SLOCLAP śledził Patch 3 Rematch z zeszłego tygodnia, a HotFix jest dziś dostępny na konsolach i komputerze. Gracze zobaczą ten as Aktualizacja rewanżu 1.200.302, I jest to drobna hotfix, stosując poprawki do niewielkiej listy problemów.
Chociaż w aktualizacji znajduje się wiele poprawek, nie oznacza to, że Slocalp nie działa na innych błędach i ulepszeniach.
Aktualizacja Rematch dla 11 września dostarcza poprawki bitewne

Oto, co nowego według Sloclap:
- Naprawiono poważny problem, w którym wybór myszy i klawiatury „podwójne przyciski kciuka” i „złożone przyciski kciuka” zapobiegają graczowi poruszanie ich postaci.
- Naprawiono ostateczne poziomy przepustki bitwy, które nie można było odblokować dla graczy, którzy ukończyli przepustkę bitewną przed wydaniem Patch 3.
- Zmniejszyłem całkowitą ilość tokenów potrzebnych do odblokowania końcowych poziomów bitewnych z 315 do 150.
- Gracze, którzy wydali tokeny na tych poziomach przed Patch, otrzymają zwrot różnicy między starą i nową kwotą dla każdego odblokowanego poziomu.
Chociaż Changelog nie jest długi, wciąż jest wiele problemów, nad którymi również uwzględniliśmy.
Lista problemów znanych rewanżu na dzień 11 września
Mecze / rozgrywka podstawowa
- Wielokrotnie wyzwalają postawę dryblowania podczas biegania do tyłu może spowodować, że gracz wykonuje księżyc
- Dodatkowy wysiłek może być nadal spamowany w trybie obrony, co prowadzi do niezamierzonego zachowania
- Gracz może przesuwać się podczas uzyskania kontroli piłki w trybie obrony podczas strzelania
- Piłka może przejść przez MC, jeśli tryb obrony jest aktywowany tuż przed uzyskaniem kontroli piłki
- Desync Ball może wystąpić po rozwiązaniu przez przeciwnika
- Wielokrotne działania w siatkówce mogą zostać przerwane przez nagłą kontrolę piłki z neutralnej postawy
- Nurkowania na polu nie zawsze łączą się z piłką podczas przechwytywania salwy
- Animacje w siatkówce powietrznej mogą czasem anulować wizualnie, mimo że akcja jest prawidłowo uruchamiana
- Piłka może poruszać się niepoprawnie podczas przejściu lokomotyw:
- Porusza się za stopami gracza podczas zatrzymywania się w prędkości chodzenia V1
- Odsuwa się od stóp podczas przejścia z prędkością V1
Animacje lokomocji mogą wydawać się niespójne:
- Spowolniono z prędkością v2 podczas obracania
- SDD z prędkością V1 podczas zakrętów touchowych
- Wykonanie dodatkowego wysiłku w kontroli piłki przy jednoczesnym zmianie kierunku może wysłać piłkę w przeciwnym kierunku
- Bramkarz może przegapić połów podczas anulowania dodatkowego wysiłku w tryb obrony
- Bramkarz może stracić kontrolę piłki podczas korzystania z trybu obrony podczas dodatkowego wysiłku
- W rzadkich przypadkach timer okręgu inwameryzacji GK nie pasuje do rzeczywistego czasu niewłaściom podczas walki z sojusznikiem
Menu / interfejs
- Uczestnicy lobby niestandardowej mogą nie wyświetlać poprawnie, jeśli wielu graczy dołącza jednocześnie
- Działania w panelu społecznym mogą czasem być wykonywane na platformach z wyłączoną CrossPlay
- Tryb dotknięcia celowania jest zlokalizowany tylko w języku angielskim w menu sterowania
Samouczki/offline
- W warsztacie „Protect Ball” sztuczna inteligencja może nieprawidłowo wykonywać kontrolę piłki podczas określonych kroków
- W grzecznym wprowadzeniu opcja „kierunkowa celowanie” sprawia, że niektóre kroki TAP/LOB niemożliwe do wypełnienia z myszy i klawiatury
Sztuka i środowisko
Brakuje wizualizacji herb
Po wydaniu kolejnej ścieżki będziemy mieli ją na stronie.
Pozostań w kontakcie z MP1st i najnowszymi wiadomościami, śledząc nas Bluesy,,,,, X,,,,, FacebookTiktok, YouTubeI Google News.