Deweloper Redfall aktywnie próbował ulepszyć grę przed zamknięciem

Po tym, jak Microsoft zamknął Arkane Austin, twórcę wampirzej strzelanki kooperacyjnej Redfall, poinformowano, że studio pracuje nad aktualizacjami i DLC do gry. Źródła wskazywały, że zespół miał plany ciągłego wsparcia, co spowodowało, że nagłe zamknięcie i zakończenie prac rozwojowych było zaskakujące dla personelu.

Według IGNw nadchodzącej aktualizacji Redfall miałby dodać funkcje, o które prosili gracze. Pracowaliby nad umożliwieniem trybu dla jednego gracza offline w odpowiedzi na krytykę dotyczącą ciągłego zapotrzebowania na Internet, nawet w przypadku rozgrywki dla jednego gracza. Ma to sens, ponieważ widzieliśmy, jak Bethesda próbuje naprawić problemy z Redfall. W wywiadzie wspomniał o Harveyu Smithie, reżyserze gry z Eurogamerem że zespół aktywnie pracował nad tą kwestią.

Advertisement

Pomimo wcześniejszych obietnic, tryb offline nigdy się nie pojawił. Ta znacząca majowa aktualizacja była podobno w przygotowaniu, aby zapewnić możliwość działania w trybie offline i inne ulepszenia. Jednak ta planowana aktualizacja została anulowana po ogłoszeniu przez Microsoft zamknięcia. Po zamknięciu Arkane Austin nie jest pewne, czy i kiedy Microsoft upora się z ciągłymi obawami dotyczącymi wymagań Redfall dotyczących sieci oraz ryzyka, że ​​gra stanie się niemożliwa do zagrania, jeśli serwery zostaną ostatecznie wyłączone.

Arkane Austin zamierzał wypuścić dodatkową zawartość do Redfall, taką jak Przepustka Bohatera i dwie nowe grywalne postacie, jeszcze przed Halloween. Jednak ze względu na zamknięcie studia prawdopodobnie nie zobaczymy tego DLC i będziemy musieli sobie z tym poradzić kredyty.

Gra Redfall spotkała się z negatywnymi opiniami krytyków i graczy i jest postrzegana jako rozczarowanie ostatnimi wydaniami gier na konsolę Xbox. Mimo to Arkane Austin wydawał się oddany ulepszanie gry przed ogłoszeniem jego zamknięcia.

Chociaż nie możemy potwierdzić, że Redfall rzeczywiście zamierzało dodać komponent nieinternetowy, możemy z całą pewnością stwierdzić, że wszelki potencjał gry kończy się wraz z zamknięciem studia.

Advertisement

Advertisement