Analiza techniczna Stellar Blade – doskonała ekskluzywna gra na PS5

Ddebiutancki tytuł dewelopera Shift Up Gwiezdne Ostrze w końcu trafiła na PS5 i gra jak marzenie. Zespół wykonał świetną robotę, tworząc fascynującą pętlę walki, która podkreśla swobodę gracza i jego ekspresję, i wygląda naprawdę fajnie, jednocześnie obnosząc się z tymi imponującymi mechanikami.

Jedna z ciekawszych części Gwiezdne Ostrze jest grafika, która wygląda całkiem wyraziście. To naprawdę zaskakujące, że zespół z tak niewielkim doświadczeniem w tworzeniu gier AAA jest w stanie stworzyć coś tak wciągającego i w tym celu – przedstawiamy obszerną analizę graficzną gry Gwiezdne Ostrze.

Advertisement

Stellar Blade – silnik i przegląd

Gwiezdne Ostrze wykorzystuje silnik Unreal Engine 4 firmy Epic, aby ożywić swój pomysłowy świat fantasy. Można się mylić, sądząc, że gra działa na silniku Unreal Engine 5 lub innej zastrzeżonej technologii obecnej generacji, ale jest to świadectwo wysokiej jakości pracy, którą zespół był w stanie wykonać przy tym wydaniu. Gwiezdne Ostrze świetnie wykorzystuje dostępne funkcje silnika i maluje dystopijny świat pełen szczegółów.

Być może jednym z jego najbardziej zaskakujących elementów jest to, że nie korzysta z konwencjonalnych, najnowocześniejszych technik renderowania, ale raczej skupia się na tworzeniu znanego potoku renderowania z wysokiej jakości implementacją technik ostatniej generacji. Będziemy o tym szerzej mówić w dalszych rozdziałach, ale to jest główny powód Gwiezdne Ostrze może osiągnąć tak przekonujące wyniki przy takim poziomie wierności.

Modele postaci

Advertisement

Gwiezdne Ostrze zawiera kilka całkiem nieźle wyglądających modeli postaci, które charakteryzują się wysokim poziomem szczegółowości. Od siatek skórek po liczniki każdej postaci, Gwiezdne Ostrze nie przestaje imponować potokiem renderowania postaci. Dlatego siatki skóry ogólnie wyglądają dość gładko, co nadaje całości poczucie sztuczności, ale jest to bardziej decyzja artystyczna niż nieefektywność techniczna.

Szczególnie fizyka włosów wygląda imponująco, mimo że sama tekstura włosów wykazuje oznaki artefaktów, gdy spojrzysz zbyt blisko. Biorąc pod uwagę bardzo intensywny charakter walki, niezwykle ważne jest również, aby ruch włosów nigdy nie był zbyt rozpraszający – i Gwiezdne Ostrze zapewnia pod tym względem dobrą równowagę.

środowisko, oświetlenie i odbicia

gwiezdne ostrze

Przejście na stronę ekologiczną, Gwiezdne Ostrze charakteryzuje się wykorzystaniem wysokiej jakości zasobów, które są pełne geometrycznej złożoności i szczegółów. Niezależnie od tego, czy są to połamane fragmenty mostu, dmuchający piasek, czy wnętrze obcego statku kosmicznego – Gwiezdne Ostrza tekstury wyglądają naprawdę wspaniale. Tutaj również wiele można przypisać kierownictwu artystycznemu, ale równą zasługą jest wysoka rozdzielczość użytych tu zasobów.

Zamiana tekstur odbywa się dość płynnie, z niewielkimi lub żadnymi widocznymi oznakami pojawiania się, co zapewnia naprawdę wyraźną jakość samego obrazu. Dotyczy to również rozległych otwartych środowisk, w których światowy system przesyłania strumieniowego działa bez żadnych zakłóceń. W tym miejscu należy również wspomnieć, że odległość rysowania w tym przypadku również jest dość duża. Gwiezdne Ostrze nie brakuje imponujących graficznie widoków, na które można się gapić, więc gracze będą mogli zanurzyć się w zachodach słońca i wąchać róże w wielu momentach kampanii.

Jeśli chodzi o oświetlenie, Gwiezdne Ostrze wydaje się, że nie wykorzystuje implementacji śledzenia promieni – jak można wywnioskować ze sposobu, w jaki światło odbija się od otoczenia. Raczej najprawdopodobniej wykorzystuje pewnego rodzaju odbicia przestrzeni ekranu, do których jesteśmy przyzwyczajeni w większości gier ósmej generacji zbudowanych na silniku Unreal Engine 4. Biorąc to pod uwagę, zdecydowanie wygląda dobrze dzięki wysokiej jakości implementacji i odbiciom w wysokiej rozdzielczości na wyświetlaczu i wydaje się, że wykorzystuje wstępnie obliczone dane dotyczące oświetlenia, które mogą pomóc zespołowi zaoszczędzić cenne zasoby obliczeniowe. Brak śledzenia promieni oznacza, że ​​oświetlenie pośrednie nie jest najbardziej realistyczne, ale i tak wygląda całkiem nieźle.

Advertisement

Implementacja cieni może być jednym ze słabszych elementów prezentacji wizualnej, ponieważ cienie mogą również wykazywać artefakty na krawędziach – szczególnie w przypadku delikatniejszych tekstur, takich jak włosy. Ale poza tym sprawdza się dobrze w swoich celach, ponieważ cienie rzucane są na odległe obiekty, a samocieniowanie również wygląda całkiem nieźle w akcji.

Przetwarzanie końcowe

Podobnie jak inne aspekty jego prezentacji, Gwiezdne Ostrza efekty przetwarzania końcowego są generalnie takie same, jakie można znaleźć w dowolnej grze opartej na Unreal Engine 4. Rozmycie ruchu i głębia ostrości są wykorzystywane z doskonałym skutkiem, aby nadać prezentacji kinową jakość, a migoczące artefakty lub czas otwarcia migawki praktycznie nie powodują żadnych problemów. Na całym świecie można znaleźć również ilości dymu i smugi światła, które realistycznie reagują z dynamicznym światłem.

Wreszcie są efekty cząsteczkowe i eksplozje. Efekty cząsteczkowe są szeroko stosowane w walce, a nawet podczas przemierzania, ponieważ podczas biegania po ścianie po nierównej powierzchni latają iskry, a efekty te eksponują niektóre wysokiej jakości cząstki alfa. Wybuchy są również ważną częścią Gwiazdor Balde makijażowi wizualnemu, a wybuchom ognia w otoczeniu towarzyszy obfite unoszenie się ciemnych kłębów dymu.

Różne tryby graficzne na PS5 i parametry wydajności

Wersja na PS5 oferuje 3 różne tryby graficzne do wyboru – tryb Nadaj priorytet rozdzielczości, tryb Nadaj priorytet wydajności i tryb zrównoważony. Zaczynając od trybu Priorytet rozdzielczości, celem jest 30 klatek na sekundę przy natywnej rozdzielczości 4K. Z drugiej strony tryb zrównoważony celuje w 60 klatek na sekundę w dynamicznym 4K, co zapewnia dobrą równowagę między wiernością a wydajnością. Wreszcie istnieje tryb wydajności, który oferuje rozdzielczość 1440p z docelową wydajnością 60 klatek na sekundę.

Advertisement

Różnice między tymi trzema trybami nie są tak wyraźne, jak można by się spodziewać, ponieważ mają one ten sam charakter wizualny pod względem technik renderowania. Tryb Nadaj priorytet rozdzielczości zachowuje najlepsze funkcje graficzne, a w trybach Wydajność i Zrównoważony można doświadczyć marginalnych spadków wierności w niektórych obszarach, takich jak odległość rysowania lub jakość tekstur. Oprócz tego, Gwiezdne Ostrze pozostaje taki sam we wszystkich trybach przy szerokich pociągnięciach – a tymczasowe przejście antyaliasingu dobrze radzi sobie z ukrywaniem artefaktów o niskiej rozdzielczości, aczkolwiek z pewnym wygładzeniem, które jest nieodłącznie związane z tym konkretnym rozwiązaniem.

Jeśli chodzi o wydajność, wszystkie trzy tryby graficzne działają w większości całkiem nieźle. Podczas naszego doświadczenia zauważyliśmy sporadyczne spadki liczby klatek na sekundę, szczególnie gdy walka była zbyt zajęta, ale w ogólnym ujęciu nie stanowiło to większego problemu. Mimo wszystko, Gwiezdne Ostrze najlepiej sprawdza się w trybie zrównoważonym, w którym można uzyskać to, co najlepsze z obu światów. Biorąc pod uwagę szybkie tempo walki, nie ma większego sensu iść na kompromis w sprawie wydajności na rzecz marginalnego wzrostu wierności.

Wniosek

Podsumowując, Gwiezdne Ostrze to solidna technicznie gra, która dobrze wykorzystuje funkcje wizualne Unreal Engine 4 do malowania świata pełnego szczegółów. Mimo że twórca gry Shift Up nie korzystał z najnowocześniejszych technologii, takich jak śledzenie promieni, zapewnił wysoką jakość rozgrywki. Wydajność wykazuje sporadyczne spadki w zakresie liczby klatek na sekundę, ale ogólnie radzi sobie dobrze z utrzymaniem założonych celów – co dopełnia tego zaskakująco dopracowanego doświadczenia od wcześniej niesprawdzonego dewelopera.


Advertisement