Wygląda na to, że Path of Exile 2 zapewni Diablo IV dobrą passę na arenie RPG akcji, a w tym tygodniu przygotowano dla fanów dużą łatkę obiecującą szereg „pozytywnych zmian”. Nie wygląda jednak na to, że końcówka będzie łatwiejsza, biorąc pod uwagę, że Grinding Gear Games utrzymuje, że „cała śmierć, która faktycznie ma znaczenie, jest naprawdę ważna”.
Obserwowany przez Gracz komputerowyw wywiadzie dla streamerów reżyser Johnathon Rogers skomentował bezlitosny charakter końcówki. Jeśli nie wiesz, masz jedną szansę na mapę końcową w PoE2, kark ją, a zostaniesz uruchomiony z powrotem do Atlasu, tracąc XP i łupy opadające, a nie odkurzane. Możesz spróbować zyskać, ale będziesz potrzebować innego kamienia, tracąc wszelkie modyfikatory, które mógł mieć.
Według zaangażowanych graczy jest to łup o wysokie stawki i wysokie nagrody, będący częścią zabawy. Rogers mówi: „Dużo rozmawialiśmy o tym, czy chcemy wrócić do jednego portalu, czy nie. Myślę, że sprowadza się to do faktu, że to nie byłoby to samo… trzeba mieć pewien poziom możliwa jest porażka.”