SEGA i Ryu Ga Gotoku Studio ogłosiły, że aktualizacja do wersji 1.10 dla Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO ukaże się 26 marca wraz z premierą wersji na Nintendo Switch 2. Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO aktualizacja 1.10 wprowadza szerokie zmiany w balansie postaci dla składu, włącza Dural w trybach Arcade i World Stage i wiele więcej. Wygląda na to, że będzie to największa jak dotąd aktualizacja gry.
Informacje o łatce do aktualizacji można przeczytać poniżej, w zakładce gry oficjalna strona internetowa:
Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO Informacje o aktualizacji 1.10
PS5/Xbox/NSW2/Steam
Usunięto opcję „Wersja Beta” z Ustawień wycofywania i Ustawień opóźnienia klatek w Opcjach.
Usunięto ustawienie opóźnienia 1 klatki z ustawień odpowiedzi wejściowej.
Usunięto opcje skupiające się na równowadze z Ustawień wycofania.
Dostosowano postęp w taki sposób, że poza zwykłymi turniejami Gouraishin (poz. 42) i wyżej zdobywają punkty doświadczenia tylko podczas walki z przeciwnikami o tej samej randze.
Dodano ustawienie Rozgrywki w pokoju, które pozwala Gouraishinowi (poz. 42) i wyższym na zmianę rang.
Zaktualizowano mecze rankingowe i mecze/turnieje w pokojach bez widzów, dzięki czemu przegrywający gracz może również pominąć powtórkę rundy finałowej.
Zmieniono wejście ukemi z P+K+G na dowolny przycisk.
Zaktualizowano specyfikacje systemu, aby powtórki były przesyłane niezależnie od wyniku meczu.
Zmieniono specyfikację, aby przesyłać powtórki niezależnie od wygranej/przegranej.
Dodano funkcję wyświetlania połączenia przewodowego/bezprzewodowego.
Włączono Dural do użytku w trybach Arcade i World Stage.
Naprawiono błąd, przez który ustawienia dokonane podczas darmowego treningu podczas oczekiwania na dobieranie graczy nie były zapisywane po meczu.
Naprawiono błąd uniemożliwiający pominięcie krótkich powtórek rundy finałowej w trybie turniejowym po drugiej rundzie.
Poprawiono tekst w wielu językach.
Naprawiono błąd, przez który zmiany postawy nie odwracały poleceń w „14. Rzut ucieczkowy – 1”.
Naprawiono błąd powodujący odwrócenie polecenia rzutu przeciwnika w „14. Ucieczki przed rzutem – 2”.
Naprawiono problem powodujący ciągły wzrost wartości pingów w określonych warunkach.
Para
Naprawiono błąd powodujący pojawianie się nieużywanego kursora myszy podczas przechodzenia do ekranu wyboru postaci w grze Offline Versus.
Naprawiono błąd w „Samouczku”, w wyniku którego kursor myszy nie pojawiał się, a operacje myszą były niedostępne w „Menu samouczka” po wyczyszczeniu ćwiczenia.
Xbox
Naprawiono problem polegający na tym, że w Rankingach, jeśli Twoja pozycja była 51. lub niższa, wykonanie „Mojej pozycji” ze stron pokazujących rangę 50. lub wyższą nie powodowało przejścia do Twojej własnej rangi.
Korekty balansu bitwy
Rozszerzono okno anulowania ruchów obronnych za pomocą różnych myślników z 10 do 13 klatek.
Dostosowano czas i poziom skalowania obrażeń dla efektów kombinacji w powietrzu.
Dostosowano czas skalowania kombinacji w powietrzu, aby resetował się wcześniej po powaleniu bez ukemi.
Usunięto efekt oszołomienia z niektórych ruchów, a mechanika tych ruchów została zmieniona.
Wydłużono okno regeneracji w przypadku oszołomienia wywołanego niskimi atakami, ułatwiając regenerację.
Zmieniono wprowadzanie danych dla ukemi, dzięki czemu można je teraz wykonać za pomocą dowolnego przycisku (P, K lub G), oprócz standardowej kombinacji P+K+G.
Możliwe jest teraz przejście z pozycji przechwytującej Vanessy (wyrzucenie w powietrze twarzą do góry, ze stopami skierowanymi w stronę przeciwnika) do ←P, ←K lub ←G po wylądowaniu.
Rozszerzono okno wprowadzania różnych ataków typu Slam podczas trafień w powietrzu (kiedy przeciwnik nie odbija się), ułatwiając wykonywanie ukemi.
Rozszerzono obszar trafienia celu po udanym przełamaniu gardy.
Rozszerzono obszar trafień dla powaleń spowodowanych ruchami takimi jak →_K Brada i →K+G Jeana.
Rozszerzono obszar trafienia dla ↓KP Lau i innych ataków uzupełniających, dzięki czemu teraz trafiają one w określone postacie, gdy trafione zostanie pierwsze trafienie.
Rozszerzono obszar trafień w przypadku niektórych powaleń Taka-Arashiego.
Zmiany i dostosowania postaci tutaj
Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO ukaże się na Nintendo Switch 2 26 marca w cenie 19,99 dolarów. Gracze Switch 2 mogą spodziewać się parytetu pod względem funkcji, takich jak pełna obsługa kodu sieciowego typu „rollback” w trybie cross-play, nowe ruchy i kombinacje, aktualizacje balansu i kluczowe ulepszenia trybu treningowego. Cyfrowe i fizyczne zamówienia przedsprzedażowe wersji na Switcha 2 Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO są już dostępne, a wszystkie zakupy obejmują element dostosowywania sprzętu Sega „Genesis” bez dodatkowych kosztów.
Ci, którzy zamówią w przedsprzedaży cyfrową edycję 30th Anniversary Edition (sugerowana cena detaliczna 49,99 USD), otrzymają także DLC Legendary Pack, Yakuza Pakiet DLC dla serii współpracy, Wojownik Virtua Zestaw kostiumów kąpielowych z okazji 30. rocznicy, kolekcja ścieżek dźwiękowych, tytuły rankingowe i Wojownik Virtua Grafika przedprodukcyjna. Każdy płatny pakiet DLC będzie również sprzedawany osobno.
Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO jest już dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC za pośrednictwem Para. Final Weapon była wcześniej recenzowana Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO i przyznał jej 4 z 5, zauważając, że gra „ulepsza się”. Virtua Fighter 5 oferty dla jednego gracza z zabawnym i satysfakcjonującym trybem World Stage oraz implementuje grę typu cross-play, aby utrzymać graczy zaangażowanych w jedną dużą pulę graczy.