The Informacje o aktualizacji Dead by Daylight 3.12 zostały ujawnione przez Zachowanie interaktywne, który wnosi do horroru mnóstwo nowej zawartości, w tym zmniejszony rozmiar pliku na PS5, odnowiony sklep w grze, liczne poprawki błędów i wiele więcej. Przeczytaj szczegółowe informacje poniżej.
Advertisement
Powiązana treść – Nadchodzące gry na PS5 2024: najlepsze gry na PS5 już wkrótce
Cechy
Aktualizacja silnika gry
- Silnik gry został zaktualizowany do wersji Unreal Engine 5. Ta aktualizacja nie będzie miała wpływu na rozgrywkę ani grafikę w grze i służy jako podstawa dla ewentualnych przyszłych ulepszeń.
- W związku z aktualizacją silnika ogólny rozmiar pliku gry został zmniejszony o ~18 GB na Xbox Series S|X i PlayStation 5.
Nowy sklep
Advertisement
- Dostępny nowy Sklep, zastępujący poprzedni:
- Polecana strona: najnowsze wydania i rozdziały oraz dodatkowa funkcja cotygodniowych prezentów.
- Cotygodniowy prezent: umożliwia graczom odbieranie darmowych nagród przez wiele tygodni, jeśli jest aktywowany. Nagrody odnawiają się co tydzień, co oznacza, że nieodebrane nagrody zostaną odrzucone po zresetowaniu tygodnia.
- Strona ofert specjalnych: Dedykowana strona wyświetlająca wszystkie oferty specjalne aktualnie dostępne w grze.
- Strona Kolekcji: Zawiera wszystkie kolekcje istniejące w grze i pokazuje ich zawartość. Gracze mogą także bezpośrednio stamtąd odblokować Kosmetyki!
- Strona Pakietów: Prezentuje specjalne pakiety dostępne do odblokowania, pakiety rozdziałów (wcześniej znane jako rozdziały DLC) i nowe pakiety DLC. Pakiety można otwierać w celu sprawdzenia ich zawartości przed ich odblokowaniem, choć jeszcze nie w przypadku pakietów DLC.
- Garderoby dedykowane Zabójcom i Ocalałym: Nowe oddzielne, niezależne strony dla Zabójców i Ocalałych, które pozwalają na szybkie miksowanie i dopasowywanie postaci oraz ich kosmetyków.
- Specyfika mieszania i dopasowywania:
- Gracze mogą teraz wybierać postacie i elementy kosmetyczne bez konieczności ich natychmiastowego wyposażania.
- Kliknięcie opcji umożliwia graczom podgląd postaci lub elementu kosmetycznego.
- Wybór Postaci lub wyposażenie Kosmetyka potwierdza dokonany wybór.
- Możliwość podglądu pozwala graczom przeglądać elementy różnych zablokowanych i odblokowanych elementów kosmetycznych, mieszać i dopasowywać opcje, aby móc je „wypróbować” przed ich odblokowaniem.
- Gracze mogą teraz filtrować swoje Kosmetyki za pomocą różnych opcji i wyświetlać wszystkie opcje, które są obecnie niedostępne!
- Podgląd atutów, mocy i Morisa:
- Gracze mogą teraz otworzyć małą sekcję, która wyświetla moc i atuty dowolnej aktualnie wybranej postaci, co pozwala na płynniejsze przeglądanie i porównywanie rozgrywki ich postaci.
- Gracze mogą teraz obejrzeć podgląd każdego Mori Zabójcy, w tym za pomocą strojów typu Mix and Match! W ten sposób gracze mogą sprawdzić, jak będą wyglądać ich wybory kosmetyczne podczas Mori!
- Visceral Outfits pokażą własną wersję Mori swojej Postaci.
- Strony biograficzne postaci:
- Stanowiły one część Garderoby Postaci.
- Prezentują historię postaci, wzrost, prędkość i rozmiar promienia terroru. Moc i atuty zostały przeniesione do okna Moc i atuty.
- Wspólny:
- Odblokowanie odbywa się teraz za pomocą mechanizmu naciśnięcia i przytrzymania, co pozwala na proces potwierdzenia bez wyskakujących okienek.
- Dostęp do sekcji zdobywania większej liczby komórek aurycznych można teraz uzyskać za pośrednictwem sklepu, można też uzyskać do niej dostęp, klikając licznik komórek aurycznych w prawym górnym rogu ekranu.
- Opcje przełączania zabójstw będą dostępne do odblokowania, ale upewniamy się, że poinformujemy o tym wyskakującym okienkiem, w którym gracze będą mogli potwierdzić, że nadal chcą kontynuować.
- W większości sekcji uwzględniono paski wyszukiwania, aby ułatwić wyszukiwanie Postaci, Kolekcji i Przedmiotów Kosmetycznych.
- Dodano wyskakujące okienko z okazji uroczystości, aby lepiej informować, że gracze odblokowali zawartość lub zdobyli nagrodę w Sklepie.
- Sanktuarium Tajemnic:
- Kapliczka została wyjęta ze Sklepu i umieszczona w lobby Postaci, aby być bliżej wyposażenia i Krwistej Sieci.
- Układ został zaktualizowany, aby był łatwiejszy do odczytania i użycia, dostarczając kluczowych informacji bez konieczności najeżdżania kursorem na jakąkolwiek opcję Profitu.
Szczegóły meczu Menu
- Menu szczegółów meczu umożliwia teraz graczom przeglądanie korzyści.
- Podczas meczu, otwierając okno Szczegóły meczu (Escape na komputerach), gracze mogą zobaczyć posiadane przez siebie umiejętności.
- Najechanie kursorem na bonusy i oferty pozwala graczom zobaczyć podpowiedzi i przeczytać ich opis.
Zadowolona
Archiwa
- Tom 19 „SPLENDOR” – Poziom 1 otwiera się 23 kwietnia o godzinie 11:00:00 czasu wschodniego.
Zabójcza aktualizacja – Bliźniacy
- Ustawienie dostępności Wizualny promień terroru będzie teraz uwzględniać pomruki Victora. (NOWY)
- Victor będzie teraz świecić na czerwono, gdy jest podatny na zmiażdżenie, i na biało, gdy tak nie jest. (NOWY)
- Charlotte może teraz przywołać Victora w dowolnym momencie, gdy jest niezwiązany. (NOWY)
- Dodano nową ikonę wskazującą moment, w którym można przywołać Victora. (NOWY)
- Skrócono czas potrzebny na przełączenie się z powrotem na Charlotte do 1,5 sekundy. (było 3 sekundy)
- Skrócono czas potrzebny do uwolnienia Victora do 0,75 sekundy. (była 1 sekunda)
- Skrócono czas ładowania Skoku Zwycięzcy do 0,85 sekundy. (była 1 sekunda)
- Wydłużono czas odnowienia Victora po zmiażdżeniu do 10 sekund. (było 6 sekund)
Dodatki:
- Mały paznokieć:
Skraca czas uwolnienia Victora o 33%. (było 50%) - Zabawkowy miecz:
Skraca czas ładowania Pounce o 10%. (było 20%)
Ulepszenia UX
- Widżet zasilania:
- Wyświetlany jest teraz czas odnowienia Victora.
- Czas odnowienia jest teraz wyświetlany przy zmniejszonym przezroczystości.
- Ikona Mocy Charlotte pojawia się na ekranie, gdy dostępne jest przywołanie Victora.
- Ikona mocy Charlottes jest aktualizowana, aby wyświetlić prawidłowe wejście, gdy dostępne jest przywołanie Victora.
Zabójcza aktualizacja – Zaraza
- Ulepszono wykrywanie kolizji, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których Zaraza ześlizguje się z obiektów.
Dodatki:
- Rozdrobnione notatki:
Skraca czas ładowania żetonu Szarży o 0,33 sekundy. (Usunięto wadę) - Kamień Przywołania:
Zwiększa początkowy czas trwania Szarży o 0,5 sekundy. (Przeróbka) - Substancja chemiczna duszy:
Zwiększa początkową prędkość Szturmu o 5%. (Przeróbka)
Ulepszenia UX
- Widżet zasilania:
- Czas odnowienia jest teraz wyświetlany przy zmniejszonym przezroczystości
- Cooldown używa teraz spójnego białego koloru
- Czas odnowienia jest teraz wyświetlany dla każdego ładunku
- Czas trwania szarży jest teraz ujawniony
- Nadszedł czas na wykonanie nowego Szturmu
Aktualizacje korzyści
Ostateczna broń
- Teraz aktywuje się na 15 sekund (było 30 sekund).
- Teraz ujawnia aury Ocalałych na 3 sekundy, zamiast powodować, że będą krzyczeć i pokazywać swoją pozycję.
- Zwiększono czas odnowienia do 80/70/60 sekund (było 40/35/30 sekund).
Decydujący atak
- Zwiększono czas trwania ogłuszenia do 5 sekund (było 3 sekundy).
Adrenalina
- Przyspieszenie trwa teraz 3 sekundy (było 5 sekund).
- Adrenalina nie aktywuje się już, jeśli jesteś zaczepiony lub niesiony, gdy Bramy są zasilane.
- Adrenalina nie powoduje już przebudzenia w obliczu Koszmaru.
Środowisko/Mapy
Haddonfield – Lampkin Lane
Mapa była trudna dla graczy. Podjęliśmy decyzję o jego aktualizacji, stawiając na pierwszym miejscu jakość rozgrywki. Zmniejszono długość ulicy, dodano blokady linii wzroku na ulicy, usunięto wszelkie zamknięte domy, zmniejszono liczbę płytek na mapie, dodano rozgrywkę i blokady na płytkach granicznych. dodano otwory w głównym budynku, aby poprawić nawigację i rozgrywkę. odnowiono także płytki parkowe.
Mechanika rozgrywki
- Przeanalizowano interakcję z obrażeniami generatora, tak aby generator faktycznie ulegał uszkodzeniom bliżej miejsca, w którym trafienie, aby zapobiec wcześniejszemu zwolnieniu sygnału wejściowego.
Emblematy
- Strata pipsa po meczu nie jest już możliwa.
Poprawki błędów
Audio
- Naprawiono błąd powodujący, że Ocalali słyszeli sygnał dźwiękowy umiejętności Imperatyw terytorialny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że martwi Ocalali jęczeli po Mori.
- Naprawiono błąd powodujący, że zabójca słyszał efekty dźwiękowe rozbijania kapsuły z dowolnej odległości.
Archiwa
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe śledzenie postępów w wyzwaniach związanych z czytaniem aury, na przykład w wyzwaniu mistrza Czujnego oka Caleba.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Pogłębiarce uzyskiwanie postępów w wyzwaniach wymagających powalenia Ocalałych, jeśli Ocalały został złapany podczas interakcji teleportacyjnej w szafce.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wieśniakowi zdobywanie postępów w wyzwaniu Mistrza Krwawego Biegacza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie Ornitolog Amator nie zapewniało odpowiedniego postępu po rozpoczęciu mordowania wron w dotkniętych królestwach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwania Nadzwyczajnego Botanika i Wyzwania „Tu dla Ciebie” nie zyskiwały postępu podczas leczenia ze stanu umierania.
Postacie
- Naprawiono błąd powodujący drgania animacji skarbca Oszusta w oknie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że celowanie latarką mężczyzny ocalałego było niższe niż wcześniej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ocalali musieli celować wyżej niż głowa Victora, aby go oślepić.
- Naprawiono błąd powodujący znikanie kolców Istoty Bramy Wyjściowej, jeśli Victor wskoczył na Ocalałego w pobliżu Bramy Wyjściowej, gdy w pobliżu była także Charlotte.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie aury Instynktu Zabójcy podczas Bliźniaków Mori, jeśli Victor był w pobliżu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zombie Victora i Nemezis nie były niszczone przez umiejętność Head On.
- Naprawiono błąd powodujący przyznanie zdarzenia polegającego na zdobyciu kary po trafieniu zahaczonego ocalałego atakiem „Kara potępionych”.
- Naprawiono błąd powodujący unoszenie się Pułapek na Niedźwiedzie, gdy zostały umieszczone pod Ocalałymi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zabójcy odtwarzali normalną animację przeskoku i zbyt wcześnie zaczynali spadać podczas wskakiwania do przepaści.
- Naprawiono błąd powodujący, że zabójcy nie byli oślepieni przez petardy i błyskawice, gdy przed zabójcą znajdował się powalony ocalały.
Środowisko/Mapy
- Naprawiono problem z rozbitym autobusem, przez który postacie nie mogły przeskoczyć.
- Naprawiono błąd związany z Chatą na Greenville Square, w wyniku którego Zabójca mógł przebić się przez blokadę wizualną.
- Naprawiono błąd na Lampkin Lane, przez który Zombie Nemezis nie mogły poruszać się po części mapy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pułapki na Niedźwiedzie przenikały przez skałę na wzgórzu na mapach Farma Zimnego Wiatru.
Boty
- Straż Rycerska nie będzie już utykać na schodach.
- Boty mogą teraz aktywować premię Zwrot fabuły
- Naprawiono błąd uniemożliwiający botom interakcję z niektórymi totemami klątw w Instytucie Pamięci Léry’ego i szkole podstawowej Midwich
Gratisy
- Naprawiono błąd, który powodował, że cecha Hak Plagi: Dar Bólu nie działała więcej niż raz.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który zabójcy mogli zobaczyć losową ocenę wyświetlaną na tablicy wyników na ekranie podsumowań.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skala podpowiedzi nagrody nie była prawidłowo stosowana zgodnie z opcją.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przewijanie wyników wyszukiwania znajomych za pomocą kontrolera.
Różne
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie odłączali się od drużyny po zamknięciu gry.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom blokowanie innych graczy.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Ocalali nie mogli odczepić się po anulowaniu interakcji z odczepieniem.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Ocalali nie mogli się odczepić, jeśli wcześniej odczepili się tuż przed dotarciem do etapu walki.