Najnowszym projektem Digital Foundry był niedawno wydany port Grounded na Nintendo Switch, który wywołał mieszane uczucia. Wersja Grounded na Switcha charakteryzuje się poważnymi kompromisami w obszarze wizualnym, w zasadzie wszystkie efekty wizualne zostały zredukowane w stosunku do oryginału na konsolach Xbox, co można zobaczyć w filmie porównawczym poniżej. Jeśli nie masz czasu na obejrzenie filmu, członkini Reset Era, Jinx, przygotowała następujące podsumowanie:
- Przełącznik znacznie obniżył wizualnie (1/3 rozmiaru pobierania, znacznie zmniejszył tekstury i odległość rysowania), te same ustawienia wizualne w urządzeniach zadokowanych i przenośnych z różnymi rozdzielczościami
- W przełączniku całkowicie usunięto rozmycie ruchu, głębię ostrości, promienie świetlne, cienie postaci i wszystkie efekty wolumetryczne
- Switch charakteryzuje się dużą liczbą pojawiających się okienek w całej grze, a liczba klatek na sekundę to przyzwoicie solidne 30 klatek na sekundę, ale czasy klatek są wszędzie, łącznie z półregularnymi przerwami w przechodzeniu
Advertisement