Bethesda „pracowała nad zminimalizowaniem wpływu” nowej aktualizacji na większość modyfikacji do Fallouta 4



Obraz: Bethesda


Advertisement

Bethesda Game Studios wypuści dużą aktualizację swojej popularnej gry Fallout 4 25 kwietnia 2024 r., ale bardzo ostrożnie podchodzi do modów. Aktualizacja trafi na konsole nowej generacji, komputery PC oraz starsze systemy PlayStation 4 i Xbox One. Zapewnia poprawę wydajności, wyższe rozdzielczości i nową zawartość Klubu Twórczości. Jak wspomniano wcześniej, największym problemem jest to, jak aktualizacja poradzi sobie z modami znajdującymi się już w Klubie Twórczości.

Bethesda dostrzegła te obawy, mówiąc dalej X (dawniej Twitter) że „próbowali zmniejszyć wpływ na większość modów społecznościowych”. To pokazuje, że włożyli wiele wysiłku, aby aktualizacja nie spowodowała powszechnych problemów wśród aktywnej społeczności modderskiej Fallouta 4.

Należy pamiętać, że może to mieć wpływ na niektóre modyfikacje komputerów PC, które opierają się na zawartości zależnej od wersji. Pracowaliśmy jednak nad zminimalizowaniem wpływu na większość modów społeczności.

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 19 kwietnia 2024 r

Warto zauważyć, że nie każdy mod ma gwarancję dalszego działania po aktualizacji. Mody, które w dużym stopniu opierają się na określonej zawartości gry, mogą nie działać zgodnie z przeznaczeniem. Oczekuje się, że społeczność moderska będzie musiała się dostosować, wypuszczając aktualizacje lub nowe wersje niektórych modów, aby były kompatybilne ze zaktualizowaną wersją Fallouta 4.

Oczywiście jest to po prostu uprzejmość ze strony Bethesdy, ponieważ nie musi ona dbać o to, aby modyfikacje dobrze współpracowały z grą. Ich zadaniem jest wersja podstawowa, ale gry Bethesdy są dobrze znane z tego, że wymagają modowania, aby dobrze grać i zapewniać dłuższą rozrywkę.

Advertisement

O aktualizacji pisaliśmy już w innym poście, ale podsumowując, jest to ogromna poprawa. The Najnowsza aktualizacja zapewnia ekscytujące korzyści graczom korzystającym z konsol nowej generacji, takich jak PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Natywne aplikacje zostały dostosowane w celu zwiększenia wydajności, oferując docelowe 60 klatek na sekundę, opcje zwiększonej rozdzielczości i ogólną poprawę stabilności dla graczy konsolowych.

Advertisement

Advertisement