Aktualizacja 1.028 Hell Let Loose pojawia się w ramach aktualizacji 14.8, część 2 przeróbki sił brytyjskich

Aktualizacja Hell Let Loose 1.028 jest już dostępna na konsolach i komputerach PC, a dotyczy to wersji łatki 14.8, która wprowadza część 2 British Forces Rework! Jest w czym się zagłębiać, więc przejdźmy do tego w oficjalnych informacjach o łatce poniżej.

Informacje o aktualizacji Hell Let Loose do aktualizacji 1.028 | Informacje o aktualizacji Hell Let Loose do aktualizacji 14.8 | Hell Let Loose British Forces Rework, część 2 Informacje o aktualizacji:

Ta aktualizacja kończy brytyjską fazę przeróbek. Po otrzymaniu szeregu cennych opinii postanowiliśmy rozszerzyć zakres pierwszego uwolnienia sił brytyjskich w zeszłym roku. Po dwóch aktualizacjach zawartości obejmujących zmiany, jesteśmy pewni ulepszeń i ulepszeń, które odmienią tę część gry. Dziękujemy za pomoc w osiągnięciu tego celu!

Advertisement

Wprowadziliśmy także nowy tryb gry – Potyczka Kontroli. Bazując na opiniach z poprzednich PTE, skupiliśmy się na udoskonaleniu naszego trybu gry „seeding” (przemianowanego na Control), który pierwotnie był dostępny na Foy i Charkowie.

Skirmish to doświadczenie bramkowe dla nowych graczy Hell Let Loose. Ten tryb gry pozwala graczom od razu przejść do akcji i poznać podstawowe mechanizmy Hell Let Loose z mniejszą liczbą ruchomych części.

Jest to szybsza rozgrywka 50 na 50 dla niektórych z naszych głównych odbiorców, którzy chcą wskoczyć na kilka gier i natychmiast zanurzyć się w bitwie.

Zawiera nowy typ garnizonu – pozycja wysunięta, każda strona będzie ograniczona do jednego oddziału pancernego i jednego oddziału zwiadowczego; Dowódca może pojawiać się tylko w czołgach średnich i na mapie nie będą umieszczane żadne działa artyleryjskie.

Advertisement

Obie drużyny zaczynają od kontroli nad swoją połową mapy, podczas gdy środkowy sektor jest neutralny z jednym punktem przejęcia. Obie drużyny muszą walczyć, atakować, a następnie bronić tego pojedynczego punktu przejęcia. Tylko środkowa część mapy i pojedynczy punkt przejęcia mogą zmienić właściciela. Na koniec gry drużyna kontrolująca punkt przejęcia zostaje ogłoszona zwycięzcą.

Aby to wspierać, na komputerach PC będą wydzielone serwery, na których będą działać mapy Potyczki, 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, więc zawsze będzie można do nich dołączyć.

  • Oficjalna potyczka HLL – Europa #16 > Oficjalna potyczka HLL – Europa #01
  • Oficjalna potyczka HLL – Wschód USA nr 12 > Oficjalna potyczka HLL – Wschód USA nr 01
  • Oficjalna potyczka HLL – Azja #16 > Oficjalna potyczka HLL – Azja #01

PATCH 14.8 DZIENNIK ZMIAN

Nowy tryb gry

Zaktualizowane mapy:

  • Od Alamein Refresh
  • Aktualizacje Driela

Nowa broń:

  • Nr 4 Mk I Sniper (6 magazynków)
  • Sten Gun Mk V (8 magazynków)
  • Granat nr 82 „Bomba Gammon”
  • Magazynek bębnowy Thompson 1928A1 z poziomym uchwytem (5 magazynków)
  • Magazynek Thompson 1928A1 z poziomym uchwytem (8 magazynków)

Nowe czołgi:

  • Churchill Mk VII (czołg ciężki)
  • Crusader Mk III (czołg średni)
  • M3 Stuart „Miód” (czołg lekki)

DLC:

  • Brytyjski spadochroniarz (płatny)
  • Polska Brygada Spadochronowa (płatna)
  • Near Miss Helmets – brytyjska 8 Armia (bezpłatna)

filtr krwi:

  • Na prośbę twórców treści z bazy graczy wprowadzono filtr gore

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Ogólny:

  • [Fixed] Granaty dymne w cieniu innych obiektów wydają się migotać światłem i cieniem
  • [Fixed] Podczas strzelania z miotacza ognia na wszystkich mapach obserwuje się problemy z wydajnością
  • [Fixed] [TPP] Mołotowa widać przez chmury dymu
  • [Fixed] Dźwięk oddychania podczas sprintu może się nakładać
  • [Fixed] Zasób Sten Gun jest ustawiony nieco za wysoko podczas ADS
  • [Fixed] Po zmianie ustawień wideo i wyjściu z gry ustawienia nie dotyczyły gry
  • [Fixed] Załadowanie niektórych konkretnych map spowoduje uruchomienie softlocka – rzadko spotykane, jednak znaleziono poprawkę
  • [Fixed] Ramiona modeli postaci będą się dziko i nierealistycznie wymachiwały podczas szybkiego przełączania pomiędzy elementami wyposażenia
  • [Fixed] Na górze czołgu ciężkiego Churchill Mk III znajduje się obszar, w którym nie dochodzi do kolizji graczy ani pocisków
  • [Fixed] Churchill Mk III ma wysoki pancerz zamiast średniego na tylnym panelu
  • [Fixed] Lewis Gun ma pojemność 47 nabojów zamiast 97 i inną liczbę magazynków dla każdej brytyjskiej frakcji
  • [Fixed] Gracze mogą ukryć ładunek w czołgu Churchill Mk III
  • [Fixed] W mundurze Musztry Khaki brakuje opaski Medyka

Linia Fioletowego Serca:

  • [Fixed] [PHL] Sky Rain PFX są na ogół niewidoczne i nie odpowiadają intensywności efektu deszczu na ziemi
  • [Fixed] [H1] Drzewa poza obszarem gry są jaśniejsze niż inne, występują też krzewy niskiej jakości

Charków:

  • [Fixed] Niektóre zniszczone pojazdy na mapie prezentują kamienne efekty dźwiękowe i PFX
  • [Fixed] [F6] Brakuje spalonych wraków domów i śniegu, kolizja w sektorze F6

Od Alameina:

  • [Fixed] [B6] Czołg zatrzymuje się po zderzeniu z piaskiem w pobliżu głównej drogi
  • [Fixed] [F7] [C3] Znaczący spadek FPS w sektorze przy skręcaniu w stronę krajobrazu
  • [Fixed] Kolorystyka El Alamein wydaje się płaska
  • [Fixed] Na beczkach i oponach pokrytych płótnem w wielu sektorach nie występuje kolizja pocisków
  • [Fixed] Zarysy pojazdów można zobaczyć na mapie taktycznej
  • [Fixed] Nieprawidłowa wartość penetracji na balustradach drewnianych
  • [Fixed] [C6]Dym w sektorze C6 powoduje problemy z LOD
  • [Fixed] Wieszaki na lotnisku – worek z piaskiem nie renderuje się
  • [Fixed] Na drzwiach hangaru widać niewidzialną kolizję pocisków
  • [Fixed] Nierówny teren może spowodować, że zbudowane przedmioty wpadną w ziemię lub niebo
  • [Fixed] [I4] Pływający wózek znajdujący się w sektorze I4
  • [Fixed] Miny piechoty częściowo przebiją się przez tylną podłogę hangarów samolotów
  • [Fixed] [H8] Klif znaleziony w sektorze H8 wykazuje problemy z niewspółosiowością
  • [Fixed] [A5] Klif znaleziony w sektorze A5 nie jest wyrównany z ziemią
  • [Fixed] [H4] Palety drewniane powodują problemy z odległością rysowania
  • [Fixed] W wielu hangarach teren jest źle wyrównany
  • [Fixed] [E3] Niewłaściwie ułożona formacja skalna w sektorze E3
  • [Fixed] [B5] W sektorze B5 unosi się stos skrzynek
  • [Fixed] Efekt tętnienia jest widoczny w niewielkim promieniu wokół gracza podczas jazdy po płaskich powierzchniach
  • [Fixed] [J6] Zasobom w tym sektorze brakuje tekstur, ścian wielokątnych lub są one wyraźnie źle umiejscowione
  • [Fixed] [J5] Zasobom w tym sektorze brakuje tekstur, ścian wielokątnych lub są one wyraźnie źle umiejscowione
  • [Fixed] [C9] Zasobom w tym sektorze brakuje tekstur, ścian wielokątnych lub są one wyraźnie źle umiejscowione

Driel:

  • [Fixed] [A1] Wiatrak przedstawia problem LOD
  • [Fixed] [G1] Na niektórych stopniach można zobaczyć czarne tekstury
  • [Fixed] [H9] Droga w sektorze H9 jest źle wyrównana

Aby głębiej przyjrzeć się zmianom i przeróbkom map, kieruj się tutaj.

Jeśli chodzi o przyszłość gry, sprawdź poniższy plan działania na rok 2024:

mediów CDN

Gdy tylko pojawi się nowa aktualizacja Hell Let Loose, z pewnością poinformujemy o tym naszych czytelników.

Źródło: Reddit

Advertisement