Czy jesteśmy gotowi na trójwymiarowego Super Mario Makera?

Obraz: Życie Nintendo

Funkcje Soapbox umożliwiają naszym indywidualnym autorom i współpracownikom wyrażanie swoich opinii na gorące tematy i przypadkowe rzeczy, nad którymi się zastanawiali. Dziś Kevin zastanawia się, czy Nintendo jest gotowe nadać inny wymiar swojej serii Maker…


Jeśli możesz w to uwierzyć, Super Mario Maker został wydany na Wii U prawie dziewięć lat temu. Gra była integralną częścią obchodów 30-lecia Mario, chociaż od tego czasu wydarzyło się całkiem sporo. Jeszcze w 2015 roku pomysł udostępnienia przez Nintendo przyjaznego dla użytkownika zestawu narzędzi i udzielenia nam zgody na samodzielne stworzenie nowej gry był niezwykle ekscytującą perspektywą. Gry niezależne w stylu 8- i 16-bitowym również przeżywały w tamtym czasie swego rodzaju renesans, a Mario Maker był w zasadzie przyspieszonym kursem podstaw side-scrollera.

Advertisement

Od tego czasu otrzymaliśmy wersję na 3DS i pełnoprawną kontynuację na Switcha z Super Mario Maker 2 w 2019 roku, która w zasadzie była grą bardzo podobną do pierwszej części, tylko z o wiele większą liczbą narzędzi i ulepszeń (takich jak stoki).

Robię tu obliczenia, Super Mario Bros. W przyszłym roku przypada 40. rocznica. Czy jest lepszy sposób na uczczenie kolejnej dekady tęgiego hydraulika niż potencjalny Super Mario Maker 3(D), który przenosi sprawy w nowy wymiar?

Zmiana paradygmatu

Super Mario 64
No dalej, przeciągnijmy go i upuśćmy na dużym wzgórzu. – Obraz: Nintendo

Jestem na tyle stary, że pamiętam wielką zmianę z gier 2D na 3D. Mniej więcej w czasie, gdy zacząłem interesować się grami wideo, był to koniec generacji Super Nintendo. Mój starszy kuzyn przedstawił mnie Mario, Linkowi, Mega Manowi i nie tylko, i tak bardzo ich polubiłem, że mój tata łaskawie zrobił wszystko, co w jego mocy, aby kupić Nintendo 64 w dniu premiery, abyśmy mogli z bratem zagrać w zupełnie nową systemu w Boże Narodzenie 1996 r.

Mój mały umysł był całkowicie rozwalony. Kiedy dostałem Super Mario 64, nie mogłem odłożyć tego trzyrączkowego kontrolera na kilka dni – w zasadzie do czasu, aż skończyła się przerwa zimowa i wbrew mojej woli zostałem zmuszony do ponownego powrotu do szkoły. Gry 3D przeszły długą drogę od ery Nintendo 64, ale stało się jasne, zwłaszcza w ostatnich latach, że ta spiczasta, blokowa i błotnista grafika (i mówię to wszystko z miłością) wywarła trwały wpływ na wielu graczy.

Advertisement

Podobnie jak w epoce gier niezależnych, które składały hołd 8-bitowym klasykom, a następnie generacji 16-bitowej, fala 64-bitowego indie nie jest wyjątkiem. Gry takie jak Cavern of Dreams, Pseudoregaliai Corn Kidz 64 składają hołd platformówkom 3D w stylu retro, takim jak Mario 64 i Banjo-Kazooie, i wzbudziły duże zainteresowanie i wywołały wiele dyskusji wśród graczy.

Myślę, że nadszedł czas, aby Nintendo zaczęło pozwalać nam na tworzenie własnej gry Mario 3D.

Scena została przygotowana

Widziałem debaty i dyskusje na temat tego, czy wdrożenie rozwiązań 3D w grze Mario Maker byłoby wykonalne i wystarczająco zrozumiałe. Przewijanie boczne w 2D jest oczywiście nieco prostsze i łatwiejsze do przekazania przeciętnemu graczowi. Twórcy Nintendo używali ręcznie rysowanego papieru w kratkę do projektowania gier Mario na NES, a przejście na ekran było łatwe dzięki zestawowi narzędzi typu „przeciągnij i upuść”.

Poza stworzeniem kilku poziomów w Super Mario Maker (z czego, nawiasem mówiąc, jestem dość dumny), nie jestem twórcą gier i nie wiem zbyt wiele poza podstawami, o których czytałem. Wygląda jednak na to, że jest wielu dobrze zapowiadających się programistów i modderów, którzy już pracują z zestawem narzędzi 3D Mario i odnoszą wielkie sukcesy.

Advertisement

Ciągle otrzymuję na YouTubie filmy z propozycjami modyfikacji do Nintendo 64 i szczerze mówiąc, nie zamieniłbym tego na nic innego. W przypadku Emanuara to tylko jeden z takich YouTuberów, który uważa się za eksperta od Mario 64. Wykorzystał elementy gry, zmodyfikował je i udoskonalił, aby stworzyć zupełnie nowe światy, które wyglądają i działają jak w pełni dopracowana, bezpośrednia kontynuacja, której nigdy nie otrzymaliśmy. Upewnił się, że jego mody działają również w ramach sprzętu Nintendo 64, potwierdzając, że we wszystko można grać na prawdziwym sprzęcie N64 podłączonym do telewizora CRT.

Rzecz w tym, że fani już to robią i jest głód na więcej.

Wybory, wybory

Super Mario 64
Chodź, naszkicujemy slajd przedstawiający wyścig pingwinów. – Obraz: Nintendo

Jeśli chodzi o 3D Mario, w tym momencie istnieją zasadniczo dwa różne tryby gry.

Jak oficjalna infografika udostępniane przez Nintendo przed premierą programów Super Mario Odyssey, Nintendo dzieli je zasadniczo na tryby „liniowe” i „nieliniowe”. Super Mario Galaxy i Super Mario 3D World oferują prostszą, dochodzącą do końca rozgrywkę, przypominającą generację 2D. Ale w przypadku Mario 64 i Sunshine mieliśmy duże piaskownice i światy centralne, w których można było się bawić, z różnymi celami misji różnego typu.

Jeśli chodzi o to, co byłoby łatwiejsze do przekazania i zaprojektowania w grze 3D Mario Maker, opcja liniowa byłaby oczywistym wyborem. Moglibyśmy mieć szablon świata 3D, który byłby, no wiesz, tym razem trójwymiarowy, w przeciwieństwie do Mario Maker 2. Projektowanie poszczególnych planet i komet z unikalnymi przyciąganiami grawitacyjnymi, jak w Mario Galaxy, może być bity zbyt zaawansowana, ale „izometryczna” platformówka 3D z prostszymi samolotami 3D i bossami do pokonania wydaje się wykonalna. Ale nie sądzę, że druga opcja też jest całkowicie wykluczona.

Advertisement

Myślenie o projektowaniu dla branży „nieliniowej” również brzmi nieźle. Stworzenie środowiska piaskownicy i wypełnienie go unikalnymi celami misji i NPC-ami byłoby świetną zabawą. Możesz uwzględnić bardziej wciągające platformówki 3D, segmenty łamigłówek i walki z bossami. Może prośba o oba style to trochę za dużo, ale oryginalny Mario Maker miał kilka różnych szablonów, więc nie jest to niemożliwe!

Tworzenie przyszłości

Mario Maker 3D
Obraz: Życie Nintendo

Pytając o przyszłość serii Mario Maker, musimy wziąć pod uwagę przyszłość sprzętu Nintendo. Żywotność Switcha dobiega końca i szczerze wątpię, czy w tej generacji otrzymamy kolejną kontynuację Mario Makera. Super Mario Maker 2 działał doskonale na Switchu, ponieważ podobnie jak wiele gier na ten system był w zasadzie ulepszoną wersją gry na Wii U, w którą wiele osób nigdy nie grało. Nintendo nie będzie mogło polegać na tej strategii przy swojej następnej konsoli i będzie musiało zrobić wszystko, co w jego mocy, aby ponownie pozyskać ludzi.

Włączenie kontynuacji Mario Maker dla nowej generacji sprzętu, która świętuje kolejną dekadę Mario, wydaje mi się idealną rzeczą i być może nowe funkcje sprzętowe mogłyby pomóc. Niektórzy snuli teorię, że moglibyśmy powrócić do innej konfiguracji z dwoma ekranami na „Switch 2” z możliwością przesyłania strumieniowego do telewizora podczas wyświetlania czegoś innego na ekranie konsoli. Grając w Mario Maker 2 nie mogłem powstrzymać się od intuicyjności projektowania etapów na GamePadzie. Nie zawsze lubiłem skupiać się na dwóch ekranach podczas gry (patrząc na ciebie, Star Fox Zero), ale w przypadku gier takich jak Mario Maker miało to całkowity sens.

Projektując sceny na telewizorze z podłączonym Switchem, czasami żałowałem, że nie mam możliwości korzystania z dwóch ekranów. Biorąc pod uwagę, że następcą Switcha będzie prawdopodobnie kolejny system hybrydowy, musiałby on mieć możliwość pracy wyłącznie w trybie przenośnym, co oznacza, że ​​podwójne ekrany musiałyby być funkcją wyłącznie opcjonalną. I to jest całkowicie w porządku! Dwa ekrany mogą być bezcelowe podczas grania w szybką grę, taką jak Super Smash Bros., ale jeśli eksploruję w Zelda i potrzebuję mapy, na którą mogę spojrzeć lub projektuję nowe etapy w Mario Maker, może to być naprawdę przydatny dodatek korzyść. Biorąc pod uwagę, że tworzenie gier 3D jest nieco bardziej skomplikowane, ten dodatkowy ekran może znacząco pomóc w usprawnieniu procesu dla przeciętnego gracza.

Advertisement

Super Mario 64
Obraz: Nintendo

Musimy tylko spojrzeć w przeszłość naszych gier, aby zobaczyć, jak rozwinie się przyszłość. Naprawdę nie sądzę, że jest wykluczone, że zobaczymy kontynuację Mario Makera na nowym sprzęcie, która równie dobrze mogłaby zawierać narzędzia do projektowania 3D. Po sukcesie w pierwszych dwóch meczach wydaje się, że będzie to logiczny kolejny krok.

Oraz Super Mario Maker 3D jest właśnie tam.


Advertisement