Blizzard poszukuje kilku reżyserów do pracy nad niezapowiedzianą grą

Blizzard rekrutuje obecnie kilkunastu pracowników do pracy nad niezapowiedzianą grą.

Wolne stanowiska włączać sześć ról reżyserskich, w tym dyrektora kreatywnego i dyrektora ds. narracji.

Advertisement

Trudno jest wyciągnąć wiele informacji na temat projektu z opisów stanowisk, ale wygląda na to, że projekt jest na bardzo wczesnym etapie.

Od czasu przejęcia przez Microsoft Activision Blizzard w październiku zeszłego roku za 69 miliardów dolarów w kalifornijskim studiu stojącym za World of Warcraft i Diablo zaszły pewne istotne zmiany.

W styczniu Microsoft ogłosił plany zwolnienia 1900 pracowników Xbox, Bethesda i Activision Blizzard.

Oprócz tej wiadomości potwierdzono, że ówczesny prezes Blizzarda Mike Ybarra i jego główny projektant Allen Adham opuszczają studio, a zapowiedziana w styczniu 2022 roku gra survivalowa bez tytułu została anulowana.

Advertisement

Zainspirowany grami takimi jak Minecraft i Rust, projekt otrzymał nazwę kodową Odyssey, został osadzony w nowym uniwersum i był rozwijany przez sześć lat, według Bloombergaźródła.

Twierdzi się, że wielu z ponad 100 osób, które nad tym pracowały, powiedziano, że zostały zwolnione.

W wewnętrznej wiadomości e-mail, która wyciekła, prezes ds. treści i studiów gier Microsoftu, Matt Booty, powiedział, że firma „przeniesie część osób nad nią pracujących do jednego z kilku obiecujących nowych projektów, które Blizzard znajduje się na wczesnym etapie rozwoju”.

Pomimo tych zmian Microsoft „pozwolił Blizzardowi być Blizzardem”, twierdzi Holly Longdale, producentka wykonawcza i wiceprezes World of Warcraft.

Omawiając, jak wyglądało życie dewelopera pod Microsoftem podczas niedawnego wywiadu z VGC, powiedziała: „Jeśli już, to po prostu było to pomocne. Spotkaliśmy się z Helen Chang z Mojang i dzieliliśmy się informacjami, więc to prawie tak, jakbyśmy mieli dostęp do tego, co się w ich przypadku sprawdziło.

Advertisement

„Musimy porozmawiać z zespołem Elder Scrolls Online i podzielić się tym, co robimy i co działa, to prawie jakbyśmy osiągnęli korzyść.

„Nikt nas o nic nie prosi” – kontynuowała. „World of Warcraft radzi sobie bardzo dobrze i są bardzo dumni z tego, czego udało się dokonać, więc to prawie tak, jakby po prostu pozwolić temu trwać i dalej być niesamowitym. Okazali ogromne wsparcie i to było jak „niech Blizzard będzie Blizzardem”.

Studio przygotowuje się obecnie do premiery The War Within, pierwszego z trzech nadchodzących rozszerzeń do World of Warcraft, które odbędzie się jeszcze w tym roku.

VGC miało ostatnio okazję zagrać w The War Within i porozmawiać z Blizzardem na temat dodatku.