Wiele osób skrytykowało Bloober Team, gdy Konami ujawniło nadchodzący remake Silent Hill 2. Zagorzali fani nie byli zadowoleni z tego, jak wyglądał w nim główny bohater, James Sunderland. I sądząc po wyglądzie, Bloober Team zdecydował się nieco zmienić swoją twarz.
Wczoraj zespół zaktualizował stronę gry w sklepie Steam, dodając nową twarz Jamesa. Oto więc porównanie pomiędzy jego nową twarzą, twarzą ze zwiastuna i twarzą z oryginalnej gry.
Advertisement
Szczerze mówiąc, nigdy nie miałem żadnych skarg na twarz Jamesa. Nie jest to więc dla mnie wielka zmiana. Z drugiej strony zagorzali fani będą z niego zadowoleni. W końcu jego nowa twarz jest bliższa temu, jak wyglądał w oryginalnej grze.
Remake Silent Hill 2 będzie korzystał z silnika Unreal Engine 5. W lutym 2024 roku Konami udostępniło swój pierwszy zwiastun rozgrywki, który w jakiś sposób podzielił fanów. Niektórzy nawet sugerowali, że gra jest teraz bardziej zorientowana na akcję, bazując na zwiastunie skupiającym się na mechanice walki. Wydaje mi się, że ludzie chcą czegoś nienawidzić tylko dla cholery. Nie zrozumcie mnie źle, zwiastun z pewnością wyglądał nieco szorstko i wymagał więcej dopracowania. Jednak nie było to też okropne.
W październiku Bloober Team podzielił się także wstępnymi wymaganiami systemowymi gry Silent Hill 2 Remake na PC. Według nich karta NVIDIA RTX2080 będzie w stanie uruchomić ją w rozdzielczości 1080p/wysoka/30 klatek na sekundę. Teraz wszyscy wiemy, jak wymagający może być Unreal Engine 5. Ciekawie będzie zatem zobaczyć, czy twórcy zrewidują wymagania dotyczące komputerów PC, gdy gra będzie dostępna w przedsprzedaży.
Advertisement
W czerwcu 2023 roku aktor głosowy głównego bohatera stwierdził, że premiera Silent Hill 2 Remake planowana jest na początek 2024 roku. Mamy jednak już prawie połowę 2024 roku i nadal nie ma oficjalnej daty premiery. Są więc szanse, że poczekamy do 2025 roku. W przeciwnym razie możemy otrzymać informację o dacie premiery latem tego roku.
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej!
John jest założycielem i redaktorem naczelnym DSOGaming. Jest fanem gier komputerowych i bardzo wspiera społeczności modderskie i niezależne. Przed utworzeniem DSOGaming John pracował nad wieloma witrynami z grami. Chociaż jest zagorzałym graczem na PC, jego korzenie związane z grami można znaleźć na konsolach. John uwielbiał – i nadal kocha – konsole 16-bitowe i uważa SNES za jedną z najlepszych konsol. Mimo to platforma PC przekonała go do konsol. Stało się tak głównie za sprawą firmy 3DFX i jej kultowej, dedykowanej karty graficznej z akceleratorem 3D, Voodoo 2. John napisał także pracę magisterską na temat „Ewolucji kart graficznych komputerów PC”.
Kontakt: e-mail