Digital Foundry porównuje Grounded na wszystkich platformach

Gra survivalowa od dewelopera Obsidian o tematyce ogrodowej trafia na PS5 i Nintendo Switch – choć na obu z nich występują problemy w momencie premiery. Na szczęście Digital Foundry jest tutaj, aby przeprowadzić wszystkich przez dobre i złe momenty.

Zastanawiasz się, jak wypada port Switch w Grounded? Oto, co odkryło Digital Foundry podczas rygorystycznych testów:

Advertisement

  • Docelowa liczba klatek na sekundę 30 klatek na sekundę
  • rozdzielczość w trybie zadokowanym lub urządzeniu przenośnym wynosi od 720p do 360p
  • 600p to typowa liczba w przypadku zwykłej gry w stacji dokującej, a niższe wartości w trybie przenośnym
  • gra zajmuje 3,1 GB na Switchu, co stanowi jedną trzecią rozmiaru instalacyjnego na PS5 lub Series X
  • rozdzielczość tekstur jest obniżona
  • więcej popu dla tekstur, trawy, geometrii i cieni
  • usunięto głębię ostrości i rozmycie ruchu w wolumetrii i snopach światła
  • Cienie własne postaci również są usuwane
  • detale dekoracyjne są zmniejszone z bliska
  • zachowuje cykl dnia i nocy, fizykę kołysających się źdźbeł trawy i kosmiczne odbicia na wodzie
  • początkowy czas ładowania wynosi ponad minutę
  • Często występują opóźnienia w odtwarzaniu klatek, a zacięcia przy przechodzeniu powodują zawieszanie się gry w miarę napływu zasobów
  • zacinanie się automatycznego zapisywania, które jest większe niż na PS5 i Series X
  • Uziemiony działa dobrze w 95 procentach przypadków

Advertisement