Aktualizacja 1.04 „Powrót Ronina” wprowadza zmiany w broni

Zespół Ninja wydany Aktualizacja Powstania Ronina 1.04 wczoraj wieczorem ujawniono informacje o łatce. To obszerna łatka, która wprowadziła wiele dostosowań broni, a także poprawki błędów i nie tylko. Pełne informacje o łatce są następujące.

Informacje o aktualizacji Rise of the Ronin do wersji 1.04 na PS5 (17 kwietnia 2024 r.)

Łatka waży 1,2 GB na PS5 i zawiera:

Advertisement

Korekty broni

Katana: Dostosowano obrażenia Umiejętności Walki każdego stylu.

  • Yagyu Shinkage-ryu
    – Umiejętność walki „Swallow Slash”: Dostosowano czas zapłonu ostrza, aby był wcześniejszy, i dodano nietykalność natychmiast po aktywowaniu tej umiejętności.
  • Mugai-ryu
    – Umiejętności Walki „Firecracker”: Zmniejszone zużycie Ki, zwiększone obrażenia i max. Obrażenia Ki. Zmniejszone obrażenia Ki i obrażenia Ki po zablokowaniu.
  • Tatsumi-ryu
    – Umiejętność walki „Szybkie starcie”: Dostosowano tak, aby umiejętność łatwiej była trafić na wrogów.
    – Umiejętność walki „Kardynał Rozdarcie” i „Kardynał Wrak”: Dostosowano tak, aby umiejętność była łatwiejsza do ukrycia wrogów. ●Aisu
  • Kage-ryu
    – Dostosowano tak, aby teraz Błysk Ostrza był możliwy wcześniej po normalnych atakach i Umiejętnościach Walki.

Włócznia: Skorygowano i obniżono zużycie Ki przez Umiejętności Walki.

  • Hozoin-ryu
    – Umiejętność walki „Devil's Sweep”: Atak łańcuchowy wywołany dodatkowymi naciśnięciami przycisków jest teraz łatwiejszy do trafienia.
  • Jitokuin-ryu
    – Umiejętność walki „Porywający pchnięcie” i „Niezłomny potok”: Teraz aktywuje się wcześniej i łatwiej jest teraz wykonać kolejny atak na wrogach z wyczerpanym ki.

Sparowany miecz: Dostosowano równowagę każdego ze stylów i umiejętności walki każdego ze stylów.

Advertisement

  • Mumyo-ryu
    – Umiejętność walki „Bliźniacze smoki” i „Bliźniacze smoki II”: Zwiększone obrażenia, zmniejszone maks.
    Obrażenia Ki i obrażenia Ki po zablokowaniu.
  • Niten Ichi-ryu
    – Umiejętność walki „Świecący robak” i „Nieziemski płomień”: Zwiększone obrażenia, zmniejszony przyrost wskaźnika krwi i maks. Obrażenia Ki.
    – Umiejętność Walki „Świecący Robak” i „Nieziemski Płomień”: Wrogowie nie będą się już zataczać po pierwszym trafieniu,
    po trafieniu, gdy wróg wpada w panikę.
    – Umiejętność walki „Nieziemski płomień”: Zmniejszono obrażenia płomieni na ziemi i zmniejszono status
    skuteczność „oparzenia” dolegliwości.
  • Kyoshin Meichi-ryu
    – Dostosowano tak, aby możliwe było wcześniejsze Błysk Ostrza podczas normalnych ataków.

Odachi: Dostosowano umiejętność walki każdego stylu, z naciskiem na maks. Obrażenia Ki.

  • Nodachi Jigen-ryu
    – Umiejętność walki „Szybkie cięcie”: Cięcie w dół, wyzwalane dodatkowym naciśnięciem przycisku, jest teraz łatwiejsze do wylądowania na wrogach. – Umiejętność walki „Małpi krzyk”: Kontynuacja ataków za pomocą dodatkowych naciśnięć przycisków, teraz łatwiej jest trafić na wrogów.
  • Jigen-ryu
    – Umiejętność walki „Wood Chopper” i „Wood Chopper II”: Dodatkowe cięcia dostosowane w celu szybszego działania po naciśnięciu przycisków.
    – Umiejętność walki „Wood Chopper II”: Potężny cios, wykonywany po przytrzymaniu przycisku, teraz łatwiej jest trafić na wrogów.
  • Tennen Rishin-ryu
    – Umiejętność walki „Pięść Aurory”: Dostosowano tak, aby umiejętność rozpoczynała się wcześniej, a kolejny atak był teraz łatwiejszy do wylądowania na wrogach. – Umiejętność walki „Ryczące ostrze” i „Ryk Króla Smoków”: Dostosowano tak, aby umiejętność rozpoczynała się wcześniej.

Szabla: Dostosowano obrażenia Umiejętności Walki, aby były sprawiedliwe w stosunku do zużycia Ki.

  • Nodachi Jigen-ryu
    – Umiejętność walki „Szybkie cięcie”: Cięcie w dół, wyzwalane dodatkowym naciśnięciem przycisku, jest teraz łatwiejsze do wylądowania na wrogach. – Umiejętność walki „Małpi krzyk”: Kontynuacja ataków za pomocą dodatkowych naciśnięć przycisków, teraz łatwiej jest trafić na wrogów.
  • Jigen-ryu
    – Umiejętność walki „Wood Chopper” i „Wood Chopper II”: Dodatkowe cięcia dostosowane w celu szybszego działania po naciśnięciu przycisków.
    – Umiejętność walki „Wood Chopper II”: Potężny cios, wykonywany po przytrzymaniu przycisku, teraz łatwiej jest trafić na wrogów.
  • Tennen Rishin-ryu
    – Umiejętność walki „Pięść Aurory”: Dostosowano tak, aby umiejętność rozpoczynała się wcześniej, a kolejny atak był teraz łatwiejszy do wylądowania na wrogach. – Umiejętność walki „Ryczące ostrze” i „Ryk Króla Smoków”: Dostosowano tak, aby umiejętność rozpoczynała się wcześniej.

Szabla: Dostosowano obrażenia Umiejętności Walki, aby były sprawiedliwe w stosunku do zużycia Ki.

  • Mumyo-ryu
    – Umiejętność Walki „Wir Kubira” i „Wir Kubira”: Teraz łatwiej trafić wrogów z daleka.

Polearm: Obniżone zużycie Ki we wszystkich stylach.

  • Mumyo-ryu
    – Umiejętność walki „Will-o-the-Wisp Purge”: Teraz łatwiej trafić wrogów z daleka.

Bagnet: Zmniejszono zużycie Ki przez Umiejętności Walki i skorygowano obrażenia.

  • Mumyo-ryu
    – Zwiększono maks. Obrażenia Ki od ataków strzeleckich.

Wielki miecz: Dostosowano każdy styl, skupiając się na atakach szarżowych.

  • Mumyo-ryu
    – Umiejętność walki „Kruszarka skał”: Zmieniono tak, że atak będzie uderzał wroga po trafieniu i aktywowaniu go przez przytrzymanie przycisku.

Ostrze Ogonowe: Skorygowano i obniżono zużycie Ki przez Umiejętności Walki i ataki inne niż broń.

  • Mumyo Kaishin-ryu
    – Umiejętność walki „Beast Thrasher”: Skrócono czas potrzebny do ładowania ataku szarży.
  • Bez broni: Zmniejszono zużycie Ki i skorygowano obrażenia Umiejętności Walki.
    – Umiejętność Walki „Kruczy Szpon”: Dodano niewidzialność na krótko zaraz po aktywacji umiejętności.

Korekty kontroli postaci

  • Dostosowano buforowanie wejściowe Umiejętności Walki podczas normalnych ataków.
  • Dostosowano tak, aby Błyskawiczny Atak i Gwałtowna Wichura uruchamiały się szybciej podczas normalnych ataków.
  • Dostosowano tak, aby hak uruchamiał się szybciej podczas normalnych ataków.
  • Możesz teraz anulować Błyskawiczny Atak i Gwałtowną Wicher, aby wykonać Umiejętność Walki.
  • Dostosowano buforowanie wejściowe normalnych ataków podczas Błyskawicznego Ataku i Gwałtownej Wichury.
  • Animacje Flash Attack i Violent Gale są teraz szybsze.
  • Dostosowano tak, aby działania po ogłuszeniu wroga przeciwiskierą reagowały lepiej.
  • Przeciwiskra w powietrzu jest teraz wyzwalana wcześniej.
  • Zwiększono regenerację Ki po udanych przeciwiskrach w powietrzu.
  • Dostosowano tak, aby przejście do innej akcji po udanym przeciwiskrze w powietrzu było szybsze.
  • Dostosowano buforowanie wejściowe normalnych ataków podczas Błysku Ostrza.
  • Broń ciężka (Odachi, broń drzewcowa, wielki miecz) i broń normalna (katana, włócznia, bagnet):
    • Zmniejszono utratę wskaźnika krwi podczas blokowania ataków wroga.
  • Podczas walki i namierzenia wroga, okno Stylu Walki wyświetla się teraz szybciej.
  • Można teraz strzec podczas ruchu podnoszenia.
  • Ruch chwytaka został nieznacznie zmieniony.
  • Inne zmiany w animacjach akcji.

Korekty wroga

  • Na poziomie trudności „Północ” niektórzy bossowie używają teraz przedmiotów.
  • Dostosowano wybór akcji bossów na poziomie trudności „Zmierzch” i „Zmierzch”.
    • Misja „Droga wojownika”
    • Misja „Ziarno wątpliwości”
    • Misja „Siekana Wątroba”
    • Misja „Bitwa pod Toba-Fushimi”
    • Misja „Prośba lekarza” „Ślub ze stali”
      • Dostosowano tak, aby było teraz wystarczająco dużo czasu na osłonę/kontrapark/unik pomiędzy atakiem jednego bossa a atakiem drugiego bossa.
    • Misja „Ostatni szogun”
      • Dostosowano tak, aby było mniej prawdopodobne, że obaj bossowie użyją swoich umiejętności walki w tym samym czasie.
    • Dostosowano tak, aby nie umieszczać płomieni w pobliżu bossa, gdy się porusza, i skrócono czas trwania.
    • Dostosowano ogólną celność wrogów Dzików podczas namierzania gracza, a także dostosowano ruch w miejscach, w których występują różnice wysokości.

Inne korekty

  • Dostosowano działanie kamery, gdy ściany znajdują się w pobliżu, pod lepszymi kątami, dzięki którym możesz lepiej widzieć postać i przeciwnika.
  • Dostosowano mechanikę automatycznego uruchamiania, gdy cel jest ustawiony na niesfornym obszarze. Gracz przestanie teraz biec, gdy tylko dotrze do niesfornego obszaru, a nie do dokładnej lokalizacji znacznika.
  • Można teraz zsiąść z konia w trybie automatycznego biegu.
  • Dostosowano położenie wroga w obszarze niesfornym na poziomie trudności „Północ”.
  • Usunięto niektóre flagi pojawiające się podczas łucznictwa konnego w Akademii Wojskowej w Edo.
  • Można teraz zmieniać/zamieniać Zasłonięte Sztuki na ekranie wyposażenia i w ustawieniach wyposażenia.
  • Można teraz dołączyć do tego samego pokoju, nawet jeśli każdy gracz ma inny poziom trudności podczas Współpracy.
  • Dostosowano tak, że niektórzy czarnorynkowi sprzedawcy będą sprzedawać „Kaptur strażaka”.
  • Po zakończeniu gry Psy Pielgrzyma będą teraz przynosić przedmioty o wyższej rzadkości.
  • Dostosowano ilość srebra uzyskiwaną podczas głaskania psów pielgrzymów innych graczy.
  • Dostosowano rozmycie ruchu w trybach graficznych „Grafika” i „Raytracing”.
  • Teraz można odtwarzać muzykę na PS5 podczas grania.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd powodujący, że Zasłonięte Sztuki ustawione na różne style walki miały inne specyfikacje w porównaniu z oryginalnym stylem.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że przełączanie stylów podczas określonej akcji powodowało uruchomienie niezamierzonej akcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było otrzymać obrażenia podczas Krytycznego Trafienia z pistoletu lub podczas modlitwy w kapliczkach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że koń przestawał się poruszać podczas krążenia po schodach lub zboczach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że konie miały dziwne kąty.
  • Naprawiono błąd w Treningu Bojowym, w wyniku którego Kogoro Katsura, Yukichi Fukuzawa, Eiichi Shibusawa odzyskiwał Ki podczas sekwencji ataku.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których wróg i NPC zapętlali się w niezamierzonych akcjach/zachowaniach.
  • Naprawiono błąd powodujący utknięcie w kucaniu podczas wchodzenia do magazynu po oczyszczeniu obszaru niesfornego w określony sposób.
  • Naprawiono rzadkie przypadki zakopywania wrogów pod ziemią.
  • Naprawiono błąd powodujący czasami niepowodzenie Połączonego Trafienia Krytycznego.
  • Naprawiono nienaturalne przejścia określonych ruchów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że na poziomie trudności „Północ” już przywrócony obszar Niesforny wracał do stanu nierozwiązanego.
  • Naprawiono błąd powodujący uzyskanie niezamierzonego wyniku podczas treningu grindowania.
  • Rankingi będą teraz oparte na wynikach uzyskanych od tej wersji i nowszych.
  • „Najlepsze wyniki uzyskane w poprzednich wersjach zostaną ponownie przeliczone do prawidłowej wartości po aktualizacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać tego samego użytkownika i pies pielgrzyma pojawiały się nadmiernie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czwarte akcesorium nie zapisywało się poprawnie w ustawieniach wstępnych.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w pochodzeniu „Niewyostrzony” poziom Uroku przekraczał 101, a szczęście zmniejszało się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Naprawa Ostrza po wybraniu „Nieostrzonego” zachowywała status szczęścia nawet po zresetowaniu.
  • Naprawiono błąd podczas misji Bonda „Nasiono wątpliwości”, w wyniku którego po wybraniu konkretnej opcji dialogowej statystyki Kogoro Katsury nie zwiększały się.
  • Naprawiono teksturę tła, która wyglądała szorstko.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że w trybie graficznym „Nadaj priorytet grafice” niektóre kształty cieni zmieniały się nagle.
  • Naprawiono problemy z wydajnością na niektórych etapach.
  • Naprawiono problemy polegające na tym, że na pewnych etapach lub w pewnych okolicznościach modele nagle pojawiały się lub zmieniały wygląd.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wyposażenie określonego wyposażenia powodowało wydłużenie modelu.
  • Inne drobne poprawki.

Advertisement