95% studiów gier tworzy teraz gry na żywo i jest to niezwykle smutne

Rozczarowany kierunkiem, jaki obrało Rocksteady Legion samobójców i najnowsze trendy w grach w ramach usług na żywo i/lub gier dostępnych wyłącznie online? Masz dość nadmiernych rozmiarów plików gier wynikających z ciągłych aktualizacji i utraty sezonowej zawartości? Lepiej przygotujcie się na ich więcej w dającej się przewidzieć przyszłości. Na podstawie raportu venture capital Griffin Gaming Partners, via GamesIndustry.biz95% z 537 studiów tworzy lub utrzymuje gry będące usługami na żywo.

Zdefiniowany jako tytuł „regularnie aktualizowany”, 66% ankieterów zgodziło się, że usługi na żywo są niezbędne do osiągnięcia długoterminowego sukcesu, ponieważ nowe funkcje dodają nową „wartość dla gracza”. W raporcie dodano, że podczas gdy tradycyjne tworzenie gier trwa od dwóch do trzech lat, produkcja usług na żywo zajmuje ponad pięć lat. Ponadto, według raportu, zespoły obsługujące usługi na żywo chcą publikować treści szybciej i „z zawrotną szybkością”.

Advertisement

„W całej branży zespoły serwisowe zgłaszały swoje idealne harmonogramy produkcji: co tydzień lub co dwa tygodnie w przypadku kadencji operacji na żywo i co dwa tygodnie lub co miesiąc w przypadku aktualizacji zawartości gier. W kontekście tworzenia gier, które zwykle trwa wiele lat, harmonogramy produkcji usług na żywo zmieniają się w zawrotnym tempie”.

Żeby było jasne: nie twierdzę, że gry serwisowe na żywo są złe. W końcu niektóre z nich mogą być bardzo zabawne i wciągające, np Morze złodziei, Ramka wojennaLub GTA Online. Wiele z nich może również odwrócić sytuację, np FFXIV I Niebo niczyje. Ale nie twierdzę też, że powinny być przyszłością gamingu. Model ten ma wiele wad, zarówno dla graczy, jak i programistów.

Źródło obrazu: Rocksteady Studios za pośrednictwem The Nerd Stash

Dla graczy gry serwisowe na żywo mogą być frustrujące i wyczerpujące. Mogą sprawiać wrażenie raczej obowiązku niż hobby, ponieważ efekt strachu przed pominięciem (FOMO) stale wymaga naszego czasu i uwagi. Co najgorsze, do otwarcia menu głównego możesz potrzebować stałego połączenia z Internetem.

Jak wykazało badanie, dla programistów gry w ramach usług dostępnych na żywo mogą być wyzwaniem, ponieważ wymagają więcej czasu i zasobów zarówno do tworzenia, jak i utrzymywania. Istnieje wiele przykładów studiów, które przeszły na emeryturę lub wycofały z listy tytuły, w które nie można już grać, ponieważ próbowały tworzyć gry online, ale nie powiodły się.

„Jednak produkcja w usługach na żywo to ciągły stan planowania i dostosowywania parametrów gry, aby poprawić wrażenia graczy, podczas projektowania i wdrażania nowych funkcji, które dodają graczowi nową wartość”.

Jako przykład Cliff Bleszinski z Nierealny I Gears of War Wytwórnia Boss Key Productions należąca do sławy została zamknięta w 2018 roku po wydaniu strzelanki online Łamacze prawa klapa. Rumbleverse, Battle Royale od Epic Games, kończy się zaledwie po sześciu miesiącach. A BioWare, choć miało kilka ciekawych pomysłów, miało trudności z stworzeniem swojej internetowej gry RPG Hymn platforma.

Advertisement

Dla kogoś, kto przeżył masową powódź chińskich i południowokoreańskich gier MMO na PC na początku XXI wieku, wszystko to wydaje się zbyt znajome. Deweloperzy i gry przychodzą i odchodzą, a oddani gracze, którzy spędzili na nich czas i pieniądze, nie mają nic do pokazania.
















Advertisement