D&D: Najlepsze klasy postaci do wykorzystania w Keys From The Golden Vault

Klucze Od Złotej Krypty to antologia przygodowa Dungeons & Dragons zawierająca trzynaście samodzielnych przygód, które obejmują napady. Oznacza to, że zwykła konfiguracja drużyny złożona z kapłana, wojownika, łotrzyka i czarodzieja nie będzie tak skuteczna jak zwykle, ponieważ te zadania obejmują oszustwo, planowanie i skradanie się, a nie kopanie w drzwi i zabijanie każdego potwora w pokoju. Na szczęście wiele podklas typu łajdaków w grze będzie bardzo skutecznych w wersji fantasy Ocean’s Eleven.

Powiązany: WOTC potwierdza, że ​​licencja Open Game Dungeons and Dragons pozostanie nienaruszona po protestach fanów

Mnich Drogi Cienia

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Klucze Od Złotej Krypty ma przygody, które faworyzują podejście pośrednie, co oznacza, że ​​​​klasy D&D w stylu paladyna walczącego w zwarciu, które polegają na ciężkich zbrojach, nie będą sobie dobrze radzić, ponieważ będą miały trudności z przejściem testów Ukrycia. To tutaj nieopancerzone klasy walczące dobrze sobie poradzą i choć kuszące może być zabranie wrzeszczącego barbarzyńcy na misję z ukrycia, lepszą perspektywą jest mnich, zwłaszcza że nie potrzebują żadnego ciężkiego sprzętu do wykonywania swojej pracy.

Wiele podklas mnichów dobrze by się sprawdziło Klucze Od Złotej Krypty, ale Podręcznik Gracza zapewnia najlepszą z mnichów Drogi Cienia. Ci podstępni wojownicy są opisani jako ninja w Podręcznik graczaz możliwością rzucania niezwykle przydatnych zaklęć do misji skradających się, takich jak ciemność I cisza. Gdy osiągną poziom szósty, stają się jeszcze lepsi, ponieważ zyskują zdolność teleportacji z cienia do cienia, co czyni ich idealnymi infiltratorami.

Czarodziej iluzjonista

Grafika klasy czarodzieja Dungeons & Dragons od Spelljammer
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Największą przewagą czarodzieja nad czarnoksiężnikiem i czarnoksiężnikiem jest jego użyteczność, gdyż mogą oni jednocześnie nauczyć się każdego zaklęcia ze swojej listy i wykorzystać je do przygotowania się na różne sytuacje. Jest to główny atut w Klucze Od Złotej Kryptygdzie każda przygoda ma określony etap planowania, a drużyna jest świadoma stojących przed nią wyzwań, dając czarodziejowi czas na rozważenie magicznych opcji.

Klucze Od Złotej Krypty da szansę zabłysnąć trzem rzadziej używanym szkołom magii, ponieważ wróżbiarstwo, zaklęcie i iluzja będą szczególnie przydatne w napadach. Dzieje się tak, ponieważ szkoła wróżbiarstwa pozwala graczom na zwiad z magią, co jest pomocne, ponieważ Klucze Od Złotej Krypty daje graczom fałszywe mapy z wyprzedzeniem, podczas gdy Zaklęcie może manipulować umysłami wszystkich strażników, których napotka drużyna.

Czarodzieje, którzy wybrali Szkołę Iluzji w Klucze Od Złotej Krypty przyniosą największe korzyści, ponieważ ich zaklęcia mogą ukryć drużynę i odwrócić uwagę wrogów.

Powiązany: Wizards of The Coast publikuje oficjalną kampanię Critical Role D&D

College of Eloquence Bard

Smoczy bard w Dungeons & Dragons
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Kapary widziane w filmach o napadach często dotyczą oszustów, którzy wychodzą z sytuacji i wykorzystują swój urok, aby dostać się do bezpiecznych miejsc. Niewiele jest klas lepiej nadających się do tej roli w D&D niż bard, ponieważ ich umiejętności są powiązane z ich statystyką Charyzmy, co pozwala im odgrywać rolę twarzy drużyny i wykorzystywać swoją osobowość do radzenia sobie z postaciami niezależnymi.

Najlepsza podklasa barda do tej roli Klucze Od Złotej Krypty jest College of Eloquence z Kocioł wszystkiego Tashy. Ci kowale słowa zawsze dostają co najmniej 10 punktów w testach Oszustwa i Percepcji, mogą wykorzystać Inspirację Bardów do osłabienia rzutów obronnych wroga, a nawet magicznie rozumieją język każdego, z kim rozmawiają.

Kapłan domeny oszustwa

Poszukiwacze przygód grający w grę karcianą w Dungeons & Dragons
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Stereotypowy kapłan to ciężko opancerzony uzdrowiciel, który używa mocy światła, by przegnać ciemność. Nie dotyczy to każdego kapłana, ponieważ istnieją bogowie, którzy rządzą oszustwem i kłamstwami, tacy jak Cyric i Maska w Zapomnianych Krainach. Kapłani, którzy czczą tych bogów, często przyjmują podklasę Trickery Domain, dającą im boskie moce związane z podstępami.

Kapłan Podstępnej Domeny nadal może leczyć i odpędzać nieumarłych za pomocą swojego świętego symbolu, ale zyskuje też niesamowite Zaklęcia Domenowe do swojej listy, w tym urocza osoba, przebrać się, przejść bez śladu, drzwi wymiarI zmodyfikować pamięć. Co więcej, mogą zapewniać sojusznikom przewagę w testach Ukrywania się i tworzyć iluzoryczne kopie samych siebie, które mogą odwrócić ich uwagę.

Ciekawski Łotrzyk

Grafika klasy łotrzyka z Dungeons & Dragons z Podręcznika gracza
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Klasa łotrzyka przoduje w tym Klucze Od Złotej Krypty, ponieważ są mistrzami skradania się, posiadają szeroki zakres umiejętności eksploracyjnych i potrafią rozprawić się z wrogami tak cicho, jak to możliwe. Jeśli grupa chce wziąć udział w przygodach w Klucze Od Złotej Kryptywtedy wielu łotrzyków może działać, zwłaszcza jeśli wszyscy przyjmują różne podklasy.

Wszystkie podklasy łotrzyków dobrze się sprawdzają Klucze Od Złotej Kryptyale Inkwizytor z Przewodnik Xanathara po wszystkim jest najlepszy. Ci łotrzykowie w stylu detektywów są mistrzami w odróżnianiu kłamstw od prawdy, są mistrzami w znajdowaniu ukrytych przedmiotów i mogą używać testów Wnikliwości do przeprowadzania ataków z zaskoczenia bez spełnienia zwykłych warunków.