Awatar: Granice Pandory Aktualizacja 3.2 dodała tryb 40 FPS na PS5 i Xbox Series X|S. Najnowsza aktualizacja, która jest już dostępna, naprawia również problemy z awariami, niewidzialnymi NPC-ami i powtarzającym się problemem resetowania mapowania kontrolera po ponownym uruchomieniu gry.
Avatar: Frontiers of Pandora Informacje o aktualizacji 3.2
Aktualizacja tytułu 3.2 została wydana dzisiaj, 23 kwietnia, i zajmuje około 2,4 GB na PS5. Główną cechą aktualizacji było wprowadzenie trybu 40 FPS na PS5 i Xbox, z którego mogą korzystać gracze posiadający telewizory 4K obsługujące częstotliwość do 120 Hz. Do tej pory gra posiadała dwa tryby graficzne: Quality Mode z wysoką rozdzielczością i 30 FPS oraz Performance Mode z niższą rozdzielczością, ale rozgrywką z 60 FPS.
Advertisement
Istnieje również kilka innych poprawek błędów, w tym awarie gry i niewidzialni NPC. Możesz zobaczyć pełne uwagi do łatki poniżej:
WAŻNE ULEPSZENIA:
- [Xbox Series X/S, PS5] Dodano tryb 40 FPS.
- [PC] Włączono superpróbkowanie Intel XeSS.
ŚWIATOWY:
- Dodano opcję szybkiej podróży do stacji badawczej Alpha.
- Ponowne mapowanie kontrolera nie resetuje się już po ponownym uruchomieniu gry.
- Naprawiono różne awarie.
- Poprawiono kilka błędów ortograficznych.
- Naprawiono nakładanie się niektórych linii głosowych podczas dialogu.
ZADANIA GŁÓWNE I POBOCZNE:
- [Main Quest – Shadows of the Past] Naprawiono błąd uniemożliwiający aktualizację zadania w trybie współpracy.
DODATKOWE POPRAWKI BŁĘDÓW:
- [All Platforms] Postacie ludzkie ocalonego Ruchu Oporu nie pojawiają się już z powrotem w siedzibie Ruchu Oporu z założoną maską.
- [All Platforms] Niektórzy NPC nie stają się już niewidzialni, gdy znajdują się na granicy pola widzenia Gracza.
Avatar: Frontiers of Pandora nie jest pierwszą grą, która otrzymała tryb 40 klatek na sekundę, ale nie jest to zbyt częste. Jako pierwsza wdrożyła tę grę firma Insomniac's Marvel's Spider-Man: Miles Morales, a później twórca dodał ten tryb do niektórych innych swoich tytułów, takich jak Ratchet & Clank: Rift Apart. Inne gry, takie jak God of War Ragnarok i Marvel's Spider-Man 2, od początku były wydawane w trybie 40 FPS.