Właśnie przechadzaliśmy się po Night City po zainstalowaniu nowej aktualizacji PS5 Pro do Cyberpunka 2077 i jedyne, co możemy powiedzieć, to… Wow.
Dystopijny, otwarty świat CD Projekt Red był już jedną z najlepiej wyglądających gier na system Sony — przynajmniej naszym skromnym zdaniem — ale dzięki tej łatce czasami wręcz zapiera dech w piersiach.
To prawda, że na komputerze z najwyższej półki nadal uzyskasz lepsze wyniki — oczywiście — ale skok zarówno w przejrzystości wizualnej, jak i szczegółowości oświetlenia jest odpryskiwanie pomiędzy poprzednią wersją Cyberpunk 2077 na PS5 a tą ulepszoną edycją.
Krótko mówiąc, ta poprawka odblokowuje trzy tryby graficzne na PS5 Pro. Wcześniej gra nie posiadała każdy obsługa coraz droższej konsoli — jedyną zaletą gry na Pro było to, że liczba klatek na sekundę mogła być nieco stabilniejsza dzięki dodatkowej wadze sprzętu.
Ale wszystkie trzy wyżej wymienione tryby robią znaczącą różnicę na swój sposób. Prawdę mówiąc, nie sądzimy, że można się pomylić z którymkolwiek z nich — a to naprawdę rzadkie zjawisko, jeśli chodzi o optymalizację grafiki na konsolach.
Zanim przejdziemy do sedna, powinniśmy podkreślić tutaj bardzo efektywne wykorzystanie PSSR 2. Niedawno ulepszony moduł skalujący Sony oparty na sztucznej inteligencji wydaje się zapewniać Cyberpunkowi 2077 wyrazistość, której po prostu nie było wcześniej.
W szczególności szczegóły ze średniej odległości mogą wyglądać o wiele lepiej, nadając Night City jako całości nową głębię wizualną. Krótko mówiąc, można odnieść wrażenie, że rozdzielczość została podniesiona w całym zakresie, niezależnie od wybranego trybu graficznego.
A co do samych trybów…
Profesjonalne śledzenie promieni
Jak sama nazwa wskazuje, Ray Tracing Pro stara się maksymalnie wykorzystać możliwości śledzenia promieni w grze Cyberpunk 2077 na PS5 Pro, a efektem jest jeden z najbardziej imponujących przykładów technologii działającej na konsolach.
Po włączeniu tego trybu Night City jest po prostu oszałamiające, gdy zachodzi słońce. Każdy neon, każda latarnia uliczna, każdy oświetlony pokój w każdym drapaczu chmur – wszystkie emitują wiarygodny blask, niezależnie od tego, czy jest ciepło, czy zimno.
Kiedy zbierzesz razem tak wiele źródeł światła, powiedzmy, wzdłuż autostrady lub ulicy w ruchliwym centrum gry, sceneria osiągnie zupełnie nowy poziom przyjemności dla oka. Samo patrzenie na mijający pejzaż miejski to prawdziwa rozkosz.
Odbicia oparte na ray tracingu również są zaletą tego trybu, choć warto zauważyć, że wspomniane odbicia występują tylko w wybranych obszarach. Na przykład nie ma odbić w kałużach, które wywołały pewne zamieszanie na PC, ale nadal można zobaczyć pełne odbicia zarówno w oknach samochodów, jak i budynków.
Odbicia robią wrażenie, gdy je zauważysz, ale nie sądzimy, że są głównym powodem wyboru Ray Tracing Pro; jest to ogólne wzmocnienie wielu iluminacji Night City, które ugruntowują ten tryb jako naprawdę przyciągający wzrok.
Oczywiście wadą Ray Tracing Pro jest to, że ogranicza liczbę klatek na sekundę w tytule. Na wyświetlaczu 60 Hz prędkość jest obniżona do 30 klatek na sekundę, ale jeśli masz ekran obsługujący częstotliwość 120 Hz, otrzymasz znacznie przyjemniejsze 40 klatek na sekundę.
Naszym zdaniem 30 klatek na sekundę to dalekie od ideału w przypadku tak pełnego akcji tytułu; i naprawdę trudno jest wrócić do takiego ograniczenia, jeśli wcześniej grałeś w Cyberpunk 2077 w 60 klatkach na sekundę, nawet ze wszystkimi wodotryskami i bajerami opartymi na ray tracingu.
Jednak 40 klatek na sekundę może zapewnić zaskakująco dobry wynik, dlatego zachęcamy każdego, kto ma wyświetlacz 120 Hz, aby przynajmniej spróbował Ray Tracing Pro — nawet jeśli ma po prostu wskoczyć do swojego ulubionego samochodu i pojechać nim na dziesięciominutową przejażdżkę po okolicy.
Śledzenie promieni

Tryb środka drogi w Cyberpunku 2077 móc będzie naszym osobistym wyborem z trzech.
Poświęcenia Ray Tracingu Czasami funkcji śledzenia promieni dostępnych w Ray Tracing Pro, aby zapewnić zwiększenie liczby klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę. Efektywnie uzyskujesz bardzo płynną rozgrywkę I — w skrócie — ten sam rodzaj wspaniałego oświetlenia, z którym spotkasz się dzięki Ray Tracing Pro.
Odbicia oparte na ray tracingu są w zasadzie takie same, dlatego największa różnica polega na jakości oświetlenia.
Na przykład dzięki Ray Tracing Pro duże szyldy sklepowe będą emitować blask, który oświetla realistycznie duży obszar, pokrywając wszystkich i wszystko wokół.
Jednak dzięki Ray Tracing ten blask nie jest tak dalekosiężny ani tak skuteczny w interakcji z otaczającymi obiektami, takimi jak samochody czy postacie niezależne. Jest w tym mniej „objętości”, jeśli ma to sens, więc Night City nie wydaje się całkiem tak kolorowo.
Jednak to obniżenie prawdopodobnie nie zrobi różnicy dla większości graczy. Jak już wspomnieliśmy, Ray Tracing wciąż potrafi tchnąć nowe życie w niezliczone źródła światła w grze, a jeśli dodamy do tego 60 klatek na sekundę, cóż… trudno jest patrzeć wstecz.
I tak, te 60 klatek na sekundę jest solidne. Celowo wdaliśmy się w morderczy szał w jednym z najbardziej zaludnionych miejsc w Night City, a liczba klatek na sekundę utrzymywała się szokująco dobrze, nawet gdy MaxTac zaangażował się w sprawę wraz z dziesiątkami zdesperowanych gliniarzy.
Wydajność
Wydajność jest z pewnością najmniej wpływowym trybem w ofercie, ale wciąż jest tu coś dla graczy, którzy cenią możliwie płynną rozgrywkę.
Ten tryb całkowicie wyłącza funkcje śledzenia promieni, co szczerze mówiąc sprawia wrażenie natychmiast przejdź na poprzednie dwa ustawienia — a to może być trudne do obejścia, gdy zobaczysz, jak wspaniałe mogą być Ray Tracing Pro i Ray Tracing.

Ale jeśli możesz znieść wyraźny brak gęstości oświetlenia, Performance daje ci jedwabisty liczba klatek na sekundę. W przypadku wyświetlaczy 60 Hz trudniej jest to polecić, ponieważ nadal masz ograniczenie do (wprawdzie niewzruszonego) 60 klatek na sekundę, ale gra na ekranie 120 Hz oznacza, że możesz cieszyć się superpłynnym docelowym poziomem 90 klatek na sekundę.
I powiemy Wam, że Cyberpunk 2077 działa cholernie dobrze w 90 klatkach na sekundę. Strzelanina w grze jest już bardzo dynamiczna, a z naszych testów wynika, że wymaga to sporego wysiłku, aby w tym trybie spadła nawet niewielka liczba klatek.
Kompromis w zakresie śledzenia promieni nie będzie dla wszystkich, ale w tytuł z otwartym światem po prostu nigdy nie grało się lepiej na konsoli.
Porównanie trzech trybów
Aby podkreślić natychmiastową różnicę w jakości śledzenia promieni pomiędzy trzema dostępnymi trybami na PS5 Pro, zrobiliśmy ten sam zrzut ekranu w każdym trybie:
Profesjonalne śledzenie promieni

Śledzenie promieni

Wydajność

Jak widać (miejmy nadzieję), ogólna „ilość” światła w przypadku Ray Tracing Pro jest znacznie większa — najlepiej świadczy o tym fakt, że żółty znak nad głową niemal otacza cały chodnik ciepłym blaskiem. Ten sam blask jest najczęściej tracony w przypadku Ray Tracingu.
Zarówno Ray Tracing Pro, jak i Ray Tracing pokazują odblaskowe powierzchnie w całym samochodzie. Ponownie jest to ogólna różnica w jakości oświetlenia, która jest widoczna pomiędzy tymi dwoma trybami.
Jak wyjaśniono wcześniej, w wydajności nie zastosowano żadnego śledzenia promieni — zatem chociaż główny neon odbija się na masce samochodu — choć w znacznie niższej jakości — to samo odbicie nie pojawia się na przedniej szybie, a fioletowy neonowy pasek znika z szyby samochodu.
Podsumowując, Cyberpunk 2077 to faktycznie pozycja obowiązkowa na PS5 Pro. Tryby oparte na ray tracingu zrobiły na nas ogromne wrażenie, wprowadzając zupełnie nowe poczucie wizualnej głębi do i tak już wyjątkowego otwartego świata.