Bójka z grafiką pudełkową – Pojedynek: Metroid Prime 3: Zepsucie

Obraz: Życie Nintendo

Witam wszystkich i witam ponownie w kolejnej edycji Box Art Brawl!

Zanim zajmiemy się bitwą z tego tygodnia, zobaczmy, jak sprawy potoczyły się ostatnim razem. Przyjrzeliśmy się Turok 2: Seeds of Evil na N64 i golly Boże, było blisko. Wyglądało na to, że wielu z Was nie był zbyt entuzjastycznie nastawiony do żadnego z projektów, ale ostatecznie zwyciężył wariant zachodni, zdobywając 51% głosów.

Tym razem, wraz z pełną zapowiedzią Metroid Prime 4: Poza świeżością w pamięci, sprawdzamy ostatnią grę z głównego nurtu z serii: Metroid Prime 3: Corruption. Wydana na Wii w 2007 roku, w pełni wykorzystywała sterowanie ruchem konsoli, zapewniając wysublimowane wrażenia z rozgrywki, które wydawały się naturalne i ewolucyjne (pamiętaj tylko o przełączeniu sterowania ruchem na „zaawansowane”!).

Tym razem mamy przed sobą kolejny pojedynek, w którym Ameryka Północna i Europa łączą siły, by pokonać Japonię. Zatem bez zbędnych ceregieli, zajmijmy się tym dalej.

Koniecznie oddajcie swoje głosy w poniższej ankiecie; ale najpierw przyjrzyjmy się projektom samych okładek pudełek.

Europa/Ameryka Północna

MP3 – NA/UE
Obraz: Nintendo/Wikitroid

Zachodni projekt Corruption w dużym stopniu nawiązuje do dynamiki pomiędzy Samusem i Dark Samusem, gdzie obaj stoją tyłem do siebie na pięknym tle osadzonym w kosmosie. To prawda, nie jesteśmy pewni, dlaczego istnieje bezcielesny obraz Dark Samus Ponownie w lewym górnym rogu, ale do cholery, weźmiemy to.

Japonia

MP3 – JP
Obraz: Nintendo/r/Metroid

Tymczasem w japońskim wariancie występują prawie wszyscy główni gracze Corruption, w tym Samus, Dark Samus, Meta Ridley i trzej łowcy: Rundas, Ghor i Gandrayda. Aha, i mały żołnierz Federacji z tyłu, tam. Uroczy. Podoba nam się kompozycja tego, ale czy wytrzymuje niesamowite światło w porównaniu z niesamowitym światłem? mroczna dynamika zachodniego designu..? Hmm.

Dziękuję za głosowanie! Do zobaczenia następnym razem na kolejnej rundzie Box Art Brawl.