Digital Foundry wypuściło swój najnowszy produkt Przegląd technologii DF – tym razem dla studia Xbox Obsidian’s The Outer Worlds 2.
Oczywiście powyżej zamieściliśmy wersję wideo ich analizy – która jest opublikowana każdy wersja gry obejmująca Xbox Series X i S oraz PS5 i PS5 Pro. Co ciekawe, dzięki PSSR (technika skalowania w PS5 Pro) wersja Series X jest znakomity opcja na konsoli już teraz – podstawowe PS5 pozostaje w tyle pod względem rozdzielczości i wydajności.
„Outer Worlds 2 w pełni opiera się na zestawie funkcji Unreal Engine 5, nawet jeśli stylizowany styl graficzny nie jest typowy dla tego silnika. Wyniki są imponujące na Xbox z trzema różnymi, ale bardzo solidnymi trybami wizualnymi. Jednakże wrażenia na konsolach PlayStation 5 zdecydowanie wymagają poprawy w wielu obszarach”.
Podczas naszej praktycznej pracy z grą zauważyliśmy, jak wykorzystaliśmy tryb wydajności na Xbox Series X, aby uzyskać najlepszą możliwą liczbę klatek na sekundę. Jednak ta analiza robi zwróć uwagę na wady wizualne związane z tym trybem, więc może warto to obejrzeć przed podjęciem decyzji. Nie jesteśmy ekspertami technicznymi i chętnie zostawiamy to zespołowi DF!
Jeśli jesteście ciekawi naszych ogólnych przemyśleń na temat gry – wraz z recenzjami innych krytyków – podrzucimy linki do nich poniżej. Outer Worlds 2 już jest Dzisiaj we wczesnym dostępie, a edycja standardowa będzie dostępna w ramach subskrypcji Xbox Game Pass 29 października.