Deweloper Deliver Us Mars zwalnia cały personel; Kickstarter wciąż nadchodzi

KeokeN Interactive, niezależne studio tworzące gry, stojące za uznaną przez krytyków grą Deliver Us Mars i jej poprzedniczką, Deliver Us The Moon, ogłosiło znaczne zwolnienia w swoim zespole. Jako powód tej trudnej decyzji studio podało, że w związku z udziałem w Game Developers Conference (GDC) nie udało mu się zapewnić sobie kluczowego finansowania.

W oświadczeniu wydany za pośrednictwem X (dawniej Twitter), Koen Deetman (CEO) i Paul Deetman (dyrektor zarządzający) wyjaśnili, że nie udało im się zapewnić możliwości wydawniczych, umów o pracę do wynajęcia ani partnerstw w zakresie wspólnego rozwoju, ostatecznie pozostawiając ich „bez możliwych opcji”. Brak wsparcia finansowego zmusił ich do zwolnienia całego personelu.

Advertisement

Załamani byliśmy zmuszeni zwolnić nasz zespół w KeokeN, ponieważ bezpośrednio po naszej wizycie w GDC nie wydarzyło się nic istotnego. Niestety wyczerpaliśmy wszystkie możliwe możliwości publikowania, pracy do wynajęcia i wspólnego rozwoju.

Naszym najwyższym priorytetem jest zapewnienie naszym… pic.twitter.com/3QHzJzgCfl

— KeokeN Interactive🐧 (@KeokeN) 30 kwietnia 2024 r

Założyciele studia wyrazili oczywiście smutek z powodu zaistniałej sytuacji i podkreślili, że dla nich priorytetem jest pomoc byłym członkom zespołu w znalezieniu nowych stanowisk w branży. KeokeN aktywnie zachęca osoby posiadające wolne stanowiska w programowaniu, sztuce technologicznej, projektowaniu poziomów i innych dziedzinach tworzenia gier, aby skontaktowały się z nimi w celu nawiązania kontaktu z utalentowaną pulą niedawno zwolnionych specjalistów.

Pomimo tej druzgocącej porażki bracia Deetman nadal nie ustają w odbudowie KeokeN Interactive. Zdają sobie sprawę, że czeka ich trudna droga, ale są zdeterminowani, aby kontynuować swoje dziedzictwo tworzenia fascynujących gier.

KeokeN Interactive wkrótce uruchomi kampanię na Kickstarterze, aby sfinansować Deliver Us Home, długo oczekiwaną kontynuację ich serii przygodowej science-fiction. Widzą ten projekt jako wspólny wysiłek mający na celu zaangażowanie społeczności w proces tworzenia gry. Choć niewątpliwie jest to trudny okres dla studia, ten Kickstarter stanowi kluczowy krok w zabezpieczeniu przyszłości KeokeN Interactive i franczyzy Deliver Us.

Brałem udział w tworzeniu kilku gier pod okiem wydawcy, więc rozumiem, że jest to trudne. Jeśli jednak zyski z ostatniej gry nie wystarczą na stworzenie kolejnej gry z serii, być może najlepszym pomysłem jest nie próbować kontynuowania serii. To tylko moja opinia i życzymy zespołowi wszystkiego najlepszego. Niestety dwa lata wysiłków nie zapewniły profesjonalnego finansowania, ale może Kickstarter się uda.

Advertisement

Advertisement