Bethesda musi zmniejszyć luki między wydaniami nowego Fallouta i Elder Scrolls

IZawsze ciężko jest czekać na nową grę w ukochanej serii, szczególnie w czasach, gdy cykle tworzenia gier często trwają nawet 5-6 lat, jeśli nie nawet dłużej. W rzeczywistości ten ból jest być może bardziej odczuwany przez fanów serii Bethesda Game Studios niż większość innych głównych aktywnych marek. Na przykład tu i teraz, w bezpośrednim blasku doskonałości Amazon Prime Opad serii, a fani są głodni więcej, ludzie wracają do starszych części serii w gajach, ale jeśli chcesz nowej części serii, w której możesz się od razu zagłębić? Cóż, nie masz szczęścia. To samo dotyczy Stare zwojeserii, która nie doczeka się kolejnej gry przez kilka lat.

5-6-letnie oczekiwanie między odsłonami wydawałoby się długim okresem w przypadku dowolnej serii, ale jeśli chodzi o tę dwójkę, oczekiwanie jest znacznie, znacznie dłuższe. Opad, na przykład minęło już prawie dziesięć lat bez nowego głównego wydania, z Fallout 4 wystartowaliśmy dziewięć lat temu, w 2015 r. Rok 2018 przyniósł nam Fallout 76co było nie tylko spinoffem, ale w momencie premiery także całkowitą katastrofą i choć w kolejnych latach losy gry wieloosobowej odmieniły się w niezwykły sposób, nie wywołuje to takiego samego swędzenia, jak nowy numerowany wpis w seria.

Advertisement

A kiedy się nad tym zastanowić, prawdopodobnie nie jesteśmy nawet w połowie drogi do tego celu Fallout 5. Ostatni rok, Starsze Zwoje 6 w końcu weszła w pełną produkcję, ale dopiero po premierze RPG fantasy Bethesda skupi się na swojej postapokaliptycznej serii. Biorąc pod uwagę, ile czasu zajmuje BGS tworzenie swoich ogromnych gier, oznacza to, że prawdopodobnie nadal dzieli nas około 10-12 lat od Fallout 5 początek. To coś pomiędzy rokiem 2034 a 2036 – tak głupio odległa przyszłość, że nawet myślenie o tym wydaje się śmieszne. Ze względów praktycznych Fallout 5 nie jest rzeczą, która istnieje i nie będzie jeszcze przez długi, długi czas.

Fakt, że popyt na więcej Opad szybko się rozrosła w następstwie serii Amazon, tylko rzuciła jaśniejsze światło na ten osobliwy dylemat. Tak Fallout 4 Aktualizacja nowej generacji pojawi się wkrótce na PS5 i Xbox Series X/S, co prawdopodobnie przyniesie kolejny wzrost sprzedaży gry (dodając do i tak już imponującego odrodzenia, jakim obecnie się cieszy), ale bezpłatna aktualizacja wydaje się mokry plaster (jeśli w ogóle) w szerszym kontekście.

Z Stare zwojemimo że żaden program telewizyjny nie wzbudził ponownego zainteresowania serią, sytuacja jest nie mniej frustrująca. The Elder Scrolls w Internecie służył mniej więcej temu samemu celowi Fallout 76 ma dla swojej serii, ale oczekiwanie na nową, główną część serii było potwornie długie. Jeszcze w tym roku minie 13 lat od premiery Skyrimai z Starsze Zwoje 6 dopiero w zeszłym roku wszedł do pełnej produkcji, prawdopodobnie wyjdzie dopiero w 2028 roku lub mniej więcej.

Advertisement

Skyrima będzie miał wtedy 17 lat. 17 lat. Zwykle, jeśli kontynuacja wychodziłaby 15 lat po swojej poprzedniczce, można bezpiecznie założyć, że franczyza próbowała odbić się od krytycznej lub komercyjnej porażki. Ale to jest Stare zwojeI Skyrima był Skyrima– powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały, sprzedana w ponad 60 milionach egzemplarzy na całym świecie. Nic dziwnego, że konieczność czekania ponad półtora dekady na kontynuację była równie frustrująca, jak dla fanów serii.

Jakie więc dokładnie jest tutaj rozwiązanie? W końcu nie jest tajemnicą, że tworzenie gier, już zaskakująco złożony i intensywny proces, staje się coraz bardziej skomplikowane w szybkim tempie. Cykle rozwojowe trwają obecnie zwykle latami, a w przypadku gier tak rozległych i różnorodnych jak gry RPG Bethesda Game Studios są nawet dłuższe. Czy zatem odpowiedzią dla BGS będzie rozwój do takiego stopnia, że ​​będzie w stanie jednocześnie prowadzić produkcję wielu dużych projektów na dużą skalę? Oczywiście znacznie łatwiej to powiedzieć niż zrobić z wielu powodów, szczególnie w branży tak niestabilnej jak tworzenie gier – jeśli chodzi o rekrutację odpowiednich ludzi (i wystarczająco osób) na posiadanie struktury, która będzie w stanie efektywnie zarządzać dwoma jednoczesnymi projektami na taką skalę.

Istnieją inne sposoby, które Bethesda może znaleźć, aby spróbować zmniejszyć różnicę między nowymi Opad I Starsze Zwoje wydania. Na przykład przeróbki i remastery byłyby łatwym zwycięstwem i, szczerze mówiąc, bylibyśmy zaskoczeni, gdyby Bethesda nie rzuciła się na to. W szczególności nie brakowałoby ludzi ustawiających się w kolejce po zmodernizowane lub starsze wydania, takie jak Fallout 3 złoto The Elder Scrolls 4: Oblivion. Co ciekawe, z przecieków wynika, że ​​rzeczywiście trwają prace nad remasterami tych dwóch gier – czy to prawda, okaże się, ale jeśli Fallota 3 I Zapomnienie miały wyjść remastery, ale jeśli zostaną dobrze potraktowane, niewątpliwie przydadzą się Bethesdzie.

Innym rozwiązaniem, które być może będzie jeszcze bardziej popularne wśród fanów niż remastery czy remaki, są spin-offy i mniejsze odsłony tworzone przez partnerów zewnętrznych. Bethesda Game Studios najwyraźniej ma pełne ręce roboty z tym, co ma na głowie, więc biorąc pod uwagę, że w harmonogramie po prostu nie ma miejsca na, powiedzmy, mniejszą skalę Opad grę w ciągu najbliższych kilku lat, dlaczego więc nie zwrócić się do innego, własnego programisty należącego do Microsoftu, aby zamiast tego wkroczył do gry? W końcu pod patronatem Microsoftu nie brakuje światowej klasy zespołów specjalizujących się w grach RPG Opad w szczególności nie jest obce przeniesienie sterów z jednego zespołu do drugiego. Gdybyśmy mieli otrzymać nowy tryb dla pojedynczego gracza Opad spinoff w ciągu najbliższych kilku lat, na który czekaliśmy dekadę Fallout 5 stałoby się o wiele mniej nie do zniesienia.

The Elder Scrolls 5 Skyrim Anniversary Edition_02

Tak czy inaczej jasne jest, że zarówno Bethesda, jak i Microsoft muszą dowiedzieć się, jak zrobić więcej z obiema franczyzami. Opad I Stare zwoje Obie są w doskonałej formie, obie cieszą się szerokim uznaniem krytyków i popularnością głównego nurtu, a sprzedaż stale przewyższa nawet niektóre z największych gier w branży. Co ważniejsze, w przypadku obu marek istnieje nienasycony popyt na nowe gry i choć jest to z pewnością zrozumiałe Dlaczego dotarcie do nowych części zajmuje Bethesdzie tyle samo czasu, zaskakujący jest także fakt, że jak dotąd nie podjęto żadnych prób znalezienia innych rozwiązań. Żelazo jest gorące dla obu Opad I Starsze Zwojei aż prosi się o uderzenie.

Advertisement

Albo to, albo pogodzimy się z faktem, że nowe Opad I Stare zwoje części prawdopodobnie nie zostaną wydane, dopóki ich poprzednicy nie będą mieli półtorej dekady, jeśli nie nawet starsi. W przypadku franczyz tak ogromnych, odnoszących sukcesy i tak uwielbianych jak te dwie wydaje się to absolutną stratą czasu. Miejmy nadzieję, że Bethesda i Microsoft również zobaczą to w ten sposób.

Uwaga: poglądy wyrażone w tym artykule są poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy GamingBolt jako organizacji i nie powinny być przypisywane im.


Advertisement