GSC Game World wypuściło aktualizację Stalker 2 na 29 listopada na PC i Xbox Series X|S i dotyczy to wersji łatki 1.0.1, która jest pierwszą aktualizacją tytułu gry po wydaniu. To przynosi powódź ulepszeń błędów związanych ze sztuczną inteligencją, doświadczeniem w otwartym świecie, misjami pobocznymi i nie tylko.
Jest wiele do omówienia, więc przeczytaj pełne informacje o łatce dostępne poniżej.
Aktualizacja Stalkera 2 z 29 listopada zawiera ponad 650 ulepszeń i poprawek błędów
Naprawiono sztuczną inteligencję:
- Naprawiono grupy NPC utykających i umierających w pobliżu Schronienia podczas aktywnej emisji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Burer mógł upuścić graczowi dowolne przedmioty misji.
- Dodano brakujące efekty dźwiękowe umiejętności Burera „Telekineza”.
- Naprawiono problemy z czasami utknięcia NPC i nie dotarcia do miejsca misji. Mogło to spowodować niemożność interakcji z NPC lub przejścia do następnego etapu misji z powodu bezczynnego zachowania NPC misji.
- Naprawiono problemy ze spadkami wydajności/potencjalnymi awariami związanymi z brakiem pamięci w centrach i lokalizacjach zatłoczonych NPCami podczas długich sesji gry.
- Naprawiono błąd powodujący, że NPC przechodzili do pozycji A lub zaczynali latać po śmierci.
- Naprawiono problem polegający na tym, że NPC nie mogli śledzić, czy cel znajdujący się za osłoną był zasłonięty strzałami, co powodowało, że strzelali w osłonę.
- I inne, ponad 20 różnych problemów z AI.
Poprawki optymalizacyjne:
- Naprawiono problem z niewidzialnymi NPC/mutantami pojawiającymi się w polu widzenia, gdy gracz korzystał z celownika.
- Naprawiono efekty wizualne ognia, które nie renderowały się pod pewnymi kątami kamery.
Naprawiliśmy także około 100 różnych awarii, w tym potencjalne wycieki pamięci i problemy EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Poprawki dźwięku i dźwięku:
- Naprawiono problem polegający na tym, że muzyka bojowa była nadal odtwarzana po zakończeniu walki.
Oraz 7 innych drobnych błędów związanych z dźwiękiem i dźwiękiem
Korekty balansu:
- Koszty naprawy broni i pancerza są zmniejszone.
- Znacząco zwiększony koszt artefaktów (większe przychody ze sprzedaży).
- Nagroda pieniężna za większość misji została zwiększona od 2 do 3 razy.
- Wzmocnienia zbroi i broni dla początkujących.
- Obrażenia zadawane przez mutantów są umiarkowanie zmniejszone na poziomie trudności Nowicjusz (więcej zmian w równowadze zdrowia mutantów w sekcji Równowaga Walki).
- Obrażenia broni gracza są zmniejszone o 23 procent na poziomie trudności Rookie.
- Wytrzymałość pancerza zwiększona o 12,5 procent.
- Dodano tłumik dla PTM do określonej skrytki w Mniejszej Strefie.
- Naprawiono ceny sprzedaży egzoszkieletów, teraz są one droższe w sprzedaży.
- Naprawiono cenę sprzedaży ulepszonej broni.
- Zbalansowano sprzęt eksploatacyjny Herkules: usunięto ograniczenie prędkości gracza; zwiększono parametry efektu (teraz po spożyciu gracz może unieść większy ciężar).
Kilka dodatkowych drobnych poprawek.
Bilans walki:
- Zmniejszono wagę niektórych elementów misji (w tym wagę skanerów)
- Nieznacznie zrównoważono obrażenia Krwiopijcy.
- Zmniejszono stopień ochrony przed atakiem Krwiopijcy (więcej obrażeń od broni).
- Zmniejszono regenerację HP Boodsuckera poza walką.
- Kontroler HP jest umiarkowanie zmniejszony.
- Burer HP jest umiarkowanie zmniejszony.
- HP dzika jest umiarkowanie zmniejszone.
- Flesh HP jest umiarkowanie zmniejszone.
- Obrażenia zadawane Dzikowi od strzałów w głowę zmienione na 100% obrażeń ciała.
- Zwiększone są obrażenia zadawane Dzikowi od strzałów w kończyny.
- Zwiększone są obrażenia ciała od strzałów w kończyny.
- Znacząco zwiększono zasięg broni białej.
- Nieznacznie zwiększono dystans walki wręcz nożem.
Wejście gamepada:
- Zwiększone martwe strefy gamepada
Pismo:
- Naprawiono oczy i zęby w modelach NPC.
- Kilka drobnych poprawek modeli NPC i animacji.
Przerywniki filmowe:
- Dodano brakujący materiał do telewizora w końcowej scenie przerywnikowej.
- Naprawiono problem z animacją jelenia w początkowej przerywniku filmowym.
I 20 innych różnych błędów w przerywnikach filmowych.
Ustawienia gry i menu:
- Poprawiono nieczytelny tekst na dole ekranu kompilacji modułu cieniującego.
- Naprawiono problem z niezapisywaniem opcji „Nvidia Reflex Low Latency” przy kolejnych uruchomieniach gry.
I jeszcze 10 drobnych problemów.
Obiekty interaktywne:
- Naprawiono problemy fizyczne z zniszczalnymi i ruchomymi obiektami, w tym tymi unoszącymi się w powietrzu.
- Naprawiono monit o interakcję ze szklanymi drzwiami na wewnętrznym dziedzińcu SIRCAA, który powodował blokadę przejścia.
- Naprawiono brakujące drzwi wewnętrzne w windzie laboratoryjnej X-11.
I jeszcze więcej drobnych błędów.

Misje główne i poboczne:
- Rozwiązano liczne blokady misji i błędy napotykane w określonych warunkach. Kluczowe poprawki obejmują:
- Naprawiono brakującą interakcję z martwymi ślepymi psami w misji Polowanie na Słowiki.
- Naprawiono niemożliwe do osiągnięcia cele w misji Szukaj, a znajdziesz.
- Naprawiono wiele błędów w misji Tam i z powrotem, w tym jeden polegający na tym, że nie można było znaleźć artefaktu.
- Rozwiązano pętlę dialogową z Zotowem podczas misji „Igła w stogu siana”.
- Naprawiono blokady postępu w misji Odpowiedzi za cenę, w tym problemy z bandytami po emisji i brakującym przedmiotu Ciężkiego Klucza.
- Poprawiono znaczniki misji dla lokalizacji NPC w misji Hot on the Trail.
- Naprawiono problemy związane z drzwiami w misjach W poszukiwaniu przewodnika i W misjach Side Hustle.
- Naprawiono problem polegający na tym, że przerywnik filmowy nie rozpoczynał się podczas misji Jak za dawnych dobrych czasów.
- Naprawiono błąd znikający Łodoczki w Obozie Całkiem podczas misji Jak za dawnych dobrych czasów.
- Naprawiono błąd podczas „Jak za starych dobrych czasów”, gdy Lodochka zachowywał się agresywnie po przyniesieniu mu emitera.
- Możliwe jest teraz wyłączenie prądu w zalanym terenie podczas misji Do ostatniej kropli krwi.
- Naprawiono wiele problemów w misji Na krawędzi, w tym bezczynnych NPC, zablokowane drzwi i postęp ataku Monolitu.
- Naprawiono blokady postępu w misji Drobny incydent, w tym problemy z kołnierzem Bayuna i zamkniętymi drzwiami.
- Naprawiono spadki wydajności i mylące cele w misji W poszukiwaniu przeszłej chwały.
- Naprawiono problemy w misji Wizje Prawdy, w tym blokujące się NPC i zablokowany postęp po oknach dialogowych.
- Naprawiono zablokowane przerywniki filmowe i zablokowany postęp w misjach Niebezpieczni goście, Ostatnie polowanie Graya i Wieczny blask.
- Poprawiono zachowania odradzania się NPC i wrogów w misjach Granica i Ucieczka z klatki.
- Poprawiono misje, takie jak Down Below, Budmo! i A Big Score, aby rozwiązać problem zablokowanych NPC, źle ustawionych znaczników i brakujących opcji dialogowych.
Oraz około 120 innych zagadnień w ramach głównej linii, misji pobocznych i spotkań.
Otwarty świat:
- Naprawiono rozciągnięte lub brakujące kończyny u zwłok humanoidów.
- Naprawiono brakujące trasy szybkiej podróży, w tym do Betoniarni dla Toadstool.
- Rozwiązano problemy z głośnikami, szybką podróżą i interakcjami z NPC w różnych lokalizacjach, takich jak Bunkier Naukowców i Zakłady Chemiczne.
- Poprawiono zachowanie wrogich NPC podczas misji na Arenie, w tym taktykę bandytów i zwiększoną amunicję do walki z Tyranem.
- Poprawiono postęp misji w misjach Czarna Owca i Klucz do Wolności.
Naprawiono także około 50 innych problemów.
Wskazówki dla graczy, sprzęt i broń:
- Naprawiono błąd, który pozwalał sprzedawać przedmioty handlarzowi za więcej pieniędzy, niż faktycznie kosztowały.
- Naprawiono problemy z blokowaniem danych wejściowych w PDA, ekwipunku i załącznikach podczas interakcji z artefaktami.
- Poprawiono zachowanie latarki po zapisaniu/wczytaniu.
- Rozwiązano problemy z wyborem typu granatu, nakładaniem się znaczników kompasu i brakującymi znacznikami misji.
- Naprawiono niespójności z efektami ulepszeń broni i zbroi, w tym zmiany cen i ulepszeń.
- Poprawiono zachowanie HUD-u i wydłużono czas trwania wskazówek „Punkt bez powrotu” podczas misji „W dole”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli sprzedawać przedmioty misji za pomocą gamepada.
I około 50 drobnych „anomalii”.
Animacje głosowe i twarzy:
- Przywrócono brakujące animacje twarzy Savy w misji Hot on the Trail i Mugwort w misji The Eternal Shining.
- Naprawiono brakujące linie głosowe podczas misji Niech nikt nie wyjdzie niezadowolony.
- Poprawiono efekty połączeń radiowych, aby głosy NPC prawidłowo odzwierciedlały odległość podczas komunikacji.
I jeszcze kilka rzeczy zostało naprawionych.
Świat:
- Naprawiono migoczące tekstury w różnych lokalizacjach, w tym w Sferze, Bazie Wojskowej i Zakładach Chemicznych.
- Rozwiązano problemy z poruszaniem się, w tym utknięcie w niektórych miejscach podczas misji takich jak „Po raz kolejny do wyłomu” i „Trudne przebudzenie”.
- Poprawiono punkty pojawiania się artefaktów w niektórych obszarach.
- Naprawiono zachowanie NPC podczas spotkań.
- Dostosowano głośność głosu podczas burzy, aby poprawić równowagę dźwięku.
I około 50 innych błędów.
–
To szalenie duża łatka Świat gier GSC! Jeśli jeszcze nie kupiłeś gry, przeczytaj naszą recenzję, w której stwierdzamy: „Słuchaj, jeśli jesteś fanem serii Stalker, to Stalker 2 będzie wszystkim, czego oczekiwałeś i prawdopodobnie się po nim spodziewałeś . To spektakularna gra z przyjemną walką, pełną wyzwań i emocji, z historią i światem, który wciągnie Cię od chwili, gdy wkroczysz.