Choć większość graczy wydaje się zaskakująco zadowolona z najnowszej odsłony The Game Awards Geoffa Keighleya (pomijając napad na Final Fantasy VII Rebirth), wygląda na to, że co najmniej jeden dyrektor zabrał do domu kwaśne winogrona zamiast oczekiwanej statuy. Dyrektor generalny Game Science i Black Myth: producent Wukonga, Feng Ji, wygłosił imponującą, długą piargi na chińskiej platformie mediów społecznościowych Weibooświadczając: „Przyszedłem [to The Game Awards] za nic”, a także oburzenie się rzekomo bzdurnymi kryteriami wyboru Gry Roku.
Dokładny ton siedmiopunktowej tyrady może być czasami trudny do przeanalizowania, gdyż czasami odwołuje się do poezji i literatury oraz obecnego stanu gospodarczego Chin (a także jest tłumaczony maszynowo i redagowany dla przejrzystości, dzięki Gracz). Mimo to niektóre cytaty są dość surowe i nie możemy sobie wyobrazić, że ogólny cel został utracony. Warto pamiętać, że Wukong był nominowany do pięciu nagród i ostatecznie zdobył tytuł Gracza oraz Najlepsza Gra Akcji, co oznacza większe uznanie niż większość gier.
Ji wyraził zamieszanie w związku z procesem selekcji TGA do kategorii Gry Roku i żałował, że nie miał szansy przemawiać na scenie, twierdząc, że swoje zwycięskie przemówienie napisał dwa lata temu. Powołując się na siłę nagrody Player's Choice, Ji powiedział: „Widziałem także silne niezadowolenie, niechęć i nieszczęście w komentarzach wielu graczy – większość z nich wyrażona w humorystyczny i dekonstrukcyjny sposób, co jest przezabawne”.
Ji mówi, że niezaprzeczalny sukces komercyjny Wukonga był w całości częścią planu i nieuniknionym rezultatem kultury studia: „Niektórzy mówią, że zespół, który osiągnął takie wyniki w swojej pierwszej samodzielnej grze, to małe prawdopodobieństwo, przypadek i trudno to skopiować w przyszłości. Chcę powiedzieć, że to nie przypadek, to nieunikniony wynik zderzenia chińskiej kultury, chińskich talentów, chińskiego przemysłu gier i ogromnej liczby graczy na całym świecie. To nie jest zakład; to śmiech.”
Była autorka IGN i Sony Santa Monica, Alanah Pearce, twierdzi, że słychać odgłosy płaczu – można było usłyszeć z jej miejsca w pierwszym rzędzie publiczności Game Awards, dochodzące od strony zespołu Game Science. Ten czyn jest w porządku sam w sobie; mamy tu tyle przerw na płacz, ile chcemy Naciśnij kwadrati sam Keighley był wyraźnie pokonać z męskimi emocjami na głównej scenie, przedstawiając zwiastun kontynuacji Okami. Sugeruje to jednak, że być może twórcy mieli zbyt wysokie oczekiwania, co podważa ducha dobrej sportowej rywalizacji i koleżeństwa, jakie te wydarzenia mają wywoływać.