Czarny mit: Analiza Wukong pokazuje zupełnie inne wizualizacje na Xbox w porównaniu do PS5

W zeszłym tygodniu Czarny Mit: Wukong Wreszcie Przybył na Xbox, a wczesne porównanie konsol serii X i S pokazało początkową obietnicę z nowym portem. Podczas gdy to jest prawdziwe w kategoriach wydajnośćW Digital Foundry Teraz przyjrzał się wizualizacji gry – i istnieją tutaj dziwne wyniki w porównaniu z istniejącą wersją konsoli PS5.

Zespół DF przeanalizował to wszystko w powyższym filmie, a różnice wizualne gry są natychmiast widoczne. Czarny mit: Wukong wygląda zupełnie inaczej na Xbox w porównaniu z PS5 w niektórych trybach – i to najwyraźniej dlatego, że wersja serii X | pomija Technik oświetlenia „Lumen” Unreal Engine 5 w tych trybach, z jakiegoś nieznanego powodu.

Oto jak to ujęła analiza:

„Większość gier na Xbox Series X | S odzwierciedla ich odpowiedniki PS5, ale czarny mit: Wukong jest oszałamiającym wyjątkiem. Jeśli przerzucam tam iz powrotem między PS5 i Xbox Series X w trybie wydajności, problem powinien być oczywisty. Seria X ma błyszczącą, bogatą w specyfikację systemu„ 7. generacji, wygląd w tych porównań.

Więc gdzie dokładnie widzimy te ogromne różnice? Cóż, na serii Xbox Xbrak Lumenu UE5 wydaje się wyłączny w trybie wydajności gry – tutaj gra wygląda zupełnie inaczej, aw trybach zrównoważonych i wysokiej jakości jest znacznie bliższy. Na Xbox Series S, Wszystkie trzy tryby Całkowicie pomiń światło, co skutkuje podobnymi wizualizacjami do tego trybu wydajności serii X.

Na tym etapie trudno jest polecić jeden konkretny tryb tutaj (szczególnie w serii X), w którym wszystkie tryby mają własne zalety i wady. Ostatecznie prawdopodobnie warto dać grę i zobaczyć, co robisz – ale tak, to z pewnością dziwna i nieco wyjątkowa sytuacja, w której widzimy tutaj z czarnym mitem: Wukong. Jak dotąd jedno dopasowanie do gry do Xbox!