Aktualizacja 1.53 do Battlefield 2042 dla łatki 7.2.0 została wdrożona 14 maja

DICE wypuściło aktualizację 1.53 Battlefield 2042 (wersja aktualizacji PS5 1.000.056), czyli to, co studio nazywa aktualizacją 7.2.0! Wprowadza to ulepszenia wizualne w zakresie odrzutu broni, zmiany w Strażniku Strzelającym APS i wiele więcej.

Ta aktualizacja tytułu zawiera także dane dotyczące Korporacji Tysiąca Płatków, a więcej szczegółów zostanie udostępnionych w miarę zbliżania się rozpoczęcia wydarzenia w nadchodzących tygodniach.

Advertisement

Informacje o aktualizacji Battlefield 2042 do aktualizacji 1.53 z 14 maja:

Wersja aktualizacji BF2042 PS5 1.000.056 | Wersja aktualizacji gry 7.2.0

Rozmiar: 3 GB (PS5)

DOSTARCZAJ ŚMIERĆ Z GÓRY!

Nowy sprzęt oznacza nowe sposoby walki z wrogiem. 14 maja będziesz mógł pracować nad odblokowaniem niezwykle wszechstronnego LMG DFR Strife i zupełnie nowego, najnowocześniejszego, zdalnie sterowanego bombowca powietrznego XFAD-4 Draugr.

Advertisement

Postęp w grze i naturalna rozgrywka w Control Unlocked przyczyniają się do odblokowania XFAD-4 Draugr (40 baretek) i DFR Strife LMG (80 baretek), umożliwiając korzystanie z tych najnowocześniejszych elementów sprzętu na całym polu bitwy.

Nie martwcie się, jeśli przegapicie to ograniczone czasowo wydarzenie, ponieważ nadal będziecie mogli je zdobyć w późniejszym terminie, wykonując zadania w grze.

POWSTAJE NOWY ZESPOŁ STRIKE…

W ramach globalnego ataku Koalicji Tysiąca Płatków nowy zespół uderzeniowy otrzymał zadanie przechwycenia i zabezpieczenia aktywów Archanioła, zanim wpadną one w ręce Koalicji.

Gdy będziemy coraz bliżej premiery tego zupełnie nowego wydarzenia, które odbędzie się w nadchodzących tygodniach, podzielimy się z wami wszystkimi szczegółami. Spodziewaj się nowych, dochodowych kosmetyków i nie możemy się doczekać, aż przechytrzysz przeciwnika.

OBSZARY USPRAWNIEŃ

Wierzymy, że w obecnym stanie helikopter szturmowy może z łatwością zniszczyć każdy pojazd w zbyt krótkim czasie, dlatego nieco to łagodzimy, zmniejszając siłę ognia niektórych potężniejszych broni w porównaniu z pojazdami opancerzonymi, aby rozwiązać ten problem:

Advertisement

  • Obniżyliśmy obrażenia pocisku TOW przeciwko ciężkim i średnim pojazdom opancerzonym (czołgi, Wildcat, Ram)
  • Obniżyliśmy także obrażenia zadawane przez zasobniki rakiet przeciwpojazdowych tej samej kategorii pojazdów o 20%. Uważamy, że helikoptery szturmowe powinny w dalszym ciągu być skuteczne i stanowić bezpośrednią przeciwwagę dla pancerza naziemnego, jednakże te zmiany mają na celu zapewnienie pojazdom naziemnym większego pola do reakcji, a także zmuszenie pilotów do podejmowania bardziej taktycznych decyzji podczas ataków na pojazdy.

Strażnik zestrzelający APS

Jesteśmy świadomi długotrwałego problemu pojazdów biwakujących na wzgórzach i stało się to nieco bardziej przesadzone, gdy w tym równaniu uwzględniono irlandzkiego APS Shootdown Sentinel.

Wraz z aktualizacją nr 7.2.0 usuwamy możliwość zestrzelenia przez ten specjalistyczny gadżet dowolnej broni przeciwpojazdowej lub gadżetów. Powinno to umożliwić pojazdom powietrznym i piechocie ponowne zaatakowanie takich pojazdów naziemnych, a także sprawić, że sam gadżet stanie się bardziej skupiony na piechocie.

McKaya

Ogólnie rzecz biorąc, w tym sezonie naszym celem jest nieznaczne spowolnienie tempa gry i wyeliminowanie największych winowajców, którzy często mogą mieć wrażenie, że zbytnio przekraczają granice. Zaczynamy od MacKaya, czyniąc jego gadżet bardziej defensywnym i strategicznym, zamiast używać go jako agresywnego elementu ofensywnego.

Aby to zrobić, zwiększamy czas odnowienia chwytaka z 11 sekund do 25, a także zmniejszamy wzmocnienie jego cechy „Zwinny”, która zwiększa prędkość ruchu podczas celowania z 40% do 25%.

Dodatkowo w przyszłej aktualizacji wprowadzimy animację siły przeładowania podczas zakładania broni, aby jeszcze bardziej podkreślić strategiczne wykorzystanie gadżetu.

Naprawa systemowa

Kontynuując wysiłki mające na celu spowolnienie tempa gry, zwiększamy czas potrzebny systemowi napraw na naprawę stanu pojazdu. Szybkość tych napraw jest określona przez rolę i typ pojazdu, biorąc pod uwagę jego oczekiwania w zakresie rozgrywki.

Wszystkie pojazdy oprócz Bolte, EBLC-Ram, nadchodzącego Draugra i wszystkich pojazdów transportu naziemnego naprawią 25 KM w 8,6 sekundy, w porównaniu z 5 sekundami. Ta zmiana ma na celu podkreślenie roli inżynierów i pomóc spowolnić tempo w tych momentach walki, gdzie wcześniej możliwe było niemal natychmiastowe zniweczenie otrzymanych obrażeń poprzez naciśnięcie jednego przycisku.

LOG ZMIAN

Sztuczna inteligencja, żołnierze i ogólne ulepszenia

  • Po ostatnich aktualizacjach zrównoważono obrażenia zadawane przez miny przeciwpancerne. Teraz wystarczą 3 miny przeciwpancerne, aby całkowicie zniszczyć ciężki pojazd, taki jak czołg lub MAV. Nadal możliwe będzie niszczenie średnich pojazdów opancerzonych, takich jak Wildcat i EBLC-Ram, za pomocą 2 min przeciwpancernych.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający instalację SOFLAM w wybranych witrynach Battlefield Portal.
  • Irlandzki myśliwiec APS-36 Shootdown Sentinel nie powinien już powstrzymywać podlufowych granatów dymnych.
  • Dodatkowo APS-36 Shootdown Sentinel nie będzie już zatrzymywał pocisków przeciwpojazdowych.
  • Cecha Zwinność MacKaya, która poprawia prędkość poruszania się podczas ADS, została zmniejszona z 40% do 25%.
  • Prędkość przeładowania haka z liną została teraz zwiększona z 11 sekund do 25 sekund. W przyszłej aktualizacji wprowadzimy animację przeładowania za każdym razem, gdy zostanie wyposażony ten gadżet specjalisty.

Balansowanie broni

  • Pomimo ciągłych wysiłków pingwinów, aby zachować ich połysk, luneta Glint na Raven i celowniki ACOG na SVD już nie istnieją.
  • Naprawiono problem z niektórymi magazynkami w AK 5C, który mógł powodować, że ich modele stawały się niewidzialne.
  • Naprawiono ustawienie przyrządów celowniczych w skórkach AK-24 „Dead-Center” i „Access Memory”.
  • Naprawiono automatyczny wyrzut pocisków 12M podczas używania ciężkiego tłumika typu 4.
  • Naprawiono zbyt niski rozrzut pelletu na SPAS-12 (BC2/BF3).
  • Pingwiny zapomniały odzwierciedlić zmianę szybkostrzelności AKS-74u z aktualizacji 7.1 na ekranie Kolekcji, teraz jest to dokładnie pokazane. W przyszłości dostaniemy dla nich notesy.
  • Nieznacznie spowolniono reset rozproszenia ognia z biodra na P90, PP-2000 i AKS-74u.
  • AM40 Standard Zadaje obrażenia poniżej 10 metrów zmienione z 26 na 24.
  • Rozrzut i odrzut poziomy AM40 zwiększono o 5%.
  • Zmieniono obrażenia amunicji dużej mocy VHX-D3 w promieniu poniżej 20 metrów z 25 na 24.
  • Rozrzut LCMG przy użyciu skróconej lufy zwiększony o 10%. Ta zmiana powinna pomóc zrównoważyć dodatek z innymi opcjami lufy, a także zrównoważyć LCMG w porównaniu z innymi LKM-ami.

Ulepszenia wizualnego odrzutu broni

Advertisement

pistolety maszynowe

Dalsze poprawki i ulepszenia następujących kombinacji broni i lunety:

  • Centrala PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
  • PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hybrid, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hybrid, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
  • P90: Reflex, Holograficzny, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hybrid, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Maul Hybrid, Bravo.
  • PP-2000: Maul Hybrid, Bravo, XO Smart, Ghost Hybrid.

Broń boczna

  • Ulepszenia wizualnego odrzutu broni w ciężkiej broni bocznej (M44 itp.) i lunetach Raven 4X, TV 2X, XDR

Działanie śruby i dźwigni

  • Ulepszenia wizualnego odrzutu broni w GVT 45-70 i następujące celowniki dla broni powtarzalnej: UH Smart 1,5x, SHAN 2,5X, Raven 4X, M22 3,5X, Maul Hybrid 1,5-3X, PSO-1M3 5x

Karabiny szturmowe

  • Ulepszenia wizualnego odrzutu broni w celowniku AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 i ACOG

LKM-y

  • Ulepszenia wizualnego odrzutu broni w LKM-ach, szczególnie podczas korzystania z celowników termowizyjnych, celowników Raven, ACOG i Bravo, a także dalsze ulepszenia, aby utrzymać celownik blisko środka ekranu

Pojazdy

  • Dostosowanie do uszkodzeń, jakie otrzymują pojazdy w przypadku zderzenia z innymi obiektami.
  • Zmniejszono zasięg strzelca termowizyjnego helikoptera szturmowego z 600 do 450.
  • Naprawiono błąd, przez który EMP trwale wyłączał Sportowca Polaris.
  • Wprowadzono ulepszenia w zakresie namierzania rakiet, w przypadku których brakuje niektórych namierzonych pojazdów powietrznych.
  • Ulepszenie zasobników rakietowych Frogfoot w punkcie zerowym.
  • Usunięto HUD strzelca z bocznych pasażerów Condora i HINDa, w przyszłości skorzysta na tym tylko przedni strzelec.
  • Naprawiono broń namierzającą, która zabijała pilota Nightbirda i nie zadawała uszkodzeń pojazdowi.
  • Obniżono czułość sterowania głównymi czołgami ciężkimi po przytrzymaniu przycisku sprintu.
  • Zwiększona responsywność steru w odrzutowcach z ery 2042, co doprowadzi do bardziej czułego wprowadzania odchylenia.

Systemowe zmiany naprawcze:

  • Pojazdy bojowe oprócz Bolte, EBLC Ram i nadchodzącego Draugra zabiorą 25 KM w 8,6 sekundy. Inne pojazdy pozostaną na poziomie 25 KM w ciągu 5 sekund.
  • Zwiększono prędkość stacji uzbrojenia HMG z 600 do 690
  • Zmniejszono obrażenia od wyrzutni TOW helikoptera szturmowego zadawane głównym czołgom ciężkim z 30 do 25 i średniemu opancerzeniu, takie jak Wildcat, z 35 do 30. Nie jest to całkowita zmiana i nie będzie miała wpływu na inne pojazdy, takie jak pojazdy transportowe i powietrzne
  • Helikopterowe kapsuły przeciwpojazdowe będą zadawać o 20% mniej obrażeń od uderzeń i dodatkowo redukować obrażenia od wybuchu dla pancerza naziemnego.

Zmiany w balansie TOW:

Pojazdy ataku powietrznego

  • Zwiększono czas życia z 5 do 10 sekund
  • Zmniejszono prędkość maksymalną ze 120 do 80
  • Kąty skrętu i czas pracy silnika zostały dostosowane w celu zapewnienia lepszej kontroli

Pojazdy naziemne

  • Zwiększono czas życia z 10 do 15 sekund
  • Zmniejszono prędkość ze 120 do 50
  • Kąty skrętu i czas pracy silnika zostały dostosowane w celu zapewnienia lepszej kontroli

Nie zapominajcie, że chociaż sezon 7 jest ostatnim sezonem BF2042, DICE nadal będzie wspierać grę za pomocą poprawek, wydarzeń i nie tylko, co robi obecnie studio.

W innych wiadomościach o Battlefield EA wspomniało, że w kolejną grę Battlefield można już grać i że będzie to „kolejna wspaniała usługa na żywo”.

[Source: EA]

Advertisement