Digital Foundry bada Grounded na Nintendo Switch

Najnowszym projektem Digital Foundry był niedawno wydany port Grounded na Nintendo Switch, który wywołał mieszane uczucia. Wersja Grounded na Switcha charakteryzuje się poważnymi kompromisami w obszarze wizualnym, w zasadzie wszystkie efekty wizualne zostały zredukowane w stosunku do oryginału na konsolach Xbox, co można zobaczyć w filmie porównawczym poniżej. Jeśli nie masz czasu na obejrzenie filmu, członkini Reset Era, Jinx, przygotowała następujące podsumowanie:

  • Przełącznik znacznie obniżył wizualnie (1/3 rozmiaru pobierania, znacznie zmniejszył tekstury i odległość rysowania), te same ustawienia wizualne w urządzeniach zadokowanych i przenośnych z różnymi rozdzielczościami
  • W przełączniku całkowicie usunięto rozmycie ruchu, głębię ostrości, promienie świetlne, cienie postaci i wszystkie efekty wolumetryczne
  • Switch charakteryzuje się dużą liczbą pojawiających się okienek w całej grze, a liczba klatek na sekundę to przyzwoicie solidne 30 klatek na sekundę, ale czasy klatek są wszędzie, łącznie z półregularnymi przerwami w przechodzeniu

Twój

Advertisement

Powiązany

Advertisement