Po czymś w rodzaju ponownej zapowiedzi nieco ponad tydzień temu, gra akcji z przewijaniem bocznym Czubaty planuje go oficjalnie uruchomić Kampania na Kickstarterze pod koniec 2026 r. Po jego ujawnieniu mogliśmy zadać kilka pytań dyrektorowi generalnemu Rocket Panda Games Mikeyowi McNamara (M.Panda).
McNamara wyjaśnił, jak doszło do wielkiego odświeżenia projektu, jak Rocket Panda i Shatter Flask planują wyróżnić go na tle innych gier typu side-scroller i nie tylko. Oto nasze pełne pytania i odpowiedzi przesłane e-mailem:
Co możesz nam powiedzieć o tym, jak i kiedy powstał projekt? Zwiastun, który widzieliśmy, wygląda już całkiem dojrzale.
Dziękuję bardzo. Pierwotny deweloper, Shatter Flask Games (SFG), pracował nad tym projektem od dłuższego czasu i skontaktował się z nami, aby pomóc mu w kampanii na Kickstarterze. Kiedy recenzowaliśmy grę, tak nam się spodobała, że zaproponowałem firmie Rocket Panda Games współtworzenie gry i jej publikację. Rocket Panda Games zaangażowało się około października 2025 r.
Jak trudno było uchwycić efektowną estetykę 2D+3D? Czy zawsze tak to sobie wyobrażałeś, czy też rozważałeś wcześniej bardziej tradycyjną prezentację?
David z Shatter Flask Games przez lata bardzo ciężko pracował, aby udoskonalić tę szczególną estetykę. Angażując się w projekt, pokazał mi wcześniejsze prototypy i wersje, które wyglądały zupełnie inaczej niż to, co widzimy obecnie. Istnieją wersje, które nie mają wrażenia „pikselowego” 3D, wersje z zupełnie innym oświetleniem itp. To był ważny punkt zainteresowania Davida i zespołu.
Jak zamierzasz wyróżnić się na tle innych gier niezależnych i brutalnych platformówek akcji inspirowanych Castlevanią? Jaki byłby główny haczyk rozgrywki?
Jednym ze sposobów, w jaki się wyróżniamy, jest estetyka 2D + 3D i praca kamery obrotowej, która będzie dla graczy bardzo świeża.
Podobnie nasza gra nie jest metroidvanią, ale raczej progresją etapową: 1-1, 1-2, 2-1 itd. Wierzymy, że obecnie są gracze, którzy wolą prostą progresję opartą na poziomach, ponieważ chcą szybkiej i satysfakcjonującej platformówki akcji.
Jak dużą historię planujesz stworzyć w Cresacie? Czy jest to bardziej konfiguracja, a następnie staromodny postęp, czy też masz w pełni rozwinięte narracje przez całą przygodę?
Chociaż uwielbiam czytać, nie lubię nadmiernego czytania w grach wideo. Będą interakcje pomiędzy naszym bohaterem a niektórymi wrogami przed i po ich walkach, ale nie będzie ich zbyt wiele.
Mamy nadzieję, że gracz poczuje się zanurzony w świecie i „chce” dowiedzieć się więcej, zamiast otrzymywać informacje o historii świata za pomocą nadmiernej ilości tekstu.
Zaangażowanie Aleksa Le i Bena Starra niewątpliwie zwróci uwagę na mecz. Czy planujesz ujawnić lub obsadzić więcej znanych nazwisk w kosmosie?
Dziękuję bardzo! Ci dwaj odegrali kluczową rolę w naszej kampanii, a Aleks Le dołączył do nas jako koproducent gry, przejmując odpowiedzialność za reżyserię, obsadę itp.
Nadal pracujemy nad obsadą, ale mamy nadzieję, że uda nam się zebrać naprawdę dobry zespół na czas przed rozpoczęciem naszej kampanii na Kickstarterze jeszcze w tym roku.
Co masz nadzieję osiągnąć dzięki tej kampanii na Kickstarterze, jeśli chodzi o zawartość gry lub dodatkowe cele, jeśli możesz o tym porozmawiać?
Właściwie omawiamy z zespołem w czasie rzeczywistym, w jaki sposób chcielibyśmy podejść do Kickstartera. Z pewnością udostępnimy wersję demonstracyjną gry, gdy uruchomimy KS, aby gracze mogli zyskać trochę czasu na praktyczne działania.
Głównym celem Kickstartera będzie:
- Ukończenie gry w bardzo wysokiej jakości
- Dodatkowe porty
- Japońskie głosy?
Przynajmniej to niektóre przedmioty, którymi rzucaliśmy.
Co możesz nam powiedzieć o muzyce? Kto to robi?
Świetne pytanie! Wciąż rozwijamy naszą strategię muzyczną, ale muzykę do zwiastuna stworzył całkiem znany japoński kompozytor, którego imię i nazwisko nie jest jeszcze znane. huh!
Mamy nadzieję, że będziemy mieli więcej do przekazania przed kampanią na Kickstarterze.
Cresata, znana wcześniej jako Revenant’s Reach, ukaże się na PC i konsolach w 2027 roku. Nie ogłoszono jeszcze żadnych konkretnych platform poza Steam, ponieważ prace nad grą wciąż trwają i mogą być częściowo ukształtowane przez kampanię na Kickstarterze.
Aby uzyskać najnowsze wiadomości ze świata gier, śledź GameWatcher na BlueSkyobejrzyj nasze filmy na YouTube. Czasami w naszych postach umieszczamy linki partnerskie, co zapewnia nam niewielką prowizję, dziękujemy. Prosimy o wsparcie niezależnych Games Media. ❤️