rozmycie ruchu w wolumetrii i snopach światła
- Cienie własne postaci również są usuwane
- detale dekoracyjne są zmniejszone z bliska
- zachowuje cykl dnia i nocy, fizykę kołysających się źdźbeł trawy i kosmiczne odbicia na wodzie
- początkowy czas ładowania wynosi ponad minutę
- Często występują opóźnienia w odtwarzaniu klatek, a zacięcia przy przechodzeniu powodują zawieszanie się gry w miarę napływu zasobów
- zacinanie się automatycznego zapisywania, które jest większe niż na PS5 i Series X
- Uziemiony działa dobrze w 95 procentach przypadków