Aktualizacja 1.10 gry Virtua Fighter 5 REVO World Stage zostanie udostępniona wraz z wersją na Switch 2

SEGA i Ryu Ga Gotoku Studio ogłosiły, że aktualizacja do wersji 1.10 dla Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO ukaże się 26 marca wraz z premierą wersji na Nintendo Switch 2. Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO aktualizacja 1.10 wprowadza szerokie zmiany w balansie postaci dla składu, włącza Dural w trybach Arcade i World Stage i wiele więcej. Wygląda na to, że będzie to największa jak dotąd aktualizacja gry.

Informacje o łatce do aktualizacji można przeczytać poniżej, w zakładce gry oficjalna strona internetowa:

Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO Informacje o aktualizacji 1.10

PS5/Xbox/NSW2/Steam

  • Usunięto opcję „Wersja Beta” z Ustawień wycofywania i Ustawień opóźnienia klatek w Opcjach.

  • Usunięto ustawienie opóźnienia 1 klatki z ustawień odpowiedzi wejściowej.

  • Usunięto opcje skupiające się na równowadze z Ustawień wycofania.

  • Dostosowano postęp w taki sposób, że poza zwykłymi turniejami Gouraishin (poz. 42) i wyżej zdobywają punkty doświadczenia tylko podczas walki z przeciwnikami o tej samej randze.

  • Dodano ustawienie Rozgrywki w pokoju, które pozwala Gouraishinowi (poz. 42) i wyższym na zmianę rang.

  • Zaktualizowano mecze rankingowe i mecze/turnieje w pokojach bez widzów, dzięki czemu przegrywający gracz może również pominąć powtórkę rundy finałowej.

  • Zmieniono wejście ukemi z P+K+G na dowolny przycisk.

  • Zaktualizowano specyfikacje systemu, aby powtórki były przesyłane niezależnie od wyniku meczu.

  • Zmieniono specyfikację, aby przesyłać powtórki niezależnie od wygranej/przegranej.

  • Dodano funkcję wyświetlania połączenia przewodowego/bezprzewodowego.

  • Włączono Dural do użytku w trybach Arcade i World Stage.

  • Naprawiono błąd, przez który ustawienia dokonane podczas darmowego treningu podczas oczekiwania na dobieranie graczy nie były zapisywane po meczu.

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający pominięcie krótkich powtórek rundy finałowej w trybie turniejowym po drugiej rundzie.

  • Poprawiono tekst w wielu językach.

  • Naprawiono błąd, przez który zmiany postawy nie odwracały poleceń w „14. Rzut ucieczkowy – 1”.

  • Naprawiono błąd powodujący odwrócenie polecenia rzutu przeciwnika w „14. Ucieczki przed rzutem – 2”.

  • Naprawiono problem powodujący ciągły wzrost wartości pingów w określonych warunkach.

Para

  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się nieużywanego kursora myszy podczas przechodzenia do ekranu wyboru postaci w grze Offline Versus.

  • Naprawiono błąd w „Samouczku”, w wyniku którego kursor myszy nie pojawiał się, a operacje myszą były niedostępne w „Menu samouczka” po wyczyszczeniu ćwiczenia.

Xbox

  • Naprawiono problem polegający na tym, że w Rankingach, jeśli Twoja pozycja była 51. lub niższa, wykonanie „Mojej pozycji” ze stron pokazujących rangę 50. lub wyższą nie powodowało przejścia do Twojej własnej rangi.

Korekty balansu bitwy

  • Rozszerzono okno anulowania ruchów obronnych za pomocą różnych myślników z 10 do 13 klatek.

  • Dostosowano czas i poziom skalowania obrażeń dla efektów kombinacji w powietrzu.

  • Dostosowano czas skalowania kombinacji w powietrzu, aby resetował się wcześniej po powaleniu bez ukemi.

  • Usunięto efekt oszołomienia z niektórych ruchów, a mechanika tych ruchów została zmieniona.

  • Wydłużono okno regeneracji w przypadku oszołomienia wywołanego niskimi atakami, ułatwiając regenerację.

  • Zmieniono wprowadzanie danych dla ukemi, dzięki czemu można je teraz wykonać za pomocą dowolnego przycisku (P, K lub G), oprócz standardowej kombinacji P+K+G.

  • Możliwe jest teraz przejście z pozycji przechwytującej Vanessy (wyrzucenie w powietrze twarzą do góry, ze stopami skierowanymi w stronę przeciwnika) do ←P, ←K lub ←G po wylądowaniu.

  • Rozszerzono okno wprowadzania różnych ataków typu Slam podczas trafień w powietrzu (kiedy przeciwnik nie odbija się), ułatwiając wykonywanie ukemi.

  • Rozszerzono obszar trafienia celu po udanym przełamaniu gardy.

  • Rozszerzono obszar trafień dla powaleń spowodowanych ruchami takimi jak →_K Brada i →K+G Jeana.

  • Rozszerzono obszar trafienia dla ↓KP Lau i innych ataków uzupełniających, dzięki czemu teraz trafiają one w określone postacie, gdy trafione zostanie pierwsze trafienie.

  • Rozszerzono obszar trafień w przypadku niektórych powaleń Taka-Arashiego.

Zmiany i dostosowania postaci tutaj

Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO ukaże się na Nintendo Switch 2 26 marca w cenie 19,99 dolarów. Gracze Switch 2 mogą spodziewać się parytetu pod względem funkcji, takich jak pełna obsługa kodu sieciowego typu „rollback” w trybie cross-play, nowe ruchy i kombinacje, aktualizacje balansu i kluczowe ulepszenia trybu treningowego. Cyfrowe i fizyczne zamówienia przedsprzedażowe wersji na Switcha 2 Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO są już dostępne, a wszystkie zakupy obejmują element dostosowywania sprzętu Sega „Genesis” bez dodatkowych kosztów.

Ci, którzy zamówią w przedsprzedaży cyfrową edycję 30th Anniversary Edition (sugerowana cena detaliczna 49,99 USD), otrzymają także DLC Legendary Pack, Yakuza Pakiet DLC dla serii współpracy, Wojownik Virtua Zestaw kostiumów kąpielowych z okazji 30. rocznicy, kolekcja ścieżek dźwiękowych, tytuły rankingowe i Wojownik Virtua Grafika przedprodukcyjna. Każdy płatny pakiet DLC będzie również sprzedawany osobno.

Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO jest już dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC za pośrednictwem Para. Final Weapon była wcześniej recenzowana Światowa scena Virtua Fighter 5 REVO i przyznał jej 4 z 5, zauważając, że gra „ulepsza się”. Virtua Fighter 5 oferty dla jednego gracza z zabawnym i satysfakcjonującym trybem World Stage oraz implementuje grę typu cross-play, aby utrzymać graczy zaangażowanych w jedną dużą pulę graczy.