Aktualizacja rewanżu 1.200.302 wydana 11 września

SLOCLAP śledził Patch 3 Rematch z zeszłego tygodnia, a HotFix jest dziś dostępny na konsolach i komputerze. Gracze zobaczą ten as Aktualizacja rewanżu 1.200.302, I jest to drobna hotfix, stosując poprawki do niewielkiej listy problemów.

Chociaż w aktualizacji znajduje się wiele poprawek, nie oznacza to, że Slocalp nie działa na innych błędach i ulepszeniach.

Aktualizacja Rematch dla 11 września dostarcza poprawki bitewne

Aktualizacja rewanżu 1.200.011

Oto, co nowego według Sloclap:

  • Naprawiono poważny problem, w którym wybór myszy i klawiatury „podwójne przyciski kciuka” i „złożone przyciski kciuka” zapobiegają graczowi poruszanie ich postaci.
  • Naprawiono ostateczne poziomy przepustki bitwy, które nie można było odblokować dla graczy, którzy ukończyli przepustkę bitewną przed wydaniem Patch 3.
  • Zmniejszyłem całkowitą ilość tokenów potrzebnych do odblokowania końcowych poziomów bitewnych z 315 do 150.
    • Gracze, którzy wydali tokeny na tych poziomach przed Patch, otrzymają zwrot różnicy między starą i nową kwotą dla każdego odblokowanego poziomu.

Chociaż Changelog nie jest długi, wciąż jest wiele problemów, nad którymi również uwzględniliśmy.

Lista problemów znanych rewanżu na dzień 11 września

Mecze / rozgrywka podstawowa

  • Wielokrotnie wyzwalają postawę dryblowania podczas biegania do tyłu może spowodować, że gracz wykonuje księżyc
  • Dodatkowy wysiłek może być nadal spamowany w trybie obrony, co prowadzi do niezamierzonego zachowania
  • Gracz może przesuwać się podczas uzyskania kontroli piłki w trybie obrony podczas strzelania
  • Piłka może przejść przez MC, jeśli tryb obrony jest aktywowany tuż przed uzyskaniem kontroli piłki
  • Desync Ball może wystąpić po rozwiązaniu przez przeciwnika
  • Wielokrotne działania w siatkówce mogą zostać przerwane przez nagłą kontrolę piłki z neutralnej postawy
  • Nurkowania na polu nie zawsze łączą się z piłką podczas przechwytywania salwy
  • Animacje w siatkówce powietrznej mogą czasem anulować wizualnie, mimo że akcja jest prawidłowo uruchamiana
    • Piłka może poruszać się niepoprawnie podczas przejściu lokomotyw:
    • Porusza się za stopami gracza podczas zatrzymywania się w prędkości chodzenia V1
    • Odsuwa się od stóp podczas przejścia z prędkością V1
  • Animacje lokomocji mogą wydawać się niespójne:

    • Spowolniono z prędkością v2 podczas obracania
    • SDD z prędkością V1 podczas zakrętów touchowych
  • Wykonanie dodatkowego wysiłku w kontroli piłki przy jednoczesnym zmianie kierunku może wysłać piłkę w przeciwnym kierunku
  • Bramkarz może przegapić połów podczas anulowania dodatkowego wysiłku w tryb obrony
  • Bramkarz może stracić kontrolę piłki podczas korzystania z trybu obrony podczas dodatkowego wysiłku
  • W rzadkich przypadkach timer okręgu inwameryzacji GK nie pasuje do rzeczywistego czasu niewłaściom podczas walki z sojusznikiem

Menu / interfejs

  • Uczestnicy lobby niestandardowej mogą nie wyświetlać poprawnie, jeśli wielu graczy dołącza jednocześnie
  • Działania w panelu społecznym mogą czasem być wykonywane na platformach z wyłączoną CrossPlay
  • Tryb dotknięcia celowania jest zlokalizowany tylko w języku angielskim w menu sterowania
Samouczki/offline
  • W warsztacie „Protect Ball” sztuczna inteligencja może nieprawidłowo wykonywać kontrolę piłki podczas określonych kroków
  • W grzecznym wprowadzeniu opcja „kierunkowa celowanie” sprawia, że ​​niektóre kroki TAP/LOB niemożliwe do wypełnienia z myszy i klawiatury

Sztuka i środowisko

    • Brakuje wizualizacji herb

Po wydaniu kolejnej ścieżki będziemy mieli ją na stronie.

Pozostań w kontakcie z MP1st i najnowszymi wiadomościami, śledząc nas Bluesy,,,,, X,,,,, FacebookTiktok, YouTubeI Google News.