Aktualizacja Stalker 2 z 29 listopada do wersji 1.0.1 rozwiązuje ponad 650 problemów

GSC Game World wypuściło aktualizację Stalker 2 na 29 listopada na PC i Xbox Series X|S i dotyczy to wersji łatki 1.0.1, która jest pierwszą aktualizacją tytułu gry po wydaniu. To przynosi powódź ulepszeń błędów związanych ze sztuczną inteligencją, doświadczeniem w otwartym świecie, misjami pobocznymi i nie tylko.

Jest wiele do omówienia, więc przeczytaj pełne informacje o łatce dostępne poniżej.

Aktualizacja Stalkera 2 z 29 listopada zawiera ponad 650 ulepszeń i poprawek błędów

Naprawiono sztuczną inteligencję:

  • Naprawiono grupy NPC utykających i umierających w pobliżu Schronienia podczas aktywnej emisji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Burer mógł upuścić graczowi dowolne przedmioty misji.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe umiejętności Burera „Telekineza”.
  • Naprawiono problemy z czasami utknięcia NPC i nie dotarcia do miejsca misji. Mogło to spowodować niemożność interakcji z NPC lub przejścia do następnego etapu misji z powodu bezczynnego zachowania NPC misji.
  • Naprawiono problemy ze spadkami wydajności/potencjalnymi awariami związanymi z brakiem pamięci w centrach i lokalizacjach zatłoczonych NPCami podczas długich sesji gry.
  • Naprawiono błąd powodujący, że NPC przechodzili do pozycji A lub zaczynali latać po śmierci.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że NPC nie mogli śledzić, czy cel znajdujący się za osłoną był zasłonięty strzałami, co powodowało, że strzelali w osłonę.
  • I inne, ponad 20 różnych problemów z AI.

Poprawki optymalizacyjne:

  • Naprawiono problem z niewidzialnymi NPC/mutantami pojawiającymi się w polu widzenia, gdy gracz korzystał z celownika.
  • Naprawiono efekty wizualne ognia, które nie renderowały się pod pewnymi kątami kamery.

Naprawiliśmy także około 100 różnych awarii, w tym potencjalne wycieki pamięci i problemy EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Poprawki dźwięku i dźwięku:

  • Naprawiono problem polegający na tym, że muzyka bojowa była nadal odtwarzana po zakończeniu walki.

Oraz 7 innych drobnych błędów związanych z dźwiękiem i dźwiękiem

Korekty balansu:

  • Koszty naprawy broni i pancerza są zmniejszone.
  • Znacząco zwiększony koszt artefaktów (większe przychody ze sprzedaży).
  • Nagroda pieniężna za większość misji została zwiększona od 2 do 3 razy.
  • Wzmocnienia zbroi i broni dla początkujących.
  • Obrażenia zadawane przez mutantów są umiarkowanie zmniejszone na poziomie trudności Nowicjusz (więcej zmian w równowadze zdrowia mutantów w sekcji Równowaga Walki).
  • Obrażenia broni gracza są zmniejszone o 23 procent na poziomie trudności Rookie.
  • Wytrzymałość pancerza zwiększona o 12,5 procent.
  • Dodano tłumik dla PTM do określonej skrytki w Mniejszej Strefie.
  • Naprawiono ceny sprzedaży egzoszkieletów, teraz są one droższe w sprzedaży.
  • Naprawiono cenę sprzedaży ulepszonej broni.
  • Zbalansowano sprzęt eksploatacyjny Herkules: usunięto ograniczenie prędkości gracza; zwiększono parametry efektu (teraz po spożyciu gracz może unieść większy ciężar).

Kilka dodatkowych drobnych poprawek.

Bilans walki:

  • Zmniejszono wagę niektórych elementów misji (w tym wagę skanerów)
  • Nieznacznie zrównoważono obrażenia Krwiopijcy.
  • Zmniejszono stopień ochrony przed atakiem Krwiopijcy (więcej obrażeń od broni).
  • Zmniejszono regenerację HP Boodsuckera poza walką.
  • Kontroler HP jest umiarkowanie zmniejszony.
  • Burer HP jest umiarkowanie zmniejszony.
  • HP dzika jest umiarkowanie zmniejszone.
  • Flesh HP jest umiarkowanie zmniejszone.
  • Obrażenia zadawane Dzikowi od strzałów w głowę zmienione na 100% obrażeń ciała.
  • Zwiększone są obrażenia zadawane Dzikowi od strzałów w kończyny.
  • Zwiększone są obrażenia ciała od strzałów w kończyny.
  • Znacząco zwiększono zasięg broni białej.
  • Nieznacznie zwiększono dystans walki wręcz nożem.

Wejście gamepada:

  • Zwiększone martwe strefy gamepada

Pismo:

  • Naprawiono oczy i zęby w modelach NPC.
  • Kilka drobnych poprawek modeli NPC i animacji.

Przerywniki filmowe:

  • Dodano brakujący materiał do telewizora w końcowej scenie przerywnikowej.
  • Naprawiono problem z animacją jelenia w początkowej przerywniku filmowym.

I 20 innych różnych błędów w przerywnikach filmowych.

Ustawienia gry i menu:

  • Poprawiono nieczytelny tekst na dole ekranu kompilacji modułu cieniującego.
  • Naprawiono problem z niezapisywaniem opcji „Nvidia Reflex Low Latency” przy kolejnych uruchomieniach gry.

I jeszcze 10 drobnych problemów.

Obiekty interaktywne:

  • Naprawiono problemy fizyczne z zniszczalnymi i ruchomymi obiektami, w tym tymi unoszącymi się w powietrzu.
  • Naprawiono monit o interakcję ze szklanymi drzwiami na wewnętrznym dziedzińcu SIRCAA, który powodował blokadę przejścia.
  • Naprawiono brakujące drzwi wewnętrzne w windzie laboratoryjnej X-11.

I jeszcze więcej drobnych błędów.

Misje główne i poboczne:

  • Rozwiązano liczne blokady misji i błędy napotykane w określonych warunkach. Kluczowe poprawki obejmują:
  • Naprawiono brakującą interakcję z martwymi ślepymi psami w misji Polowanie na Słowiki.
  • Naprawiono niemożliwe do osiągnięcia cele w misji Szukaj, a znajdziesz.
  • Naprawiono wiele błędów w misji Tam i z powrotem, w tym jeden polegający na tym, że nie można było znaleźć artefaktu.
  • Rozwiązano pętlę dialogową z Zotowem podczas misji „Igła w stogu siana”.
  • Naprawiono blokady postępu w misji Odpowiedzi za cenę, w tym problemy z bandytami po emisji i brakującym przedmiotu Ciężkiego Klucza.
  • Poprawiono znaczniki misji dla lokalizacji NPC w misji Hot on the Trail.
  • Naprawiono problemy związane z drzwiami w misjach W poszukiwaniu przewodnika i W misjach Side Hustle.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że przerywnik filmowy nie rozpoczynał się podczas misji Jak za dawnych dobrych czasów.
  • Naprawiono błąd znikający Łodoczki w Obozie Całkiem podczas misji Jak za dawnych dobrych czasów.
  • Naprawiono błąd podczas „Jak za starych dobrych czasów”, gdy Lodochka zachowywał się agresywnie po przyniesieniu mu emitera.
  • Możliwe jest teraz wyłączenie prądu w zalanym terenie podczas misji Do ostatniej kropli krwi.
  • Naprawiono wiele problemów w misji Na krawędzi, w tym bezczynnych NPC, zablokowane drzwi i postęp ataku Monolitu.
  • Naprawiono blokady postępu w misji Drobny incydent, w tym problemy z kołnierzem Bayuna i zamkniętymi drzwiami.
  • Naprawiono spadki wydajności i mylące cele w misji W poszukiwaniu przeszłej chwały.
  • Naprawiono problemy w misji Wizje Prawdy, w tym blokujące się NPC i zablokowany postęp po oknach dialogowych.
  • Naprawiono zablokowane przerywniki filmowe i zablokowany postęp w misjach Niebezpieczni goście, Ostatnie polowanie Graya i Wieczny blask.
  • Poprawiono zachowania odradzania się NPC i wrogów w misjach Granica i Ucieczka z klatki.
  • Poprawiono misje, takie jak Down Below, Budmo! i A Big Score, aby rozwiązać problem zablokowanych NPC, źle ustawionych znaczników i brakujących opcji dialogowych.

Oraz około 120 innych zagadnień w ramach głównej linii, misji pobocznych i spotkań.

Otwarty świat:

  • Naprawiono rozciągnięte lub brakujące kończyny u zwłok humanoidów.
  • Naprawiono brakujące trasy szybkiej podróży, w tym do Betoniarni dla Toadstool.
  • Rozwiązano problemy z głośnikami, szybką podróżą i interakcjami z NPC w różnych lokalizacjach, takich jak Bunkier Naukowców i Zakłady Chemiczne.
  • Poprawiono zachowanie wrogich NPC podczas misji na Arenie, w tym taktykę bandytów i zwiększoną amunicję do walki z Tyranem.
  • Poprawiono postęp misji w misjach Czarna Owca i Klucz do Wolności.

Naprawiono także około 50 innych problemów.

Wskazówki dla graczy, sprzęt i broń:

  • Naprawiono błąd, który pozwalał sprzedawać przedmioty handlarzowi za więcej pieniędzy, niż faktycznie kosztowały.
  • Naprawiono problemy z blokowaniem danych wejściowych w PDA, ekwipunku i załącznikach podczas interakcji z artefaktami.
  • Poprawiono zachowanie latarki po zapisaniu/wczytaniu.
  • Rozwiązano problemy z wyborem typu granatu, nakładaniem się znaczników kompasu i brakującymi znacznikami misji.
  • Naprawiono niespójności z efektami ulepszeń broni i zbroi, w tym zmiany cen i ulepszeń.
  • Poprawiono zachowanie HUD-u i wydłużono czas trwania wskazówek „Punkt bez powrotu” podczas misji „W dole”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli sprzedawać przedmioty misji za pomocą gamepada.

I około 50 drobnych „anomalii”.

Animacje głosowe i twarzy:

  • Przywrócono brakujące animacje twarzy Savy w misji Hot on the Trail i Mugwort w misji The Eternal Shining.
  • Naprawiono brakujące linie głosowe podczas misji Niech nikt nie wyjdzie niezadowolony.
  • Poprawiono efekty połączeń radiowych, aby głosy NPC prawidłowo odzwierciedlały odległość podczas komunikacji.

I jeszcze kilka rzeczy zostało naprawionych.

Świat:

  • Naprawiono migoczące tekstury w różnych lokalizacjach, w tym w Sferze, Bazie Wojskowej i Zakładach Chemicznych.
  • Rozwiązano problemy z poruszaniem się, w tym utknięcie w niektórych miejscach podczas misji takich jak „Po raz kolejny do wyłomu” i „Trudne przebudzenie”.
  • Poprawiono punkty pojawiania się artefaktów w niektórych obszarach.
  • Naprawiono zachowanie NPC podczas spotkań.
  • Dostosowano głośność głosu podczas burzy, aby poprawić równowagę dźwięku.

I około 50 innych błędów.

To szalenie duża łatka Świat gier GSC! Jeśli jeszcze nie kupiłeś gry, przeczytaj naszą recenzję, w której stwierdzamy: „Słuchaj, jeśli jesteś fanem serii Stalker, to Stalker 2 będzie wszystkim, czego oczekiwałeś i prawdopodobnie się po nim spodziewałeś . To spektakularna gra z przyjemną walką, pełną wyzwań i emocji, z historią i światem, który wciągnie Cię od chwili, gdy wkroczysz.