Dev podziela podekscytowanie w związku z rozwojem gry Wicked na żywo bez odpoczynku

Dyrektor generalny Moon Studios jest zarówno podekscytowany, jak i nieco zaniepokojony wydaniem No Rest for the Wicked we wczesnym dostępie, gdy wchodzi ono w fazę tworzenia na żywo.

Opublikowano po raz pierwszy 18 kwietnia 2024, 06:32

Advertisement

Jeśli utknąłeś w roku 841 i przegapiłeś ten moment, gra No Rest for the Wicked od dewelopera Moon Studios (która przyniosła nam Ori!) zostanie udostępniona 18 kwietnia 2024 r. w programie wczesnego dostępu Steam.

Jest mnóstwo szumu wokół tej precyzyjnej gry RPG akcji, która, jeśli mam być szczery, wygląda trochę jak mieszanka Dark Souls i Ori. Odliczamy nawet do premiery No Rest for the Wicked, a z niedawnego tweeta także dyrektor generalny i dyrektor kreatywny Moon Studios, Thomas Mahler.

Już tylko godziny dzielą nas od startu.
Jest teraz 6:13, a ja jestem zarówno niespokojny, jak i podekscytowany dzisiejszym dniem! 👍❤️

Ale moje ogólne wrażenie w tej chwili jest takie, że po prostu bardzo pasjonuję się tym, dokąd pójdziemy dalej!

W tej wersji Early Access gry @złagramamy…

— thomasmahler (@thomasmahler) 18 kwietnia 2024 r

Thomas Mahler wspomina o fazie tworzenia gry na żywo, o czymś, czego Moon Studios nigdy wcześniej nie robiło. Jest to oczywiście faza wczesnego dostępu, podczas której programista kontynuuje tworzenie i wdrażanie funkcji oraz wydawanie nowej zawartości. A skoro już mowa o zawartości, zapoznaj się z poniższym planem działania dotyczącym zawartości No Rest for the Wicked.

Advertisement

W fazie wczesnego dostępu zaplanowano wiele zawartości dla No Rest for the Wicked. (Zdjęcie: Moon Studios)

Dużą częścią tej fazy „tworzenia na żywo” jest zbieranie opinii graczy i to kolejna rzecz, którą twórcy są podekscytowani. Thomas Mahler wyjaśnia:

Nawet kiedy wypuściliśmy Ori, oglądanie wszystkich streamerów grających, czytanie wszystkich opinii itp. zawsze było ekscytujące, ale zazwyczaj po fakcie nie byliśmy w stanie wypracować sobie niedoskonałości. A teraz o to w tym wszystkim chodzi. Nie mogę się doczekać debat ze społecznością na temat tego, na jakich funkcjach należy się skupić, w jakim kierunku dalej pociągnąć Wicked itp. Bardziej niż w przypadku jakiegokolwiek innego tytułu, nad którym kiedykolwiek pracowałem, wciąż mam to poczucie „The tylko niebo Cię ogranicza!'

Advertisement

Obejrzyj oficjalny zwiastun No Rest for the Wicked poniżej, aby dowiedzieć się więcej o grze i wsiąść razem z nami do pociągu!

Napisane przez Wessela Minniego

Wessel jest byłym członkiem Brawurowa grawiodąca południowoafrykańska organizacja e-sportowa i były redaktor w BŁĄD.online. Można go również spotkać na LTV omawianie wszystkiego, co związane jest z e-sportem CS. Kiedy nie pisze ani nie edytuje, Wessel zaprząta głowy w Counter-Strike 2, zastanawiając się nad najlepszymi buildami Diablo 4 dla każdej klasy lub po raz kolejny wyrusza do Krain Pomiędzy Elden Ring. Uwielbia gry ARPG i wszelkie tytuły SoulsBorne, na które może się zdobyć, ale możesz wysłać mu e-mail lub wiadomość w mediach społecznościowych, podając ciekawe tematy związane z grami, które Twoim zdaniem mogą mu się spodobać.

Advertisement