Jeśli potrzebowałeś powodu, żeby odpalić starego DMG, damy ci dziesięć. Ta lista pomija chwalone tytuły, takie jak Avenging Spirit, Faceball 2000, Heiankyo Alien, Kid Dracula, QIX i Quarth – które albo pojawiały się gdzie indziej jako porty na poprzednich domowych konsolach Nintendo, albo były w jakiejś formie dostępne na Switchu – zamiast tego opierają się na w dużej mierze zapomnianych grach ekskluzywnych na konsole . Bez ceregieli…
Przeoczona w serialu kontynuacja walki na balony opiera się na trybie z oryginału NES, w którym ekran automatycznie przewija się w lewo, podczas gdy gracz ostrożnie nawiguje pomiędzy powietrznymi zagrożeniami, unosząc się w powietrzu, trzymając dwa balony. Balloon Kid oferuje połączenie lotu i platformówki, rozszerzając prostą rozgrywkę swojego procesora o mechanikę taką jak wypuszczanie i ponowne napełnianie balonów. Fani minigry „Balloon Trip Breeze” na Nintendo Land na Wii U będą mieli nie lada gratkę. Chociaż jest to łatwe i krótsze, dzisiaj jest równie zabawne.
Wydana dawno temu w 1989 roku jako pierwsza gra HAL Laboratory na Game Boya, Revenge of the Gator absolutnie emanuje urokiem. Nasz Damien McFerran opisał tę grę jako „jeden z pierwszych przenośnych tytułów, który skutecznie uchwycił esencję prawdziwego stołu do pinballa” i miał rację. Założenie jest proste: utrzymać piłkę w grze i zdobywać punkty. Być może ze względu na tę prostotę powrót do tej gry z doskonałą fizyką, unikalnymi obszarami bonusowymi, trybem wieloosobowym i zachwycającym motywem aligatora, który zawsze wywołuje u nas uśmiech, to czysta przyjemność.
Kolejna gra HAL, która poprzedza Kirby, Trax to strzelanka z widokiem z góry, w której gracz przejmuje kontrolę nad uroczym czołgiem, którym można swobodnie sterować we wszystkich ośmiu kierunkach, ale z wieżą obracającą się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. To ograniczenie dodaje warstwę strategii podczas wykonywania uników, manewrowania i ustawiania strzałów. Pomimo swojej zwięzłości i niskiego poziomu trudności, tytuł oferuje płynne sterowanie i jest pełen charakteru dzięki unikalnym ikonom bossów i walkom. Trax popycha Game Boya do granic jego technicznych możliwości i jest świetnym małym tytułem, który można odpalić, aby zaspokoić potrzebę naprawy ręcznego shumpa.
Advertisement
Pierwotnie pomyślany jako „Bound High”, ekskluzywny zestaw Virtual Boy w stereoskopowym 3D, który został anulowany, gdy Nintendo wyjęło wtyczkę z skazanego na zagładę zestawu słuchawkowego, twórcy Japan System Supply zaadaptowali bohatera-robota tytułu, Chalvo, i jego rozgrywkę skupioną na odbijaniu się do na Game Boy, chociaż jako platformówka z łamigłówkami 2D z przewijaniem bocznym. Choć mało znany i wydany tylko w Japonii w 1997 r., Chalvo 55 w kreatywny sposób wykorzystuje przepychanie bloków, eksplorację i unikalną mechanikę przemieszczania się, polegającą na zwijaniu się w wiecznie odbijającą się piłkę, ze świetnym efektem.
Biorąc pod uwagę samą jakość gry, szkoda, że Mercenary Force jest tak pomijane. Wydana w 1990 roku przez Meldaca i przesiąknięta folklorem Edo Japan, ta szybka, pozioma strzelanka z automatycznym przewijaniem pozwala ci kontrolować grupę najemników, z których każdy ma unikalne zdolności. Formacje ataku można dynamicznie zmieniać, aby zyskać przewagę strategiczną, a każdy wojownik może poszczycić się unikalnym ruchem kamikaze, który można wykonać przed porażką w bitwie. To prawdziwy kultowy klasyk, który przetestuje Twoją wytrzymałość, jednocześnie wykorzystując możliwości sprzętu.
Catrap Asmika Ace’a zyskał uznanie i rozgłos po cyfrowej reedycji w 2011 roku na konsoli wirtualnej 3DS. Uznaje się, że jest to jedna z pierwszych gier wideo w historii – jeśli nie pierwsza – wykorzystująca mechanikę przewijania czasu, która w dużym stopniu eliminuje frustrację związaną z wyginającą mózg rozgrywką. Grając jako chłopiec i dziewczynka, których zadaniem jest rozwiązanie 100 pokojów z zagadkami, aby odwrócić klątwę, która zmieniła ich w antropomorficzne koty, Twoim celem jest wyeliminowanie upiorów w trudno dostępnych miejscach poprzez odpychanie kamieni, niszczenie ścian i wspinanie się po drabinach. Absolutny klejnot.
Advertisement
To tajemnica, dlaczego Mole Mania, jako tytuł własny kojarzony z legendarnym głównym projektantem Shigeru Miyamoto, pozostaje zaginiony w akcji na Nintendo Switch Online. (Być może trwają prace nad remakeiem w jakości HD?) Ta dopracowana do perfekcji łamigłówka z końca lat 90. jest jedną z najlepszych w bibliotece. Kontrolujesz sympatycznego kreta, który musi zakopać się pod ziemią, aby pokonać coraz trudniejsze poziomy przypominające labirynt, aby uratować porwaną rodzinę. Mole Mania oferuje wyjątkowe spotkania z bossami, zachwycającą grafikę pikselową i ekran po ekranie dobrze zaprojektowanych poziomów.
Chociaż gra Konami z 1991 roku, Cave Noire, nigdy nie opuściła Japonii, ma historyczne znaczenie, ponieważ jest jednym z najwcześniejszych przykładów gry typu roguelike na konsolę przenośną i do dziś cieszy się dużym uznaniem. Wykonujesz niewielkie zadania w czterech proceduralnych lochach, z których każdy ma inny cel, taki jak zabijanie potworów, zbieranie złota lub uwalnianie wróżek. Zarządzanie ekwipunkiem i zrozumienie ruchu turowego w grze są kluczem do pokonania wysokiego poziomu trudności późniejszych zadań. Od jakiegoś czasu w Internecie dostępne jest tłumaczenie fanowskie, dla tych, którzy chcą zagłębić się w tę ciekawostkę.
Bubble Ghost z lat 90. bazowała na wcześniejszej grze Atari ST, choć to wersja na Game Boya zyskała rozgłos dzięki uroczemu projektowi ikonek i bardziej precyzyjnemu sterowaniu. Obraca się wokół zagadek opartych na pędzie, w których gracze kontrolują przyjazną istotę widmową, która musi delikatnie poprowadzić bańkę przez pokoje do wyjścia, dmuchając w nią, a wszystko to unikając przeszkód, takich jak drut kolczasty, kolce, świece i wachlarze. Chociaż cierpliwość i zręczność są koniecznością, istnieje dobry powód, dla którego Bubble Ghost trafia na wiele list „ukrytych klejnotów”.
Advertisement
Zachowując to, co najlepsze, na koniec, gra RPG firmy Namco z 1992 roku Great Greed jest skarbem. Charakteryzuje się samoświadomym, ekscentrycznym poczuciem humoru, które sprawi radość fanom EarthBound, oraz płynnym systemem walki typu „walka wręcz”, który przypisuje atak i unik odpowiednio do „A” i „B” oraz rzuca przypisane zaklęcia do każdego z czterech przycisków kierunkowych. To w genialny sposób rozwiązuje problemy z tempem, które mogą pojawić się w losowych bitwach turowych, wszystkie z dziwacznymi punktami fabuły, królestwami i wrogami o tematyce kulinarnej, rockową muzyką i radykalnym przesłaniem przeciw zanieczyszczeniom.
Daj nam znać poniżej, w które z nich grałeś i które przykuły Twoją uwagę.