Aktualizacja 2.30 do gry King of Fighters 15 dla mechaniki „Advance Strike” ukaże się w styczniu tego roku. 30

SNK wydało dzisiaj aktualizację 2.30 gry King of Fighters 15 (wersja PS5 2.003.000) zawierającą nową mechanikę gry o nazwie „Advance Strike”. Poniżej znajdziesz informacje o aktualizacji King of Fighters z 15 stycznia, 30.

Oto kilka szczegółów na temat Advance Strike.

Advertisement

„Advance Strike” to nowy, świetny sposób na odparcie rzutów i ciosów fizycznych, pozwalający na jeszcze bardziej agresywne zagrania niż te, które są możliwe w przypadku Shatter Strike. Wykonanie tej nowej mechaniki kosztuje pół paska wskaźnika mocy, ale odzyskasz tę połowę paska zarówno przy trafieniu, jak i bloku.

Awans z wyprzedzeniem powoduje mocne powalenie przy trafieniu, dzięki czemu jesteś dobrze przygotowany do dalszych ataków. W przeciwieństwie do Shatter Strikes, ruch ten zyskuje pole trafienia w przypadku rzutów w połowie; jeśli wyląduje, gdy licznik jest aktywny, twój przeciwnik padnie na ziemię (i będzie podatny na ataki). Użyj ataków z wyprzedzeniem, aby doprowadzić walkę do przeciwnika jak nigdy dotąd!

Poniżej znajdują się pozostałe informacje o łatce.

■ SYSTEM XXXXXX
Historia ・Rozwiązano problem polegający na tym, że przerywnik filmowy (Duo Lon kontra Elisabeth) nie był odtwarzany.
Inne ・Rozwiązano drobne problemy.

■ Ogólne
Uderzenie wstępne
・Dodano „Uderzenie z wyprzedzeniem”, wykonywane za pomocą [↓↙← + HP+HK].
Ta nowa mechanika ataku pomaga odeprzeć rzuty wroga.
Więcej szczegółów znajdziesz w samouczku „Advance Strike”.
Roztrzaskające Uderzenie
・Zwiększona wartość skalowania kombinacji.
* Brak zmian w wartości skalowania, gdy trafi podczas kombinacji.
・Zgodność okna wprowadzania poleceń z [↓↘→ + button] Specjalne ruchy.
・Podwyższony priorytet wejścia, aby super specjalne ruchy nie wychodziły przypadkowo.
・Ujednolicono aktywne klatki ataku dla wszystkich postaci.
* Rozszerzono aktywne klatki o 1–2F dla Ralfa Jonesa, Isli, Ryuji Yamazaki i Darli
Sztylet.
Gdziekolwiek żonglujesz
・Niektóre ruchy z właściwościami Anywhere Juggle, takie jak Zanretsuken Ryo (wersja EX),
uderzali zmiętych przeciwników (na przykład po uderzeniu Shatter Strike)
nienaturalnie na ziemi.
Dostosowano pod kątem spójności, aby dotknięte ruchy nie uderzały już w ten sposób.

Advertisement

■ KYO KUSANAGI
Roztrzaskające Uderzenie
・Rozwiązano problem polegający na tym, że pod pewnymi warunkami przechodził przez przeciwników
okoliczności.

■ ANDY BOGARD
Chou・Shin・Soku・Zan-ei Ken
・Rozwiązano problem polegający na tym, że w pewnych okolicznościach ruch nie łapał
przeciwnik po trafieniu.

▪ JURIJ SAKAZAKI
Tsubame Otoshi
・Rozwiązano problem polegający na tym, że Tsubame Otoshi działał natychmiast po atakach
z wysokim skalowaniem kombinacji (takich jak Ciosy) przy udanym trafieniu,
zadaje obrażenia, które ignorują wartość skalowania.
* Zgodnie z tą korektą, obrażenia przy użyciu zwykłych kombinacji zostały zwiększone
zmniejszona o około 5.

■ RYUJI YAMAZAKI
Todome
・Ruch był nieco trudniejszy do wykonania niż inne [→↘↓↙←→ + button] te
Ujednolicono właściwości wejściowe z właściwościami innych.

■ NAKORURU
Wypad z Mamahaha (↑ Wejście) ・Rozwiązano problem polegający na tym, że gracze mogli to anulować w wersji EX
Wypad z Mamahaha (→ Wejście).

─ DARLY SZTYLET
Serpentine Breaker (wersja normalna)
・Nie można już uniknąć wersji tego ataku na poziomie 3, używając kontrataków lub
Punkty Strażnicze.

Aktualizacja KING OF FIGHTERS XV wer. 2.30

■ NAJD
Daleko stojące HP ・Można teraz anulować, zamieniając je w ruchy specjalne.
Przyczajone HP ・Wydłużone okno anulowania.
Ostrze Czystości (wersja HP)
・Zmieniono obrażenia ostatniego trafienia z 60 na 80 i wszystkich pozostałych trafień z 20 na 15.
* Całkowite obrażenia zmieniono ze 120 na 125.
Unleashed Soul (wersja HP) ・Zmieniono obrażenia, wartość ogłuszenia i wartość Zmiażdżenia Gardy z 60 na 80.
Przewidywana moc (wersja EX) ・Rozszerzony obszar trafienia ataku.
Obrót okrężny (w powietrzu) ​​・ Zwiększono okno wprowadzania poleceń podczas superanulacji z Unleashed Soul.

■ DUO LON
Close Standing LP ・Zmieniono rozpoczęcie ataku z 5F na 4F.
Daleko stojący LP ・Można teraz anulować, zamieniając go w ruchy dowodzenia.
Daleko stojące HP ・Zredukowano wszystkie klatki regeneracji.
Przyczajone HP
・Rozszerzony obszar trafienia ataku.
・Zredukowane pole obrażeń.
・Zredukowano wszystkie ramki odzyskiwania.
Daleko stojący HK ・Zmieniono początek ataku z 11F na 9F.
Skoki LK
(Normalne/hiperskoki)
・Rozszerzony obszar trafienia ataku.
Skokowy cios w tył
・Większa liczba aktywnych klatek.
・Zredukowane pole obrażeń.
Genmuken (wersja Cancel/EX) ・Zmieniono początek ataku z 12F na 10F.
Air Genmuken (wersja Normal/EX) ・Zredukowano obrażenia.
Air Genmukyaku (wersja normalna) ・Zredukowano obrażenia.
Air Genmukyaku (wersja EX)
・Zredukowane pole obrażeń.
・Zmniejszona odległość odrzucenia przy trafieniu.
Cześć Kyaku
・Zredukowane pole obrażeń.
・Zredukowano wszystkie ramki odzyskiwania.
Genmukyaku (wer. LK)
・Zmieniono początek ataku z 15F na 13F.
・Większe zatrzymanie trafienia przy trafieniu i bloku.
・Powiększone okno Super Anulowania.
・Wskaźnik mocy zwiększa się teraz bardziej przy trafieniu i bloku.
Genmukyaku (wersja HK)
・Większe zatrzymanie trafienia przy trafieniu i bloku.
・Powiększone okno Super Anulowania.
・Wskaźnik mocy zwiększa się teraz bardziej przy trafieniu i bloku.
Shaki Juuryuu ① (wersja LP) ・Zredukowano wszystkie klatki odzyskiwania.
Juon Shikon (wersja normalna)
・Większa liczba aktywnych klatek.
・Wskaźnik mocy zwiększa się teraz bardziej przy trafieniu i bloku.
Juon Shikon (wersja EX) ・Można teraz anulować w Himou Kyaku.
Ukryj Genmu Bakuto Shikona
(wersja normalna)
・Zwiększona prędkość ładowania do przodu.
Ukryj Genmu Onryo Heki
(wersja normalna)
・Zmieniono początek ataku z 10F na 7F.

Advertisement

Źródło: SNK PDF

Advertisement