DEELINY, Tiny Problems Quest – Disney Dreamlight Valley

Teeny, maleńkie problemy jest jednym z głównych misji historii dla Alice in Disney Dreamlight Valley. Gracze będą mogli kontynuować tę misję, gdy wyjdą z labiryntu królowej w Krainie Krainy Czarów. Co więcej, obowiązkowe jest to, że ukończenie historii i odblokowanie Alice i Cheshire Cat. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez maleńkie, małe problemy w Disney Dreamlight Valley.

Jak ukończyć maleńkie, małe problemy

Rozpoczęcie zadania

Misja malutki, małe problemy zaczyna się automatycznie po zakończeniu misji królowej. Jak tylko wychodzisz z labiryntu, rozpoczyna się TELINY, Tiny Problems. To zadanie wymaga pomocy Alice w powrocie do jej normalnego rozmiaru.

Porozmawiaj z Alice i wróć do lasu

Gdy misja zaczyna się, idź do stolika herbacianego królowej i porozmawiaj z Alice. Przejrzyj dialogi, aby dowiedzieć się, co stało się z Alice. Po rozmowie wróć do lasu. Istnieją dwa sposoby dotarcia do lasu. Możesz albo wrócić do portalu drzewnego, który będzie wymagał ponownie obok strażników. Alternatywnie możesz wchodzić w interakcje ze sprężystym grzybem, aby bezpośrednio teleportować się do lasu. Po dotarciu do lasu idź do czerwonego drzewa, aby porozmawiać z kotem Cheshire.

Inarticle Horizontal

Zbieranie materiałów do tworzenia przeciwnych perfum

Po rozmowie z Cheshire Cat, idź na początek Krainy Krainy Czarów. Spójrz na wodospad, aby zobaczyć złotą falę w wodzie. Wrzuć linię do złotego falowania, aby uzyskać Słoik cukierków serca. Teraz idź prosto na ścieżkę, aby dotrzeć do środka lasu. Tutaj zobaczysz śpiewające kwiaty i ich matriarchę. Porozmawiaj z matriarchą i przejdź przez dialogi. Następnie podlewaj wszystkie trzy śpiewające kwiaty. Zrzucą Torby niezadowolonych nasion. Podnieś torby nasion i wróć na początek królestwa.

Tutaj zobaczysz duży niebieski grzyb. Musisz jednak nosić coś niebieskiego, aby rozweselić grzyb i pozwolić mu upuścić Niebieski grzyb. Po uzyskaniu niebieskiego grzyba porozmawiaj z ciekawym ołówkiem. Ptak ołówkowy jest po prostu na ścieżce na początku królestwa. Porozmawiaj z ołówkiem i odpowiedz na jego pytania.

Inarticle Horizontal

Uwaga: odpowiedzi nie mają znaczenia, z wyjątkiem ostatniej. Kiedy pyta, ile pytań zadał, wybierz „5”.

Ptak ołówkowy upuści Tablica Wonderland. Podnieś to; Czas stworzyć przeciwne perfumy. Idź do stacji rzemieślniczej na początku królestwa i wstawaj z nim. Wybierz kartę „Miksturę i zaklęcie”, aby znaleźć przepis na przeciwne perfumy. Teraz wybierz i wybierz za pomocą materiałów.

DEELINY, Tiny Problems Quest – Disney Dreamlight Valley

Daj Alice przeciwne perfumy

Teraz wróć do stołu herbacianego królowej, aby nadać Alice przeciwne perfumy. Idź na środek lasu i osiągnij jego koniec, podążając za strzałami na ziemi. Zanim dotrzesz na ostatnią ścieżkę, zobaczysz sprężysty grzyb. Współpracuj z nim, aby dotrzeć do stołu do herbaty. Porozmawiaj z Alice, aby dać jej perfumy i przywróć ją do normalnego rozmiaru. Teraz podążaj za Alice, aby znaleźć zwierzęta w klatce.

Inarticle Horizontal

Wróć do stołu i oddział z przeciwnymi perfumami, aby stać się małe. Zrób zdjęcie stołu, a następnie skieruj się po płytach, aby dotrzeć do perfum. Współpracuj z perfumami, aby zrobić kałużę poniżej. Teraz wróć i wchodzą w interakcję z kałużą, aby wrócić do zwykłego rozmiaru. Następnie porozmawiaj z Alice i przejdź przez dialogi.

Znajdź gry królowej serc w ogrodzie

Teraz musisz wyszukać w ogrodzie, aby znaleźć trzy gry.

  • Karty do gry
  • Zagubione kulki
  • Cudowne kości

Wszystkie te znajdują się wokół małego ogrodu. Podążaj małymi ścieżkami w ogrodzie, aby znaleźć wszystkie trzy różne gry. Po zakończeniu wróć do stołu do herbaty i umieść gry na stole. Teraz ponownie wchodzą w interakcję z perfumami, aby ponownie się zmniejszyć.

Inarticle Horizontal

Znajdź cztery klucze klatki

Musisz znaleźć cztery klucze, rozrzucone po stole. Zrób ścieżki, wchodząc w interakcje z kartami, aby dotrzeć do nowych obszarów, aby poszukać klawiszy.

  1. Pierwszy klucz jest tuż przed punktem wyjścia. Zamiast iść w górę, idź pod kartami, a znajdziesz klucz po lewej.
  2. Drugi klucz jest również bliski i utknie w cukrze. Użyj puszki, aby stopić cukier, aby uzyskać klucz.
  3. W przypadku trzeciego klucza skieruj się na główną ścieżkę i wchodzą w interakcję z kartami, aby udać się do pękniętego garnka. Użyj Pickaxe, aby złamać garnek. Teraz skieruj się w dół i wchodzą w interakcję z kartą na stole, aby ją odwrócić. Współpracuj z nim ponownie, aby odwrócić go jeszcze raz, aby zrobić ścieżkę do garnka. Wyposaż pręt wędkarski, aby wykorzystywać trzeci klucz.
  4. Aby uzyskać ostatni klucz, przejdź do tyłu stołu, aby dotrzeć do babeczki. Jeśli podążasz ścieżką, z której znalazłeś drugi klucz, dotrzesz do babeczki. Wyposaż łopatę i dwukrotnie wykop babeczka, aby uzyskać czwarty klucz.

Daj Alice cztery klucze klatki

Teraz wróć do kałużu perfum i oddział z nią, aby zwrócić się do zwykłego rozmiaru. Idź do Alice w pobliżu zwierząt i wchodzą z nią w interakcje. Daj jej wszystkie klucze i przejdź przez dialogi, aby zakończyć malutkie, małe problemy. Po rozmowie opuszczenie Wonderland Quest rozpocznie się automatycznie.

Inarticle Horizontal