Aktualizacja 1.030 Hell Let Loose pobiera opłaty za łatkę 15

Aktualizacja Hell Let Loose 1.030 jest już dostępna na konsolach i komputerach PC i właśnie to studio nazywa aktualizacją 15! To wprowadza do gry nową mapę wraz z nowymi kosmetykami, aktualizacjami map i nie tylko! Poniżej znajdziesz informacje o łatce autorstwa Black Matter.

Advertisement

Informacje o aktualizacji Hell Let Loose do aktualizacji 1.030:

Ta aktualizacja wprowadza Mortaina do Hell Let Loose – nowej mapy i ekscytującego środowiska do przeżycia we wszystkich trybach, opartego na amerykańskiej obronie francuskiego miasta Mortain.

Mortain to nasza pierwsza wersja mapy; dla nas ważny kamień milowy, stworzony i udoskonalony dzięki Waszym opiniom. Twoje zaangażowanie w Hell Let Loose pomaga nam dostarczać treści, które zapewniają autentyczne wrażenia z II wojny światowej. Cieszymy się, że wszyscy dzisiaj wskoczyliście i zagraliście!

Zaktualizowaliśmy także Sainte-Marie-du-Mont – zwiększając ogólną przestrzeń gry wokół miasta, aby zapewnić lepsze wrażenia z rozgrywki. Zagłębiając się w te zmiany poniżej, możesz zobaczyć, jak udostępniliśmy więcej tras do i z punktu przejęcia, tworząc bardziej opłacalne opcje placówek/garnizonów i możliwości flankowania.

Dostępne są teraz dwie nowe mapy w trybie Potyczki: Mortain i SMdM

Advertisement

Przewiń w dół, aby zapoznać się z pełną listą zmian i informacjami o U15, w tym o nowym niemieckim płatnym DLC „Liść Dębu”.

  • Nowa mapa Mortain – warianty dzienne i pochmurne
    • Obsługuje to potyczki wojenne, ofensywne i kontrolne
  • Nowa potyczka kontrolna – Potyczka Sainte-Marie-du-Mont – warianty dzienne, nocne i deszczowe
  • Sainte-Marie-du-Mont Warfare – wariant nocny
  • Menu główne o tematyce Mortaina
  • Niemiecki „Liść dębu” – płatne DLC
  • Ulepszenia błysku wylotowego
    • Dodano wiele źródeł światła, co pozwoliło uzyskać bardziej dynamiczny błysk z lufy i fizycznie dokładne odbicia
  • Dodatkowe ustawienia okluzji tabliczki znamionowej
    • Funkcja żądana przez gracza, dzięki której użytkownik może przełączać zasłanianie tabliczki znamionowej u zaprzyjaźnionych graczy w swojej drużynie i/lub składzie
  • Ulepszenia sklepu w grze
    • Dodano etykietę „Kupione” do dowolnego elementu DLC, który został już wykorzystany na koncie gracza.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Ogólny

  • [In Game Store] Interfejs użytkownika straci ostrość w przypadku wejścia i opuszczenia karty „Polecane”.
  • [Barracks] Podgląd postaci w menu „Wybierz swoją rolę” wydaje się zbyt duży podczas gry w trybie ultrawide
  • [Uniforms] Mundur DAK niemieckiego korpusu afrykańskiego ma nieprawidłową klamrę paska
  • [Vehicles] Działo Churchill MkIII wpasuje się w korpus czołgu, jeśli zostanie obrócone o 180° do tyłu i wciśnięte do najniższego poziomu podczas przybliżania
  • [Skirmish] Dla niektórych graczy klucz mapy może nie być dostępny
  • [Weapons] Niemiecka torba umieszczona z tyłu gąsienic Stuarta M3 „Honey” nie podlega rozbrojeniu
  • [Field Manual] W zakładce Sprzęt > Oglądaj nie ma wzmianki o pozycjach wysuniętych.
  • [Field Manual] W sekcji Pojazdy znajdują się nieprawidłowe informacje dotyczące pojazdów zwiadowczych
  • [Field Manual] W zakładce Wyposażenie > Skrzynki z amunicją w sekcji amunicji wybuchowej strzelec nie jest wspomniany
  • [Field Manual] Mały błąd gramatyczny występujący w Podręczniku terenowym > Rozmieszczenie > Lokalizacje odrodzenia
  • [Field Manual] Opis pozycji wysuniętej w Podręczniku polowym mówi, że nie można jej umieścić, jeśli jest zbyt blisko innego garnizonu
  • [Field Manual] Podsumowanie na górze strony Podręcznika placówki, garnizonu i pozycji wysuniętych nie wspomina o pozycjach wysuniętych
  • [Weapons] Broń trzymana obiema rękami nie jest wyrównana z rękami gracza w trybie TPP podczas pochylania się
  • [Locomotion] Nurkowanie na brzuch oznacza odtwarzanie wielu wystąpień kroków podczas przejścia
  • [Weapons] Bronie frakcji Wspólnoty Narodów nie mają sygnału dźwiękowego podczas przeładowywania
  • [Weapons] Animacje nie odtwarzały się poprawnie, gdy użytkownik wykonywał określone sekwencje strzelania i przeładowywania za pomocą rewolweru Webley Mk VI
  • [Console] Aktywność „Potyczka” nie pojawia się w „Historii zakończonych aktywności” po rozłączeniu sieci
  • [RCON] Ponowne uruchomienie serwera resetuje również opcję losowania map na „TRUE”
  • [Vehicles] Zniszczenie czołgu T-70 nie zapewnia żadnych punktów bojowych
  • [Skirmish] Znaczniki mapy taktycznej „Wysunięta pozycja wroga” i „Umieść pozycję wysuniętą” są widoczne tylko dla użytkownika, który je umieścił
  • [In Game Store] Wybrane DLC samoczynnie przechodzi do prezentowanego DLC po wejściu
  • [In Game Store] Brakuje lokalizacji karty Mundury we wszystkich obsługiwanych językach
  • [Equipment] Animacja TPP podczas korzystania z zegarka jest zepsuta we wszystkich frakcjach
  • [Weapons] Animacja przeładowania TPP M1A1 Thompson powoduje nienaturalne skręcenie łokcia postaci
  • [Console] Sklep w grze nie zapełnia się po zmianie zawieszonego użytkownika.
  • [UI] Przycisk Wstecz traci funkcjonalność, jeśli menu i tabela wyników są otwarte w tym samym czasie
  • [Uniforms] Nazwy brytyjskich hełmów na ekranach koszar i wyposażenia mają historycznie niedokładne formatowanie
  • [UI] Błąd gramatyczny w wskazówce na ekranie ładowania dotyczącej wyposażenia transportera amunicji
  • [UI] Komunikat o wyrzuceniu gracza pozostaje na ekranie dla oficera, jeśli gracz opuści swoją jednostkę
  • [UI] Ekran werbowania pokazuje tylko do 100 serwerów

Zakres ćwiczeń

  • Mapa nie jest wyrównana z parametrami mapy taktycznej poza granicami o 10 m
  • Garnizonu nie można umieszczać na Poligonie Ćwiczeń
  • Ikona mapy taktycznej Half-Track zawsze pojawia się w lewym górnym rogu mapy
  • Brakujące liście trawy na poligonie
  • Wieże czołgów nie wydają dźwięku podczas poruszania się
  • Strach na wróble na strzelnicy na 75 m ma stopy wbite w ziemię

Driel

  • Ekran ładowania Potyczki Driel – Dzień pokazuje inną nazwę trybu gry niż pozostałe warianty

El Alamein

  • [Skirmish] Głośność blokowania czasu konfiguracji jest w niewłaściwej pozycji
  • [E4] Gracze mogą użyć Airheada, aby odrodzić się w niedostępnym obszarze

Foj

  • Metalowe efekty dźwiękowe i PFX napotykane podczas strzelania do martwych krów

Utah

  • Metalowe efekty dźwiękowe i PFX napotykane podczas strzelania do martwych krów

Aleja Purpurowego Serca

  • [C2] Gracze mogą utonąć, gdy kucają w małym zbiorniku wodnym

SMDM

  • Obszar blokujący rozciąga się na obszar gry po północnej stronie aktualizacji Saint Marie du Mont
  • Drzewa renderują się w oddali jako duże bloki
  • Brakuje kolizji gracza z określonym zasobem samolotu
  • Trawa jest wycinana na wysokości około 40 metrów

Utah

  • [G6] Gracz tonie w pobliżu żywopłotu

Pamiętaj, że ta poprawka jest już dostępna na konsolach i komputerach PC. Raz Czarna materia wydaje nową aktualizację lub informacje. poinformujemy o tym naszych czytelników.

Advertisement