CDPR potwierdza, że ​​produkcja Wiedźmin 4 jest już w fazie pełnej

CD Projekt Red potwierdził, że produkcja Wiedźmina 4 jest obecnie w fazie pełnej, co stanowi kamień milowy w projekcie o kryptonimie Project Polaris, który ma miejsce ponad dwa lata po pierwszym potwierdzeniu projektu.

Dyrektor gry Sebastian Kalemba powiedział w mediach społecznościowych:

„Jestem podekscytowany ogłoszeniem, że Projekt Polaris wszedł w fazę produkcji na pełną skalę! W obliczu nowych wyzwań tuż za rogiem, to utalentowani i ciężko pracujący ludzie utwierdzają mnie w przekonaniu, że razem możemy sprawić, że nadchodząca Saga o Wiedźminie będzie niezwykłym przeżyciem. Nie ma się teraz co zatrzymywać! Bądź na bieżąco, aby dowiedzieć się, co jest po drugiej stronie medalu!”

Wejście do pełnej produkcji zasadniczo oznacza, że ​​studio wkłada teraz wszystkie swoje zasoby w tworzenie gry, a nadrzędna historia, rozgrywka i wizja gry zostały ustalone w fazie przedprodukcyjnej. Oczywiście wiele rzeczy zostanie jeszcze zdefiniowanych i zmienionych do chwili premiery – mogą się okazać, że pewne pomysły na gry nie działają lub nie są tak zabawne, jak oczekiwano, i na przykład będą musiały się zmienić – ale podstawowe ramy pomysłów jest teraz na swoim miejscu.

Minęły ponad dwa lata od ogłoszenia Projektu Polaris i zatwierdzenia Kalemby na stanowisko dyrektora gry – był szefem animacji i dyrektorem animacji w Wiedźminie 3 i Cyberpunku 2077 – ale pojawiła się poważna przeszkoda techniczna do pokonania, ponieważ CDPR odejście od własnego, wewnętrznego silnika gier na rzecz Unreal Engine 5. To, jak widzieliśmy nawet w studiach, które przeszły z Unreal Engine 4, ma znaczący wpływ na rurociąg produkcyjny, ponieważ programiści i artyści chcą zintegrować z grą takie funkcje, jak tekstury Nanite i globalne oświetlenie Lumen.

Innym sposobem, w jaki CDPR mogło zdobyć doświadczenie z Unreal Engine 5, jest remake Wiedźmina, choć projekt ten jest w rękach Fool's Theory – studia założonego przez byłych twórców CDPR. Fool's Theory przewodzi rozwojowi, ale dzieli się technologią i narzędziami, które CDPR tworzy w celu połączenia z Unreal Engine 5, więc jest to świetne techniczne poligon doświadczalny dla tego, co chcą zrobić.

Źródło: CDPR Sebastian Kalemba