Na rynku charakteryzującym się nieudanymi tytułami oferującymi usługi na żywo z opóźnieniem – wynika z najnowszego badania przeprowadzonego przez GDC „State of the Game Industry” raport podświetlony że wydawcy po prostu nie chcą odstąpić od tego modelu.
ZOBACZ GALERIĘ – 3 ZDJĘCIA
Według danych 33% programistów z potrójnym A nadal tworzy gry na żywo. Jednak pomimo niepowodzeń Concord i Suicide Squad: Kill The Justice League – nawet w przestrzeni deweloperskiej wciąż jest nadzieja. Były producent Bungie, Joe Tung, podkreślił w 2024 r., że model ten „o wiele lepiej dla programistów i graczy” – biorąc pod uwagę, że pozwala programistom przyjąć długoterminową orientację w treści i wizji.
Respondenci ankiety również docenili wartość modelu, wskazując na korzyści płynące z doświadczenia gracza i budowania społeczności. Odnotowując również szkody, takie jak spadek zainteresowania graczy, drapieżne praktyki i mikrotransakcje. Chociaż może to oznaczać przygnębienie dla graczy, należy pamiętać, że próba ankietowa niekoniecznie odzwierciedla szerszy rynek. Profesor NYU Steinhardt Laine Nooney skierowała do Bluesky różne krytyczne uwagi pod adresem raportu GDC, podkreślając odsetek odpowiedzi wynoszący 1–2%, brak krajów spoza Zachodu i ogólnie mylące interpretacje danych.

Niezależnie od tego, czy dane są dokładne, czy nie, w branży gier wideo nadal istnieje potrzeba zapewnienia sukcesu w zakresie usług na żywo. Poczekamy i zobaczymy, czy zgłoszona inwestycja będzie oznaczać więcej sukcesów (pomyśl o Marvel Rivals) – czy więcej Anthemów.