CD Projekt Red potwierdził, że produkcja Wiedźmina 4 jest obecnie w fazie pełnej, co stanowi kamień milowy w projekcie o kryptonimie Project Polaris, który ma miejsce ponad dwa lata po pierwszym potwierdzeniu projektu.
Dyrektor gry Sebastian Kalemba powiedział w mediach społecznościowych:
„Jestem podekscytowany ogłoszeniem, że Projekt Polaris wszedł w fazę produkcji na pełną skalę! W obliczu nowych wyzwań tuż za rogiem, to utalentowani i ciężko pracujący ludzie utwierdzają mnie w przekonaniu, że razem możemy sprawić, że nadchodząca Saga o Wiedźminie będzie niezwykłym przeżyciem. Nie ma się teraz co zatrzymywać! Bądź na bieżąco, aby dowiedzieć się, co jest po drugiej stronie medalu!”
Wejście do pełnej produkcji zasadniczo oznacza, że studio wkłada teraz wszystkie swoje zasoby w tworzenie gry, a nadrzędna historia, rozgrywka i wizja gry zostały ustalone w fazie przedprodukcyjnej. Oczywiście wiele rzeczy zostanie jeszcze zdefiniowanych i zmienionych do chwili premiery – mogą się okazać, że pewne pomysły na gry nie działają lub nie są tak zabawne, jak oczekiwano, i na przykład będą musiały się zmienić – ale podstawowe ramy pomysłów jest teraz na swoim miejscu.
Minęły ponad dwa lata od ogłoszenia Projektu Polaris i zatwierdzenia Kalemby na stanowisko dyrektora gry – był szefem animacji i dyrektorem animacji w Wiedźminie 3 i Cyberpunku 2077 – ale pojawiła się poważna przeszkoda techniczna do pokonania, ponieważ CDPR odejście od własnego, wewnętrznego silnika gier na rzecz Unreal Engine 5. To, jak widzieliśmy nawet w studiach, które przeszły z Unreal Engine 4, ma znaczący wpływ na rurociąg produkcyjny, ponieważ programiści i artyści chcą zintegrować z grą takie funkcje, jak tekstury Nanite i globalne oświetlenie Lumen.
Innym sposobem, w jaki CDPR mogło zdobyć doświadczenie z Unreal Engine 5, jest remake Wiedźmina, choć projekt ten jest w rękach Fool's Theory – studia założonego przez byłych twórców CDPR. Fool's Theory przewodzi rozwojowi, ale dzieli się technologią i narzędziami, które CDPR tworzy w celu połączenia z Unreal Engine 5, więc jest to świetne techniczne poligon doświadczalny dla tego, co chcą zrobić.
Źródło: CDPR Sebastian Kalemba