Cienie umierają dwa razy – oto czym są do siebie podobne i czym się różnią

A dokonano wielu porównań pomiędzy Gwiezdne Ostrze i wiele innych tytułów; sugeruje jego kinowa akcja Metal Gear Powstanie Zemstabardzo przypomina estetykę nowoczesne gry akcji, a jego walka jeden na jednego, wymagająca parowania, sugeruje wpływ podobny do Dusz. Z kanonu FromSoftware, Sequoia: Cienie umierają dwa razy jest najbliższym kamieniem probierczym, ale analiza głęboko zróżnicowanych systemów walki w obu grach ujawnia więcej różnic niż podobieństw.

Różnica: Responsywność wprowadzania

Advertisement

Sekiro reakcja na wejście jest tak ostra jak katana Shinobi, podczas gdy w Gwiezdne Ostrze występuje niewielkie, ale stosunkowo zauważalne opóźnienie między naciśnięciami przycisków a machnięciem miecza Ewy. Jest to drobne, ale oznacza szybkie wciskanie kombinacji klawiszy Gwiezdne Ostrze nie jest tak skuteczne, jak bardziej stabilne i wyważone podejście do danych wejściowych. Tutaj jest jeszcze jedna różnica: Sekwoja tak naprawdę nie wykonuje kombinacji, pomimo spamowania podstawowych ataków, aby przełamać postawę przeciwnika, mając ograniczoną skuteczność przeciwko wczesnym wrogom, gra ogólnie preferuje podstawowe ataki.

Różnica: Parry łagodności

Obie gry wymagają od graczy szybkiego czasu reakcji, szczególnie podczas odczytywania wzorców ataków wroga w celu blokowania i/lub kontrowania. Obaj testują reakcje graczy w swoich systemach parowania, ale zgodnie z nimi Gwiezdne Ostrza Parowanie niewielkich opóźnień wejściowych jest znacznie bardziej wybaczające niż w Sekwoja. I chociaż parowanie przełamuje gardę przeciwnika w obu grach, Sekiro mechanika postawy wydaje się znacznie głębsza i bardziej dopracowana w porównaniu do Gwiezdne Ostrza miernik równowagi, przy czym ten ostatni wymaga określonej liczby parowań, aby ogłuszyć wroga.

Advertisement

Podobieństwo: Zemsta to śmiertelny cios

Złam postawę wroga Sekwoja i zostaną wystawieni na Śmiertelne Ciosy, brutalne ciosy kończące, które zakończą walkę (oczywiście niektórzy wrogowie wymagają więcej niż jednego z nich). Ruchy odwetowe działają w dużej mierze w ten sam sposób Gwiezdne Ostrze, w którym postać gracza osłabia równowagę wroga poprzez mieszankę dobrze zaplanowanych parowań i ataków. Gdy zostaną oszołomieni, postać gracza może wyzwolić własny, charakterystyczny efektowny finisz. Niewielka różnica dotyczy wszystkich zabójstw Sekwoja wydają się być wynikiem Śmiertelnego Ciosu, podczas gdy postać gracza może zabijać przeciwników bez wyzwalania Zemsty.

Różnica: Ataki oznaczone kolorami

Sekiro szkarłatny symbol Kanji oznacza niebezpieczny manewr wykonany przez przeciwnika i zadaniem gracza jest obserwowanie jego postawy, zachowania, położenia broni i innych wskazówek wizualnych przed uruchomieniem określonej kontrataku. Rzecz w tym, czy jest to atak pchnięciem, czy zamachem, symbol jest ten sam. Gwiezdne Ostrze przeciwstawia się temu szerszą paletą kolorów, dając graczom większą wskazówkę, jak unikać i przeciwdziałać konkretnym atakom wroga. Z pewnością sprawia, że ​​uwolnienie najlepszej obrony, uniku lub kontrataku jest znacznie łatwiejsze w porównaniu do Sekwoja.

Różnica: Umiejętności uników

Uniki mają zastosowanie w obu grach, chociaż można argumentować za każdym unikiem Sekwoja mogłeś skoczyć, żeby uzyskać ten sam efekt. Niezależnie od tego, obie gry mają możliwe do odblokowania umiejętności uniku, za pomocą Gwiezdne Ostrza specjalne uniki, Mrugnięcie i Odparcie, powiązane z atakami wroga oznaczonymi kolorami. Blink teleportuje postać gracza za przeciwnika, gdy ten jest w pełnym rozkwicie, a Wstręt przewróci ją do tyłu, chroniąc ją przed niebezpieczeństwem. Sekwoja ma kontratak Mikiri, w którym Wilk unika ataku pchnięcia, tupie wystający miecz i zadaje śmiertelny cios.

Podobieństwo: Taktyka blokowania

Blokowanie jest możliwe w obu grach, chociaż żaden z twórców nie zachęca do gry w ten sposób. Nadużywanie bloku w Sekwoja a pasek postawy Wilka przepełni się, blokując zbyt wiele Gwiezdne Ostrze ostatecznie doprowadzi do przełamania straży Ewy. Obydwa wyniki prawdopodobnie oznaczają zagładę dla gracza. Zamiast tego parowanie, uniki i kontrataki to sposoby na pokonanie przeciwników. Blokowanie zaprowadzi Cię tylko do tej pory.

Inaczej: ukrycie

gwiezdne ostrze

Sekwoja jest oczywiście tytułem ukrytym. Jesteś cieniem w dzień, duchem w nocy. Pionowość, jaką zapewnia hak Wolfa, zwiększa jego możliwości, dając dostęp do alternatywnych tras wzdłuż dachów, aby przecinać gromadzących się wrogów i zabijać ich jednego po drugim. Ukrycie nie jest szczególnie potrzebne w Gwiezdne Ostrze; postać gracza może stawić czoła wielu wrogom jednocześnie bez takiego samego wyzwania, jakiemu stawiałby Wilk przy podobnej liczbie ataków.

Advertisement

Różnica: Tryby trudności

Jest dużo rozmów Gwiezdne Ostrze jest podobny do Souls, ale jedna specyficzna cecha neguje jego podobieństwo do Souls i w najlepszym razie obniża go do Souls-lite, a są to ustawienia trudności, które można wybrać na początku. Tryb normalny stawia czoła największym wyzwaniom, a tryb kampanii zapewnia graczom mniej stresujące doświadczenia i daje większą szansę na wchłonięcie narracji. Gry FromSoftware słyną z wyzwań i Sequoia: Cienie umierają dwa razy nie jest inaczej. Nie ma mowy, żeby FromSoft uczynił swoje gry tak przystępnymi, jak Shift Up Gwiezdne Ostrze.

Podobieństwo: Brak systemów wytrzymałościowych

Typowe systemy wytrzymałościowe Mroczne dusze po prostu nie sprawdziłoby się w żadnej grze, z narracyjnego punktu widzenia, ale bardziej ze względu na ich systemy walki. Widzisz, doskonałe parowanie to satysfakcjonujący system Gwiezdne Ostrze I Sekwoja. Jeśli obie postacie gracza byłyby wyczerpane podczas parowania, byłoby to demoralizujące; zakłóciłoby to wyjątkową rytmiczną akcję, którą obie gry mają wspierać.

Różnica: Taktyka Combo

gwiezdne ostrze

Gwiezdne Ostrze zachęca do tworzenia kombinacji w ten sposób Sekwoja po prostu nie. Kombinacje Najazdu lub Rzezi Eve machają jej ostrzem w hipnotyczny sposób, a wykonanie ich zapewnia satysfakcjonujący dreszczyk emocji. Dobrze sprawdzają się również przy zakłócaniu równowagi przeciwnika, a także podczas wykonywania wyżej wymienionych kombinacji Sekwoja może być skuteczny przeciwko słabszym wrogom, satysfakcja z dzieła shinobi FromSoftware wynika z doskonałego parowania w celu przełamywania gardy i zadawania brutalnych śmiertelnych ciosów. W miarę postępu gry, Gwiezdne Ostrze odblokowuje także ogromny zestaw kombinacji i liczników, o wiele więcej niż Sekwoja oferuje.

Różnica: Anuluj manewry

Tak, postać gracza może anulować swoje ataki w połowie manewru, a jest to umiejętność, której Wilk nie posiada Sekwoja. Jest to przydatne, szczególnie w przypadku walki z wieloma wrogami, ponieważ gdy postać gracza jest w trakcie wykonywania skomplikowanej kombinacji, jest podatna na obrażenia od innego przeciwnika. Z tego powodu kombinacje można zatrzymać zamiast strażnika. Jedyną kwestią, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że gdy postać gracza dotrze do końca swojej kombinacji, ruchu nie można zatrzymać.

Advertisement

Podobieństwo: Stanowiska odpoczynku podobne do Idoli Rzeźbiarza

Podczas podróży Eve napotkasz stacje odpoczynku, które zapewniają wytchnienie od niebezpieczeństw czyhających przed tobą, a dzięki szansie na odpoczynek i uzupełnienie zdrowia stacje te dają także możliwość odblokowania ulepszeń, umiejętności i szybkiej podróży. Idole rzeźbiarza w Sekwoja działają w dużej mierze w ten sam sposób, posuwając się nawet do odrodzenia wrogów w bezpośrednim sąsiedztwie, którzy mogli już zostać wyczyszczeni.

Różne: stroje

gwiezdne ostrze

Eve może odblokować około 30 strojów Gwiezdne Ostrze, a każdy z nich oferuje własne zalety i słabości. Te kostiumy to nie tylko kosmetyka; Obejmują one stroje zaawansowane technologicznie, kombinezony skórzane i cyber sukienki z lekkimi plamami. Kombinezon skórny zapewnia niewielką ochronę, podczas gdy bardziej wytrzymałe stroje cybernetyczne zapewniają większe możliwości odbicia. Z ograniczonej gamy strojów, w jakie Wilk może się ozdobić Sekwojażaden nie wiąże się ze wzmocnieniami ani zmianami statystyk – są to wyłącznie wybory estetyczne.

Różnica: Umiejętności Beta

Eve posiada płatne Umiejętności Beta w Gwiezdne Ostrze, ładowany przez licznik, który wypełnia się po każdym udanym parowaniu lub bloku, i są to charakterystyczne ruchy wywołujące wyładowanie elektryczne z masywnego ostrza Eve. Taki system nie jest niczym nowym, wystarczy spojrzeć na niego Kłamstwa P Ataki Fable Arts. Proteza ramienia Wolfa Sekwoja można powiedzieć, że oferuje specjalne ruchy, ale są one dostępne za dodatkową opłatą w postaci specjalnych emblematów, a nie możliwości ponownego naładowania.

Podobieństwo: eksploracja

Gwiezdne Ostrza rodzaj eksploracji przybliża ją do twórczości w stylu Souls. Akcja rozgrywa się w ciasno zaprojektowanych, półliniowych środowiskach, z ukrytymi łupami i historią do odkrycia w sąsiedztwie utartej ścieżki, eksploracja w Gwiezdne Ostrze jest bardzo w zgodzie z Sequoia: Cienie umierają dwa razy.

Advertisement


Advertisement