„Chcieliśmy uniknąć udawania, że ​​branża jest doskonała”: jak historie K-pop Idol zapewniają fanom K-popu najwyższą fantazję na PS5

Z Lisą występującą w tym tygodniu na Pucharze Świata i K-popowi łowcy demonów Ugruntowując swoją pozycję największej premiery filmowej w historii serwisu Netflix, K-culture osiąga najwyższy poziom w historii.

To inny świat niż w 2010 roku, kiedy ślizgałem się po uniwersytecie i słuchałem Pokolenie dziewcząt ’Ojej’ – i nawet ja naprawdę późno dołączyłem do K-popu. Prawdziwi fani wśród Was mogli słuchać SM Entertainment SZEŚĆ już w 1997 roku.

Kiedykolwiek jednak dołączysz, niezależnie od tego, czy jesteś ONCE, czy GLLIT, nadchodzące K-pop Idol Stories brzmi jak gra marzeń. To fuzja muzyki, zarządzania biznesem, potentata i nie tylko – wszystkich gatunków, które są dla mnie jak kocimiętka.

Przed premierą 16 lipca spotkałem się z indonezyjskim studiem Wisageni Studio, aby dowiedzieć się nieco więcej o jego podejściu do tego tytułu, od pracy z prawdziwymi autorami piosenek po styl graficzny inspirowany manhwą.

Zespół znakomicie odpowiedział na wszystkie moje pytania, więc mam nadzieję, że lektura będzie dla Ciebie przyjemna, jeśli interesuje Cię gra.


„Chcieliśmy uniknąć udawania, że ​​branża jest doskonała”: jak historie K-pop Idol zapewniają fanom K-popu najwyższą fantazję na PS5 2

Czy możesz opowiedzieć trochę o tym, co obejmuje przeciętna sesja rozgrywki? Jaki jest cel? Czy zarządzasz swoją grupą aż do debiutu, czy też nadal ją nadzorujesz?

Cała gra zmierza w kierunku debiutu, ponieważ to jest moment, w którym ostatecznie oceniane są wszystkie Twoje decyzje.

Typowa sesja rozgrywki to ciągłe balansowanie pomiędzy wyszukiwaniem talentów, zarządzaniem harmonogramami, doskonaleniem umiejętności i podejmowaniem trudnych decyzji biznesowych. Każdy stażysta ma swoje mocne i słabe strony oraz ambicje, dlatego gracze stale decydują, w co zainwestować swój ograniczony czas i zasoby.

Ale dla nas debiut jest także ostatecznym testem dla branży. Interesujące pytanie nie brzmi: „Czy możesz założyć grupę?” Zamiast tego brzmi: „Jaką grupę utworzyłeś i czy ta podróż była warta rezultatu?”

Po zakończeniu gry gracze mogą odkryć, że tak naprawdę nie zbudowali grupy, którą pierwotnie zamierzali utworzyć. Te nieoczekiwane rezultaty często budzą najciekawsze refleksje, ujawniając, że podróż zmieniła po drodze zarówno grupę, jak i ambicje gracza.

„Chcieliśmy uniknąć udawania, że ​​branża jest doskonała”: jak historie K-pop Idol zapewniają fanom K-popu najwyższą fantazję na PS5 3

Jaka jest motywacja do dalszej gry i tworzenia nowych grup? Ilu różnych rekrutowanych stażystów jest w grze? Zatem wszyscy mają wyjątkową osobowość i jak zmienia to sposób, w jaki nimi zarządzasz?

W grze dostępnych jest ośmiu stażystów, których można rekrutować. Na pierwszy rzut oka może to nie wydawać się ogromną liczbą, ale w rzeczywistości jest to zamierzone. Akcja K-pop Idol Stories rozgrywa się w środowisku inkubatorów i programów survivalowych grup K-pop, gdzie najtrudniejszą częścią nie jest znalezienie talentu, ale podjęcie decyzji, kto ma szansę zadebiutować.

Większość wytwórni K-pop debiutuje z nowymi grupami co rok do pięciu lat, a mniejsze agencje skupiają się na cyklu od trzech do pięciu lat, aby zmaksymalizować zasoby. Podczas gdy duże wytwórnie zazwyczaj wprowadzają grupy co rok do dwóch lat. Dlatego debiut stażystów nie jest łatwy.

Każdy stażysta ma swoją własną historię i inny status podstawowy. W miarę postępów w grze gracze będą dokonywać wyborów, które będą kształtować nie tylko sposób, w jaki będą zarządzać grupą, ale także przyszłość, jaką osiągną uczestnicy szkolenia.

Czasami najtrudniejszą decyzją nie jest to, kogo zatrudnić, ale kogo zostawić.

„Chcieliśmy uniknąć udawania, że ​​branża jest doskonała”: jak historie K-pop Idol zapewniają fanom K-popu najwyższą fantazję na PS5 6

Jakiego rodzaju badania przeprowadziłeś podczas projektowania gry? Branża K-pop jest wyjątkowa dzięki swoim harcerzom, warsztatom i tak dalej. Ciekawi mnie, jaką pracę wykonałeś, aby zapewnić graczom dokładne odwzorowanie tego, jak to jest zakładać nową grupę?

„Chcieliśmy uniknąć udawania, że ​​branża jest doskonała”: jak historie K-pop Idol zapewniają fanom K-popu najwyższą fantazję na PS5 9
Styl graficzny K-pop Idol Stories inspirowany jest kultową manhwą, taką jak legendarny webtoon Yaongyi True Beauty

Chociaż cały nasz zespół jest graczami od dzieciństwa, jesteśmy także wieloletnimi fanami K-popu od pierwszego i drugiego pokolenia. Przez lata obserwowaliśmy ewolucję branży i dziś łatwiej niż kiedykolwiek śledzić podróż grupy na długo przed debiutem poprzez programy o przetrwaniu, filmy dokumentalne, wywiady i społeczności internetowe.

To powiedziawszy, nigdy nie chcieliśmy tworzyć filmu dokumentalnego udającego grę. Ponieważ zarówno gry, jak i muzyka są formami rozrywki, chcieliśmy uchwycić nie tylko to, jak działa K-pop, ale także to, jak K-pop czuje się w grze jako interaktywne doświadczenie.

Czy możesz opowiedzieć mi trochę o wybranym stylu artystycznym? Czytałem mangę K-pop Dziewczyna zauroczona więc na początku byłem trochę zawiedziony, że nie zdecydowałeś się na bardziej japoński styl. Ale im więcej patrzę na grę, tym więcej widzę elementów koreańskich tytułów manhwa, takich jak Prawdziwe piękno. Czy to był ten wygląd, który próbowałeś naśladować?

Naprawdę miło nam to usłyszeć i cieszymy się, że dostrzegłeś inspiracje takimi tytułami Manhwa jak Prawdziwe piękno. Naszym celem nigdy nie było sprawienie, aby postacie wyglądały jak idole z anime. Chcieliśmy, żeby czuli się nieco bardziej dojrzali i autentyczni, jak idole, których możesz spotkać w dzisiejszym przemyśle K-popowym.

„Chcieliśmy uniknąć udawania, że ​​branża jest doskonała”: jak historie K-pop Idol zapewniają fanom K-popu najwyższą fantazję na PS5 5

Oczywiście nie oczekuję od nich licencjonowanych utworów Czarnyróż I DWA RAZYale ponieważ jest to gra o muzyce, czy możesz porozmawiać ze mną trochę o ścieżce dźwiękowej? Zakładam, że gra będzie zawierała oryginalną muzykę, więc z kim współpracowałeś przy jej tworzeniu i dlaczego? Czy możemy spodziewać się różnorodnych gatunków? (I elastyczność tworzenia różnych grup, z których każda ma inny klimat i gust).

Znalezienie odpowiednich ludzi do pracy nad ścieżką dźwiękową było nie lada wyzwaniem. Mieliśmy szczęście odkryć Shorelle i Honi Studios, obaj mają duże doświadczenie w branży K-pop. Chociaż są to międzynarodowe talenty, które obecnie pracują i mieszkają w Korei Południowej, Shorelle napisał piosenki dla takich artystów jak BTS-y Jin, Siedemnaście, TXT, ŻYCZENIA NCT, DWA RAZY, Nayeon, ITZYI LE SSERAPHIM.

Współpracowaliśmy także z kilkoma wokalistami, zarówno stażystami, jak i już debiutującymi artystami, takimi jak Aylah. W sumie stworzyliśmy pięć oryginalnych utworów specjalnie na potrzeby gry i mamy nadzieję, że każdy z nich zaprezentuje graczom odmienny klimat i smak.

Nie ma tu boysbandów, prawda? Dlaczego zdecydowałeś się skupić na żeńskich grupach?

Właściwie postrzegamy to raczej jako ograniczenie twórcze niż ograniczenie. Koncentrując się najpierw na grupach dziewcząt, moglibyśmy zagłębić się w osobowości, historie, koncepcję grupy i kreatywność kostiumów, zamiast zbytnio się rozpisywać. Fani K-popu mają niesamowitą wiedzę i wolelibyśmy naprawdę dobrze zaprezentować jedną stronę branży, niż próbować reprezentować wszystko na raz i nie robić tego sprawiedliwie.

„Chcieliśmy uniknąć udawania, że ​​branża jest doskonała”: jak historie K-pop Idol zapewniają fanom K-popu najwyższą fantazję na PS5 7

K-pop jest niesamowity, ale ma też ciemną stronę, na przykład oskarżenia o wykorzystywanie dzieci, znęcanie się, intensywne diety itp. Czy gra będzie próbowała eksplorować którykolwiek z tych aspektów, czy też ma to raczej służyć jako beztroskie doświadczenie dla fanów gatunku?

Chcieliśmy uniknąć udawania, że ​​branża jest doskonała. Jednocześnie nie chcieliśmy zamieniać problemów ze świata rzeczywistego w rozrywkę. Ostatecznie to wciąż jest gra, więc postanowiliśmy skupić się na bardziej beztroskim doświadczeniu, liście miłosnym wyrażającym emocje, nadzieję i zachwyt związany z odkryciem K-popu po raz pierwszy.

Chcieliśmy, aby gracze ponownie poczuli podekscytowanie związane z odkryciem nowej grupy, oczekiwanie na debiut i wiarę, że marzenia mogą się spełnić dzięki ciężkiej pracy i determinacji.

Mieszkasz w Indonezji, a nie w Korei, więc jestem ciekaw, jak twoim zdaniem wpłynęło to na twoje podejście do tworzenia tej gry?

Bycie poza Koreą jest właściwie jedną z naszych największych zalet. Podchodzimy do K-popu z tej samej perspektywy, co wielu fanów na całym świecie. Wystarczająco blisko, aby zrozumieć, dlaczego ludzie na całym świecie się w nim zakochali, ale jednocześnie na tyle daleko, aby zadawać pytania, które wtajemniczeni mogliby uznać za oczywiste.

Pod wieloma względami gra jest listem miłosnym do K-popu napisanym z perspektywy międzynarodowej publiczności. Sama branża nie jest już definiowana wyłącznie przez położenie geograficzne.

Dzisiejszy K-pop kształtują międzynarodowi artyści, producenci, pisarze i fani z całego świata.

W końcu K-pop mógł wywodzić się z Korei, ale muzyka sama w sobie jest uniwersalną formą komunikacji, która wykracza poza języki, pochodzenie i kultury.


Dziękuję zespołowi Wisageni Studio za poświęcenie czasu na tak dokładne udzielenie odpowiedzi na wszystkie moje pytania przed premierą. K-pop Idol Stories: Road to Debut ukaże się 16 lipca i będzie dostępna zarówno fizycznie, jak i cyfrowo na PS5. Właściwie planuję kupić obie wersje i wystawić wersję pudełkową na półce!