Analiza technologii uziemionego przełącznika, w tym liczba klatek na sekundę i rozdzielczość

Rozdzielczość z uziemioną liczbą klatek na sekundę

Uziemiony pojawiła się niedawno na Switchu, a Digital Foundry pozwala nam teraz przyjrzeć się bliżej technicznej stronie rzeczy dzięki nowej analizie, obejmującej liczbę klatek na sekundę i rozdzielczość. Dowiadujemy się także o różnicach wizualnych, jakie wprowadzono, aby gra działała na systemie.

Advertisement

Oto pełne zestawienie ciekawostek:

– Obsługiwana gra krzyżowa
– Prawie każde ustawienie ponownie sparowane na Switchu
– Rozdzielczość po zadokowaniu wynosi od 720p do 360p
– 600p to najbardziej typowa liczba
– Rozmiar instalacji wynosi 3,1 GB w porównaniu do 3,1 GB. około 10 GB na innych platformach
– Obniżono rozdzielczość tekstur w całym ogrodzie
– Więcej wyskakujących okienek na Switchu
– Zniknął efekt głębi ostrości
– Efekty wolumetryczne i promienie świetlne wyłączone na Switchu
– Usunięto cienie postaci podczas patrzenia na swoje stopy
– Detale dekoracyjne zmniejszone z bliska
– Fizyka kołyszących się źdźbeł trawy zostaje zachowana
– Odbicia przestrzeni ekranu również w takcie
– Początkowy czas ładowania wynosi ponad minutę
– Podobne ustawienia grafiki w stacji dokującej/przenośnej
– Niższa typowa rozdzielczość w trybie przenośnym
– Uziemiona liczba klatek na sekundę docelowa 30 FPS na Switchu
– Czasy klatek mogą być wszędzie
– Półregularne zaczepy poprzeczne, które powodują krótkie przerwy w grze
– Automatyczne zapisywanie zacina się, ale może obniżyć częstotliwość w ustawieniach
– Większość obszarów zewnętrznych to 30 FPS
– Wizyta w laboratorium może sprowadzić sytuację do lat 20

Zapoznaj się z pełną analizą technologii Grounded poniżej, aby uzyskać więcej szczegółów na temat liczby klatek na sekundę w wersji na Switcha, rozdzielczości i nie tylko.

Advertisement

Gra Grounded jest obecnie dostępna na Switchu.

Powiązany

Advertisement