Teeny, maleńkie problemy jest jednym z głównych misji historii dla Alice in Disney Dreamlight Valley. Gracze będą mogli kontynuować tę misję, gdy wyjdą z labiryntu królowej w Krainie Krainy Czarów. Co więcej, obowiązkowe jest to, że ukończenie historii i odblokowanie Alice i Cheshire Cat. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez maleńkie, małe problemy w Disney Dreamlight Valley.
Jak ukończyć maleńkie, małe problemy
Rozpoczęcie zadania
Misja malutki, małe problemy zaczyna się automatycznie po zakończeniu misji królowej. Jak tylko wychodzisz z labiryntu, rozpoczyna się TELINY, Tiny Problems. To zadanie wymaga pomocy Alice w powrocie do jej normalnego rozmiaru.
Porozmawiaj z Alice i wróć do lasu
Gdy misja zaczyna się, idź do stolika herbacianego królowej i porozmawiaj z Alice. Przejrzyj dialogi, aby dowiedzieć się, co stało się z Alice. Po rozmowie wróć do lasu. Istnieją dwa sposoby dotarcia do lasu. Możesz albo wrócić do portalu drzewnego, który będzie wymagał ponownie obok strażników. Alternatywnie możesz wchodzić w interakcje ze sprężystym grzybem, aby bezpośrednio teleportować się do lasu. Po dotarciu do lasu idź do czerwonego drzewa, aby porozmawiać z kotem Cheshire.
Zbieranie materiałów do tworzenia przeciwnych perfum
Po rozmowie z Cheshire Cat, idź na początek Krainy Krainy Czarów. Spójrz na wodospad, aby zobaczyć złotą falę w wodzie. Wrzuć linię do złotego falowania, aby uzyskać Słoik cukierków serca. Teraz idź prosto na ścieżkę, aby dotrzeć do środka lasu. Tutaj zobaczysz śpiewające kwiaty i ich matriarchę. Porozmawiaj z matriarchą i przejdź przez dialogi. Następnie podlewaj wszystkie trzy śpiewające kwiaty. Zrzucą Torby niezadowolonych nasion. Podnieś torby nasion i wróć na początek królestwa.
Tutaj zobaczysz duży niebieski grzyb. Musisz jednak nosić coś niebieskiego, aby rozweselić grzyb i pozwolić mu upuścić Niebieski grzyb. Po uzyskaniu niebieskiego grzyba porozmawiaj z ciekawym ołówkiem. Ptak ołówkowy jest po prostu na ścieżce na początku królestwa. Porozmawiaj z ołówkiem i odpowiedz na jego pytania.
Uwaga: odpowiedzi nie mają znaczenia, z wyjątkiem ostatniej. Kiedy pyta, ile pytań zadał, wybierz „5”.
Ptak ołówkowy upuści Tablica Wonderland. Podnieś to; Czas stworzyć przeciwne perfumy. Idź do stacji rzemieślniczej na początku królestwa i wstawaj z nim. Wybierz kartę „Miksturę i zaklęcie”, aby znaleźć przepis na przeciwne perfumy. Teraz wybierz i wybierz za pomocą materiałów.

Daj Alice przeciwne perfumy
Teraz wróć do stołu herbacianego królowej, aby nadać Alice przeciwne perfumy. Idź na środek lasu i osiągnij jego koniec, podążając za strzałami na ziemi. Zanim dotrzesz na ostatnią ścieżkę, zobaczysz sprężysty grzyb. Współpracuj z nim, aby dotrzeć do stołu do herbaty. Porozmawiaj z Alice, aby dać jej perfumy i przywróć ją do normalnego rozmiaru. Teraz podążaj za Alice, aby znaleźć zwierzęta w klatce.
Wróć do stołu i oddział z przeciwnymi perfumami, aby stać się małe. Zrób zdjęcie stołu, a następnie skieruj się po płytach, aby dotrzeć do perfum. Współpracuj z perfumami, aby zrobić kałużę poniżej. Teraz wróć i wchodzą w interakcję z kałużą, aby wrócić do zwykłego rozmiaru. Następnie porozmawiaj z Alice i przejdź przez dialogi.
Znajdź gry królowej serc w ogrodzie
Teraz musisz wyszukać w ogrodzie, aby znaleźć trzy gry.
- Karty do gry
- Zagubione kulki
- Cudowne kości
Wszystkie te znajdują się wokół małego ogrodu. Podążaj małymi ścieżkami w ogrodzie, aby znaleźć wszystkie trzy różne gry. Po zakończeniu wróć do stołu do herbaty i umieść gry na stole. Teraz ponownie wchodzą w interakcję z perfumami, aby ponownie się zmniejszyć.
Znajdź cztery klucze klatki
Musisz znaleźć cztery klucze, rozrzucone po stole. Zrób ścieżki, wchodząc w interakcje z kartami, aby dotrzeć do nowych obszarów, aby poszukać klawiszy.
- Pierwszy klucz jest tuż przed punktem wyjścia. Zamiast iść w górę, idź pod kartami, a znajdziesz klucz po lewej.
- Drugi klucz jest również bliski i utknie w cukrze. Użyj puszki, aby stopić cukier, aby uzyskać klucz.
- W przypadku trzeciego klucza skieruj się na główną ścieżkę i wchodzą w interakcję z kartami, aby udać się do pękniętego garnka. Użyj Pickaxe, aby złamać garnek. Teraz skieruj się w dół i wchodzą w interakcję z kartą na stole, aby ją odwrócić. Współpracuj z nim ponownie, aby odwrócić go jeszcze raz, aby zrobić ścieżkę do garnka. Wyposaż pręt wędkarski, aby wykorzystywać trzeci klucz.
- Aby uzyskać ostatni klucz, przejdź do tyłu stołu, aby dotrzeć do babeczki. Jeśli podążasz ścieżką, z której znalazłeś drugi klucz, dotrzesz do babeczki. Wyposaż łopatę i dwukrotnie wykop babeczka, aby uzyskać czwarty klucz.
Daj Alice cztery klucze klatki
Teraz wróć do kałużu perfum i oddział z nią, aby zwrócić się do zwykłego rozmiaru. Idź do Alice w pobliżu zwierząt i wchodzą z nią w interakcje. Daj jej wszystkie klucze i przejdź przez dialogi, aby zakończyć malutkie, małe problemy. Po rozmowie opuszczenie Wonderland Quest rozpocznie się automatycznie.