ARISE Wywiad z Seong-Keon Jinem i Inho Kimem z Netmarble

Przed globalną premierą Poziomowanie solo: WSTAŃFinal Weapon miało okazję przeprowadzić wywiad e-mailowy z dyrektorem wykonawczym projektu Seong-Keon Jinem i dyrektorem artystycznym Inho Kim z Netmarble.

Podczas wywiadu z Final Weapon Seong-Keon Jin i Inho Kim ujawnili wgląd w rozwój gry Poziomowanie solo: WSTAŃ, w tym początkowe podejście Netmarble do projektu i proces wiernego dostosowania webtoona do jego pierwszej gry. Twórcy rozmawiali także o współpracy z Poziomowanie solo manwha autor Chugong i to, co nadejdzie po premierze Poziomowanie solo: WSTAŃ w naszym wywiadzie.

Advertisement

Czy mógłbyś się przedstawić i opowiedzieć naszym czytelnikom o swojej przeszłości?

Seong-Keon Jin: Rozpocząłem karierę w branży gier w 2002 roku wraz z rozwojem Crazy Arcade firmy Nexon. Przez lata pracowałem nad wieloma gatunkami, w tym grami casual, strzelankami i grami wyścigowymi, a także CCG. Wykorzystałem także swoją wiedzę z gatunku gier akcji i kolekcjonerskich gier RPG, tworząc gry Król wojowników ALLSTARi obecnie liderem Poziomowanie solo: WSTAŃ jako dyrektor wykonawczy w Netmarble.



Netmarble Neo, dyrektor naczelny SEONG-KEON JIN

Inho Kim: Swoją podróż w branży gier wideo rozpocząłem jako modelarz postaci poprzez RPG Czerwony kamień, poszerzając swoją wiedzę w różnych sektorach artystycznych, w tym tworząc oryginalne postacie w licznych projektach. Byłem częścią Król wojowników ALLSTAR zespołu w Netmarble, doskonaląc swoje umiejętności w posługiwaniu się postaciami opartymi na animacji. Obecnie kieruję działem artystycznym ds Poziomowanie solo: WSTAŃstarając się stworzyć urzekającą grafikę i projekty gier.


Porównywanie solo ARISE dyrektor artystyczny 2
Porównywanie solo ARISE dyrektor artystyczny 2

Jako dyrektor wykonawczy projektu i dyrektor artystyczny, jakie role wiązały się z twoimi obowiązkami przy tworzeniu? Poziomowanie solo: WSTAŃ?

Seong-Keon Jin: Odpowiadam za ogólne zarządzanie rozwojem Poziomowanie solo: WSTAŃ. Jak Poziomowanie solo to uwielbiana marka na całym świecie, skupiłem się na zaprojektowaniu możliwie najlepszej rozgrywki dla graczy, która będzie wyjątkowo pasować do gry, i miałem na celu stworzenie treści spełniającej oczekiwania wielu zapalonych fanów.

Inho Kim: Narzędzie internetowe nieuchronnie zawierało pewne części, które należało dostosować lub pominąć w grze. Zinterpretowałem i przeprojektowałem pewne elementy, a także zarządzałem badaniami i rozwojem stylu graficznego, aby dostosować je do środowiska 3D. Pracowałem nad zaprojektowaniem postaci w sposób, który honoruje ich projekt z oryginalnego webtoona, jednocześnie tworząc tła, które ucieleśniają niepowtarzalną atmosferę Poziomowanie solo. Użyłem różnych metod cieniowania postaci i tła, aby użytkownicy mogli doświadczyć odrębnego stylu IP.

Advertisement

Poza tym włożyłem dużo pracy w opowiadanie historii. Dla tych, którzy już znają świat Poziomowanie sologra może być dla nich bardzo znajoma, a ci, którzy nie znają marki, mogą również odkryć niepowtarzalny urok serii dzięki adaptacji oryginalnej historii, przerywnikom filmowym, dialogom i nie tylko.

Jak Netmarble podeszło do stworzenia Poziomowanie solo: ARISE, i jaka była początkowa reakcja zespołu programistów na adaptację Poziomowanie solo w swoim pierwszym meczu?

Seong-Keon Jin: Było wielu członków zespołu, w tym ja, którzy byli zadowoleni Poziomowanie solo IP i byliśmy zachwyceni, gdy usłyszeliśmy wiadomość, że Netmarble zaadaptuje to do gry.

Uważam, że kluczowym kierunkiem jest Poziomowanie solo: WSTAŃ jest „opracowanie gry, która będzie w stanie oddać urok oryginału”. Poziomowanie solo manhwa i webtoon.

Podzielę to na dwa sposoby: 1) wierne odtworzenie oryginalnego IP i 2) maksymalizacja przyjemności z walki.

Pracowaliśmy nad rozszerzeniem wszechświata Poziomowanie solo pozostając jednocześnie wiernym oryginalnej historii. Ciężko pracowaliśmy, aby zapewnić zabawną i kontrolowaną walkę. Oryginalny autor manhwy, Chugong, chwalił rozszerzone historie podczas gry Poziomowanie solo: WSTAŃi otrzymaliśmy pozytywne opinie od fanów oryginalnej serii, którzy podkreślali, jak gra skutecznie ożywiła oryginalną historię.

Współpracujemy także z Chugongiem, aby nadal pozostać wiernym oryginalnym historiom i motywom. Dał nam pozytywne opinie na temat gry i jestem bardzo zadowolony ze współpracy pomiędzy deweloperem a oryginalnym autorem.

Podstawowym elementem gry akcji jest to, czy gracze mogą doświadczyć zabawnej, wciągającej walki, która ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia przyjemnej rozgrywki, i to jak dotąd jest główną pochwałą tytułu. Jesteśmy wdzięczni za ciągłe wsparcie ze strony fanów.

Grafika postaci Sung Jinwoo
Grafika postaci Sung Jinwoo

Inho Kim: Staraliśmy się odzwierciedlić styl artystyczny Poziomowanie solo webtoon w jak największym stopniu i zaimplementowano różne elementy rozgrywki, przerywniki 2D i kinowe oraz dialogi, aby stworzyć bardziej wciągające doświadczenie opowiadania historii. Ważne było zaprojektowanie rozgrywki bojowej, która będzie odpowiadać Poziomowanie solo. Aby ulepszyć tytuł Sung Jinwoo jako Monarchy Cieni, opracowaliśmy dwa różne tryby: tryb Sung Jinwoo i tryb łowcy. Dodatkowo stworzyliśmy trzeci tryb, który pozwala użytkownikom grać jednocześnie w Sung Jinwoo i innych Łowców.

Advertisement

Poziomowanie solo jest pełen niesamowitych grafik i sekwencji, które naprawdę przykuły moją uwagę. Jakie było kreatywne podejście Netmarble do adaptacji? Poziomowanie solo najbardziej zapadające w pamięć sceny w grze?

Inho Kim: Co sprawia, że Poziomowanie solo: WSTAŃ Godny uwagi jest fakt, że oryginalny webtoon, chwalony za doskonały styl graficzny, został teraz zaadaptowany do gry 3D, a my chcieliśmy maksymalnie wykorzystać tę funkcję.

Próbowaliśmy połączyć wyraźne sceny webtoona z fajnymi sekwencjami akcji i elementami walki, które trudno było w pełni przekazać w webtoonie, w wyniku czego powstały unikalne kinowe narracje, które można zobaczyć w grze.

Eksperymentowaliśmy z różnymi sposobami stosowania efektów przejścia, aby zamienić obraz 2D z narzędzia internetowego w 3D i odwrotnie. Aby lepiej wykorzystać efekty przejścia, przetestowaliśmy także funkcje, które automatycznie przechwytują sceny w naszym silniku Unity.

Zespół zgodził się jednak, że lepszej jakości są ręcznie rysowane animacje projektantów koncepcyjnych, inspirowane oryginalnym narzędziem internetowym, i w ten sposób opracowaliśmy obecną animację.

Gracze będą mogli doświadczyć szybkiej i szczegółowej walki z postaciami, w tym Igrisem i Kang Taeshikiem, które na przemian prezentują się w 2D i 3D.

Użyliśmy kręgosłupa 2D, aby zmaksymalizować emocje postaci i potworów poza scenami walki. Najlepiej odzwierciedla to gigantyczna statua świątyni Cartenon.

Najpierw wypróbowaliśmy modelowanie 3D, aby przedstawić uśmiech Statuy w stylu horroru. Okazało się jednak, że Spine był bardziej odpowiedni i skuteczny niż 3D, aby uzyskać przerażający, a jednocześnie przerażający uśmiech Statuy, jak widać w narzędziu internetowym.


Czy były jakieś elementy lub sceny z narzędzia internetowego, które trudno było zaadaptować do gry?

Inho Kim: Podczas animacji potworów z Poziomowanie solostwierdziliśmy, że Kasaka i Stonogi są wyjątkowe w porównaniu z innymi, co wymaga dodatkowych szeroko zakrojonych badań i rozwoju.

Ponieważ stonogi mają wiele nóg, początkowo próbowaliśmy wykorzystać skrypty do wdrożenia wzorców. Jednak nogi utrudniały poruszanie się. W związku z tym projektant musiał ręcznie narysować każdą nogę stonogi.

Sung Jinwoo zyskuje dostęp do zajęć i dużej różnorodności umiejętności Poziomowanie solo: WSTAŃ, podobnie jak w webtoonie i anime. Czy podczas prac nad grą zespół miał problemy ze znalezieniem właściwej równowagi w grze pomiędzy Jinwoo, innymi łowcami i kilkoma typami wrogów?

Seong-Keon Jin: Wiele wysiłku włożono w wdrożenie narzędzia internetowego z ujmującym bohaterem w grze. Równowagę osiągnięto dzięki dwóm różnym trybom gry: trybowi Sung Junwoo i trybowi myśliwego.

Advertisement

W trybie Sung Jinwoo użytkownicy mogą grać jako Sung Jinwoo wraz z innymi Łowcami i Cieniami, których mogą przywołać. W trybie łowcy mogą kontrolować drużynę łowców (z wyjątkiem Jinwoo), którzy mogą oznaczać drużynę i współpracować ze sobą. Mamy nadzieję, że gracze znajdą te dwa tryby równoważące grę Poziomowanie solo: WSTAŃ oferuje dużą różnorodność rozgrywki.

Zaskoczyła mnie głębia listy postaci Poziomowanie solo: WSTAŃ, a oryginalna łowczyni, Emma Laurent, to interesująca nowość. Co zainspirowało stworzenie zupełnie nowego myśliwego Poziomowanie solo: WSTAŃ?

Inho Kim: Ważne jest dla nas, aby rozwijać i dostosowywać tematykę Poziomowanie solo webtoon, który wiele osób uwielbia.

Zaprojektowaliśmy oryginalne postacie stworzone w grze tak, aby dobrze pasowały do ​​narzędzia internetowego i będziemy nadal tworzyć oryginalnych łowców i potwory, które są unikalne dla gry.

Obecnie współpracujemy z Chugongiem, autorem oryginalnej serii, nad stworzeniem oryginalnych postaci w grze. Zawsze przekazuje zespołowi dokładny wkład i pozytywne opinie. Jesteśmy pewni, że oryginalna treść i postacie Poziomowanie solo: WSTAŃ zapewni graczom odświeżające wrażenia.

Poziomowanie solo: WSTAŃ
Poziomowanie solo: WSTAŃ

Czego gracze mogą się spodziewać po aktualizacjach popremierowych Poziomowanie solo: WSTAŃ?

Seong-Keon Jin: Planujemy pozostać wiernymi historii oryginalnej serii, jednocześnie regularnie wprowadzając ulepszenia i aktualizacje gry. Dodamy różne lochy i zawartość rajdów, skupiając się na podróży Sung Jinwoo, aby stać się silniejszym Łowcą, zapewniając jednocześnie wciągającą narrację i przerywniki filmowe.

Co więcej, będzie więcej Łowców, Cieni i oryginalnych umiejętności Poziomowanie solo: WSTAŃ które gracze będą mogli doskonalić.

Trwają także prace nad dodatkowymi kanałami społecznościowymi. Będziemy nadal regularnie przekazywać aktualizacje naszym graczom.

Czy jest coś jeszcze, czym chciałbyś się podzielić z fanami Solo Leveling i tymi, którzy chcą grać? Poziomowanie solo: WSTAŃ?

Seong-Keon Jin: Poziomowanie solo: WSTAŃ to nie tylko wierna adaptacja fabuły webtoona, ale także pozostaje wierna podstawowym elementom gry akcji. Zapewnia rozrywkę zarówno fanom oryginalnej narracji, jak i zapalonym entuzjastom gier. Przygotowując się do wielkiej premiery, zamierzamy poszerzyć zakres historii i wprowadzić ekscytujące nowe funkcje, takie jak wyzwania gildii i najazdy. Czekajcie na dalsze aktualizacje i ogłoszenia.

Advertisement


Poziomowanie solo: WSTAŃ zostanie oficjalnie udostępniona 8 maja 2024 r. na urządzeniach z systemem Android, iOS i komputerach PC na całym świecie. Rejestracja wstępna jest już dostępna na stronie gry oficjalna strona internetowa.

Powiązany

Advertisement