Aktualizacja EA UFC 5 1.008 dodaje mnóstwo nowych zawodników i zmian w walce 25 kwietnia

Aktualizacja 1.008 EA UFC 5 jest już dostępna na wszystkich platformach i jest to naprawdę ogromna aktualizacja! Dodano 11 nowych wojowników, w tym stronę Michaela „Venoma” i nie tylko. Oprócz tego wprowadzono także nowe zmiany w walce w uderzeniach i chwytaniu.

Advertisement

Informacje o aktualizacji EA UFC 5 do aktualizacji 1.008 z 25 kwietnia:

Do listy dodawane są znane nazwiska:

Strona Michaela „Venoma”. – Rewelacyjny napastnik najwyższej klasy, Michael „Venom” Page wdarł się do UFC z występem w klasie mistrzowskiej, dzięki któremu dominował na UFC 299 dzięki doskonałej precyzji uderzeń, niekonwencjonalnej pracy nóg i błyskawicznym ruchom głowy. Nie możemy się doczekać, aż będziesz mógł wypróbować wszystkie zręczne techniki uderzeń i nieuchwytne manewry obronne Michaela „Venoma” Page’a.

Stephena „Astroboya” Ercega – Debiutując w krótkim czasie na UFC 289, niepozorny Stephen Erceg dał pokazowy występ, którego wielu fanów się nie spodziewało. Przejdźmy szybko do teraźniejszości i Stephen ma na koncie 3 solidne zwycięstwa w UFC. Teraz ma walczyć na UFC 301 o tytuł wagi muszej i wydaje się, że dla Astroboya nie ma granic. Jeśli nie możesz się doczekać głównego wydarzenia UFC 301, możesz przeprowadzić jego symulację już jutro w UFC 5.

Natalia Krystyna da Silva – Natalia to wielka gwiazda w kategorii muszej kobiet. Dzięki pięciu zwycięstwom z rzędu w UFC ogranicza konkurencję i sprawia, że ​​wszystko wygląda na łatwe, używając szybkich i dokładnych ciosów, które tworzą jej potężne kopnięcia w stylu Taekwondo. Jeśli szukasz szybkiego i zabawnego napastnika, który przeniesie Twoją grę na wyższy poziom, nie szukaj dalej, bo Natalia dołączy jutro w nowej aktualizacji składu.

Advertisement

Nowi wojownicy

  • Matheus Nicolau (nr 5 WAGA MUSZA)
  • Virna Jandiroba (nr 5 WSW)
  • Manel Kape (nr 6 wagi muszej)
  • Natalia Christina da Silva (#8 WFW)
  • Nassourdine Imavov (nr 8 MW)
  • Marcin Tybura (#8 HW)
  • Stephen Erceg (nr 10 wagi muszej)
  • Alonzo Menifield (#12 LHW)
  • Strona Michaela „Venoma” (nr 13 WW)
  • Casey O'Neill (nr 14 WFW)
  • Drew Dober (nr 15 LW)

Wyzwania tygodnia walk UFC 301 i nowe alter ego

  • Zostaną one dodane 30 kwietnia 2024 r. o godzinie 10:00 czasu pacyficznego

Uderzający

  • Spowolniono regenerację krótkotrwałej wytrzymałości.
    • Prędkość zmieniła się głównie na najwyższym poziomie, od momentu, gdy wytrzymałość była większa niż połowa. Kiedy wytrzymałość jest niska, regeneracja jest prawie niezmieniona.
  • Przyspiesz odzyskiwanie krótkoterminowego licznika bloków.
    • Była to bardzo pożądana zmiana, która miała na celu spowolnienie tempa walk, poprzez zniechęcenie do ciągłych prób przełamywania bloku i zachęcenie do częstszych ataków na tułów i nogi.
  • Naprawiono błąd, który mógł umożliwiać ruch głową w celu uniknięcia cięć górnych części ciała.
  • Przyspiesz wykonanie kilku ciosów dla wyższych kategorii wagowych, zmniejszając różnicę prędkości pomiędzy cięższymi i lżejszymi dywizjami.
    • W większości przypadków oznacza to redukcję o 2 klatki dla LW, WW i MW; oraz redukcja 4 klatek dla LHW i HW.
    • W przypadku szybszych uderzeń różnica pomiędzy kategoriami wagowymi była już odpowiednio niewielka. Dotknięte były uderzeniami stosunkowo wolnymi, które miały 30 klatek lub mniej w szybszych kategoriach wagowych:
      • Głowa:
        • 720 kopnięć obrotowych
        • Kopnięcie siekierą (od przodu i od tyłu)
        • Kopnięcie kołem wozu
        • Kopnięcie żurawiem (z przodu i z tyłu)
        • Podwójne latające kolano
        • Unikający Roundhouse
        • Latające kolano (przednie i tylne)
        • Kopnięcie ręczne
        • Kopnięcie z haka (tył)
        • Skoki okrężne (prowadzące i tylne)
        • Skokowe kopnięcie przełączające (w przód i w tył)
        • Kopnięcie ze znakiem zapytania (od przodu i od tyłu)
        • Toczący się grzmot
        • Wirująca pięść wsteczna (ołów)
        • Łokieć obrotowy (ołowiany)
        • Obrotowe kopnięcie piętą (od przodu i od tyłu)
        • Sprintingowe latające kolano
        • Łokieć Supermana
        • Superman Punch (przedni i tylny)
      • Ciało:
        • Kopnięcie z plantacji ciała
        • Skoki na ciało, obrotowe kopnięcie boczne
        • Korpus półokrągły (przedni i tylny)
        • Kopnięcie boczne z obrotem ciała (prowadzenie)
        • Roundhouse firmy Body Thompson
        • Kopnięcie boczne na ciało Thompsona
      • Nogi:
  • Znacząco przyspieszono kopnięcia okrężne w wycofującym się na głowę, tułów i nogi, a także kopnięcia w wycofujące się łydki.
    • Chociaż w ramach kombinacji można było używać wycofujących się kopnięć okrężnych, były one niezwykle powolne, gdy były używane jako pojedyncze uderzenia. Ta zmiana powinna sprawić, że bezpieczniejsze korzystanie z tych kopnięć będzie bardziej opłacalne, gdy trudno jest stworzyć przestrzeń do kopnięć.
  • Zwolniono wycofujące się tylne kopnięcie w głowę.
    • Ta technika była trochę za szybka jak na to, jak bezpieczna i potężna była.
  • Ulepszono uderzenie Supermana:
    • Zwiększono podstawowe obrażenia głównego ciosu Supermana z 15 do 25.
    • Zmniejszono wrażliwość głównego ciosu Supermana o 20%.
    • Zwiększono podstawowe obrażenia tylnego ciosu Supermana z 25 do 27,5.
  • Przesunięto niektóre właściwości kopnięcia przełącznikiem ciała.
    • Poprzednio kopnięcie przełącznika było zbyt szybkie, aby animacja mogła być odtwarzana prawidłowo. Początek animacji, czyli część zwrotną, trzeba było „przyśpieszyć”. Znacząco go spowolniliśmy, dzięki czemu animacja może wyglądać bardziej realistycznie. W ramach rekompensaty zmniejszyliśmy jego podatność i zwiększyliśmy zadawane przez niego obrażenia. To sprawia, że ​​​​jest to najbardziej szkodliwe kopnięcie w ciało, wraz z rotacyjnym kopnięciem bocznym w ciało. Celuje również w otwartą i bardziej wrażliwą stronę tułowia, gdy wojownicy zajmują tę samą postawę. Czy jednak uda ci się to odpowiednio zaplanować?
      • Zwiększono obrażenia podstawowe z 20 do 22,5.
      • Zmniejszono podatność o 25%.
      • Znacząco spowolniło jego wykonanie (w zależności od klasy wagowej).

Chwytanie

  • Przesunięto część kosztów wytrzymałości w grze terenowej z krótkoterminowych na długoterminowe.
    • Z jednej strony krótkotrwała wytrzymałość wydawała się zbyt ograniczająca w grze w parterze, zniechęcając do ekscytujących wybuchów aktywności. Z drugiej strony, rundy spędzone głównie w parterze nie obciążały wystarczająco długoterminowej wytrzymałości. W związku z tym zmieniliśmy koszty w następujący sposób:
      • Zmniejszono krótkotrwały koszt wytrzymałości o 10%.
        • Obejmuje to wskaźnik drenażu z walki w zgłoszeniach.
      • Zwiększono długoterminowe koszty wytrzymałości o 20% (netto 8%).
        • Oznacza to, że rzeczywisty długoterminowy koszt działania będzie o 8% wyższy niż przed zmianami.
  • Naprawiono rzadki stan, w którym nie można było grać podczas wymiany zdań w klinczu over-under.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał dominującemu wojownikowi w klatce w pojedynczym klinczu uderzać uległego wojownika, gdy ten bronił kolana („Ucieczka Whizzera”).
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wojownikom wchodzenie do wieży ze stopami na biodrach w trybie ćwiczeń.
  • Naprawiono rzadki błąd animacji podczas wykonywania wejścia w zaciskanie kołnierza przeciwko uchylającemu się przeciwnikowi.
  • Naprawiono rzadki problem z animacją podczas wejścia z boku w zaciskanie kołnierza (po uniku).

Różne Dodatki i aktualizacje

Advertisement

  • Zaktualizowano ramiona modelu postaci Jailtona Malhadinho
  • Zawodnik UFC poprosił o zmianę nazwy – Jailton Almeida na Jailton Malhadinho.
  • Zaktualizowano rankingi trybu kariery

EA jeszcze się nie skończyło, ponieważ wydawca obiecał, że do czerwca do gry dołączy 30 nowych zawodników! Oznacza to, że wciąż zostało nam całkiem sporo. Możesz przeczytać plan gry, aby dowiedzieć się więcej o tym, co nadchodzi.

Advertisement