Aktualizacja 26.14 League of Legends: Osłabienia Locke’a i nie tylko

Riot Games opublikowało informacje o łatce do najnowszej aktualizacji League of Legends, LoL Patch 26.14.

To ostatnia łatka przed premierą LoL Classic za dwa tygodnie, z rozgrywką opartą na epoce gry 2009-2013.

Kontynuując MSI 2026, Riot Games wypuściło małą łatkę ze wzmocnieniami i osłabieniami bohaterów, w tym pierwszymi osłabieniami Locke’a.

Jednakże Riot Games nie rozwiązało obecnego problemu z magami przejmującymi dolną linię.

Wzmocnienia bohaterów w patchu LoL 26.14

Azira

Zamiast zwykłych wzmocnień dla Azira, Riot wprowadza wiele znaczących poprawek błędów, które powinny go wzmocnić.

  • W – Powstań!
    • Poparzenie, Udręka Liandry’ego, Pochodnia Czarnego Ognia i Alternator Hextech zadają teraz 100% obrażeń przy trafieniu, a nie 50%.
    • Zdobywca będzie teraz nakładał 2 ładunki przy trafieniu zamiast 1
    • Naciśnij Atak, teraz dotyczy to głównego trafienia celu
  • R – Rozłam Cesarza
    • Teraz odrzuca potwory z dżungli

Corky

Corki ma problemy na dolnej linii, więc Riot zapewnia mu dodatkową siłę ognia na późniejszą część gry.

  • Statystyki podstawowe
    • Wzrost obrażeń od ataku: 2 ⇒ 2,5
  • R – Zapora rakietowa
    • Skrócenie pozostałego czasu ładowania broni automatycznej: 2 – 4 sekundy (w zależności od szansy na trafienie krytyczne) ⇒ 2 – 6 sekund

Mordekaisera

Morde stracił sporo mocy od czasu poprawki błędu Twórcy Szczelin w 26.10, więc Riot bardziej nagradza jego Uścisk i usprawnia walkę 1 na 1.

  • E – Uścisk Śmierci
    • Obrażenia: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+40% mocy umiejętności) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+45% mocy umiejętności)
  • R – Kraina Śmierci

Nami

Rola wspierająca LoL zostanie gruntownie zmieniona w następnej aktualizacji League

Nami cierpi od czasu osłabienia Mandatu Cesarskiego i osłabienia jej zestawu w patchu 26.7. Riot dodaje więcej mocy do swojego E, co wydaje się rozczarowujące w przypadku jej nowych konfiguracji.

  • E – Błogosławieństwo Władcy Przypływów
    • Obrażenia na trafienie: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80

Yunara

Riot daje Yunarze nieco większą moc skalowania, aby pomóc jej radzić sobie w dalszej części gier.

  • Statystyki podstawowe
    • Wzrost obrażeń od ataku: 2,5 ⇒ 3

Osłabienia bohaterów w łatce LoL 26.14

Garena

Riot chce uczynić Garena nieco mniej uciążliwym, jednocześnie nagradzając wybór celów w odpowiednim czasie.

  • R – Demaciańska Sprawiedliwość
    • Nieuchronne obrażenia: 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% brakującego zdrowia celu) ⇒ 125 / 200 / 275 (+ 25 / 30 / 35% brakującego zdrowia celu)

Jayce’a

Jayce prosperuje od czasu wprowadzenia korekt 26,3 i stał się częstym wyborem w ciemno ze względu na elastyczność run. Riot chce, żeby był bardziej wojownikiem niż czołgiem czy zabójcą, więc osłabia jego szybkość i wysoką wytrzymałość.

  • Pasywny – Kondensator Hextech
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 40 ⇒ 30
  • R – Młot rtęciowy
    • Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 5/15/25/35 (+7,5% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 5/12/19/26 (+7,5% dodatkowych obrażeń od ataku)

Locke’a

Wszystko, co musisz wiedzieć o nowym mistrzu LoL Locke’u

Riot jest całkiem zadowolony z wypuszczenia Locke’a, ale chce go trochę złagodzić teraz, gdy gracze mieli czas, aby go podnieść.

Riot chce zapewnić sobie więcej możliwości kontrowania, skracając czas, w jakim może wywierać nacisk swoim Q, i ogranicza leczenie swojego W.

  • P – Rytualne paznokcie
    • Czas utrzymywania ponownego użycia gwoździa: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
    • Obrażenia gwoździ: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 58 / 66 / 74 / 82
    • Podstawowe dodatkowe obrażenia znaku: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 18 / 26 / 34 / 42 / 50
  • W – Zapłon Duszy
    • Odbierane obrażenia Szary limit zdrowia: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160

Sennę

Nawet po osłabieniu w ostatniej łatce Senna jest nadal zbyt silna, więc Riot skupia się na obniżeniu jej mocy biernej i skalującej, co powinno mieć mniejszy wpływ na nią we wspieraniu, a bardziej na bocie, gdzie Shiv jest pędzony w celu uzyskania współczynników AP.

  • Pasywne – Rozgrzeszenie
    • Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego: 85% ⇒ 80%
  • Q – Przeszywająca ciemność
    • Skala spowolnienia mocy umiejętności: 10% na 100 mocy umiejętności ⇒ 7% na 100 mocy umiejętności
    • Skalowanie leczenia mocy umiejętności: 50% mocy umiejętności ⇒ 35% mocy umiejętności

Serafina

Seraphine stała się jedną z najsilniejszych osób do wyboru w dolnej alei, więc Riot stara się na razie unikać dostosowywania jej pola trafienia Q, po prostu osłabiając jej współczynnik mocy umiejętności.

  • Q – Wysoka nuta
    • Skala mocy umiejętności: 50% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności

Zmiany w przedmiotach i systemie

Nieśmiertelna ścieżka

Mając wyższy współczynnik wygranych, niż oczekiwano, nawet biorąc pod uwagę niszowy współczynnik wyboru, Riot osłabia Immortal Path.

  • Zwiększenie obrażeń powyżej 50% maksymalnego zdrowia: 5% ⇒ 4%
  • Zwiększenie leczenia, osłon i regeneracji poniżej 50% Maksymalne zdrowie: 15% ⇒ 12%

Uprząż protoplazmowa

Protoplazma wszędzie radzi sobie zbyt dobrze i powoduje szczególnie silne wzrosty u bohaterów, którzy kupują ją wcześniej.

Riot chce mieć pewność, że nadal będzie to ekscytująca opcja dla bohaterów-obrońców, dlatego skupia się na zmniejszeniu jej początkowej mocy skokowej pojedynczego przedmiotu.

  • Koszt: 2500 ⇒ 2600
  • Dodatkowe zdrowie: 200 – 300 ⇒ 100 – 300
  • Leczenie: 200 – 400 ⇒ 100 – 400

Pas rakietowy Hextech

Riot zaniepokoił się popularnością Rakietowego Pasa wśród zwykle nieruchomych magów, a nie siniaków z mocą umiejętności.

Dostosowują zachęty do statystyk, aby uczynić go nieco mniej atrakcyjnym w porównaniu z innymi opcjami skupiającymi się na obrażeniach, ale także zapewnić dobre samopoczucie tradycyjnym głównym użytkownikom, którzy polegają na przedmiocie w walce.

  • Ścieżka budowy: Alternator Hextech + Diabelski Kodeks + Wzmacniająca Księga + 300 ⇒ Alternator Hextech + Kindlegem + Rubinowy Kryształ + 350
  • Aktywny czas odnowienia: 40 sekund ⇒ 50 sekund
  • Moc umiejętności: 70 ⇒ 60
  • Zdrowie: 300 ⇒ 350

Niebieskie wzmocnienie

Ponieważ mana nie ma już tak dużego wpływu na dżunglerów jak kiedyś, Riot chce, aby Niebieskie Wzmocnienie pozostało atrakcyjne.

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 ⇒ 10 / 15 / 20 (poziomy 1 / 6 / 11)

Jakie inne wzmocnienia lub osłabienia chciałbyś zobaczyć w obecnej meta LoL? Daj nam znać na Dyskusja dotycząca gier poufnych.

Tymczasem Riot ogłosił, że nowy tryb to ARAM Mayhem Classic-ish. Aby otrzymywać jeszcze więcej informacji o grach Insider bezpośrednio na Twoją skrzynkę odbiorczą, zapisz się do naszego newslettera.

APLIKACJA MOBILNA

Ulepsz swoje wiadomości o grach

Wiadomości w czasie rzeczywistym, ekskluzywne podcasty, powiadomienia push i lepsze wrażenia z czytania.

Dostępne na iOS i Androida