10 głębokich cięć w Game Boy, których nie ma na Nintendo Switch Online

Jeśli potrzebowałeś powodu, żeby odpalić starego DMG, damy ci dziesięć. Ta lista pomija chwalone tytuły, takie jak Avenging Spirit, Faceball 2000, Heiankyo Alien, Kid Dracula, QIX i Quarth – które albo pojawiały się gdzie indziej jako porty na poprzednich domowych konsolach Nintendo, albo były w jakiejś formie dostępne na Switchu – zamiast tego opierają się na w dużej mierze zapomnianych grach ekskluzywnych na konsole . Bez ceregieli…

Przeoczona w serialu kontynuacja walki na balony opiera się na trybie z oryginału NES, w którym ekran automatycznie przewija się w lewo, podczas gdy gracz ostrożnie nawiguje pomiędzy powietrznymi zagrożeniami, unosząc się w powietrzu, trzymając dwa balony. Balloon Kid oferuje połączenie lotu i platformówki, rozszerzając prostą rozgrywkę swojego procesora o mechanikę taką jak wypuszczanie i ponowne napełnianie balonów. Fani minigry „Balloon Trip Breeze” na Nintendo Land na Wii U będą mieli nie lada gratkę. Chociaż jest to łatwe i krótsze, dzisiaj jest równie zabawne.

Wydana dawno temu w 1989 roku jako pierwsza gra HAL Laboratory na Game Boya, Revenge of the Gator absolutnie emanuje urokiem. Nasz Damien McFerran opisał tę grę jako „jeden z pierwszych przenośnych tytułów, który skutecznie uchwycił esencję prawdziwego stołu do pinballa” i miał rację. Założenie jest proste: utrzymać piłkę w grze i zdobywać punkty. Być może ze względu na tę prostotę powrót do tej gry z doskonałą fizyką, unikalnymi obszarami bonusowymi, trybem wieloosobowym i zachwycającym motywem aligatora, który zawsze wywołuje u nas uśmiech, to czysta przyjemność.

Kolejna gra HAL, która poprzedza Kirby, Trax to strzelanka z widokiem z góry, w której gracz przejmuje kontrolę nad uroczym czołgiem, którym można swobodnie sterować we wszystkich ośmiu kierunkach, ale z wieżą obracającą się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. To ograniczenie dodaje warstwę strategii podczas wykonywania uników, manewrowania i ustawiania strzałów. Pomimo swojej zwięzłości i niskiego poziomu trudności, tytuł oferuje płynne sterowanie i jest pełen charakteru dzięki unikalnym ikonom bossów i walkom. Trax popycha Game Boya do granic jego technicznych możliwości i jest świetnym małym tytułem, który można odpalić, aby zaspokoić potrzebę naprawy ręcznego shumpa.

Advertisement

Pierwotnie pomyślany jako „Bound High”, ekskluzywny zestaw Virtual Boy w stereoskopowym 3D, który został anulowany, gdy Nintendo wyjęło wtyczkę z skazanego na zagładę zestawu słuchawkowego, twórcy Japan System Supply zaadaptowali bohatera-robota tytułu, Chalvo, i jego rozgrywkę skupioną na odbijaniu się do na Game Boy, chociaż jako platformówka z łamigłówkami 2D z przewijaniem bocznym. Choć mało znany i wydany tylko w Japonii w 1997 r., Chalvo 55 w kreatywny sposób wykorzystuje przepychanie bloków, eksplorację i unikalną mechanikę przemieszczania się, polegającą na zwijaniu się w wiecznie odbijającą się piłkę, ze świetnym efektem.

Biorąc pod uwagę samą jakość gry, szkoda, że ​​Mercenary Force jest tak pomijane. Wydana w 1990 roku przez Meldaca i przesiąknięta folklorem Edo Japan, ta szybka, pozioma strzelanka z automatycznym przewijaniem pozwala ci kontrolować grupę najemników, z których każdy ma unikalne zdolności. Formacje ataku można dynamicznie zmieniać, aby zyskać przewagę strategiczną, a każdy wojownik może poszczycić się unikalnym ruchem kamikaze, który można wykonać przed porażką w bitwie. To prawdziwy kultowy klasyk, który przetestuje Twoją wytrzymałość, jednocześnie wykorzystując możliwości sprzętu.

Catrap Asmika Ace’a zyskał uznanie i rozgłos po cyfrowej reedycji w 2011 roku na konsoli wirtualnej 3DS. Uznaje się, że jest to jedna z pierwszych gier wideo w historii – jeśli nie pierwsza – wykorzystująca mechanikę przewijania czasu, która w dużym stopniu eliminuje frustrację związaną z wyginającą mózg rozgrywką. Grając jako chłopiec i dziewczynka, których zadaniem jest rozwiązanie 100 pokojów z zagadkami, aby odwrócić klątwę, która zmieniła ich w antropomorficzne koty, Twoim celem jest wyeliminowanie upiorów w trudno dostępnych miejscach poprzez odpychanie kamieni, niszczenie ścian i wspinanie się po drabinach. Absolutny klejnot.

Advertisement

To tajemnica, dlaczego Mole Mania, jako tytuł własny kojarzony z legendarnym głównym projektantem Shigeru Miyamoto, pozostaje zaginiony w akcji na Nintendo Switch Online. (Być może trwają prace nad remakeiem w jakości HD?) Ta dopracowana do perfekcji łamigłówka z końca lat 90. jest jedną z najlepszych w bibliotece. Kontrolujesz sympatycznego kreta, który musi zakopać się pod ziemią, aby pokonać coraz trudniejsze poziomy przypominające labirynt, aby uratować porwaną rodzinę. Mole Mania oferuje wyjątkowe spotkania z bossami, zachwycającą grafikę pikselową i ekran po ekranie dobrze zaprojektowanych poziomów.

Chociaż gra Konami z 1991 roku, Cave Noire, nigdy nie opuściła Japonii, ma historyczne znaczenie, ponieważ jest jednym z najwcześniejszych przykładów gry typu roguelike na konsolę przenośną i do dziś cieszy się dużym uznaniem. Wykonujesz niewielkie zadania w czterech proceduralnych lochach, z których każdy ma inny cel, taki jak zabijanie potworów, zbieranie złota lub uwalnianie wróżek. Zarządzanie ekwipunkiem i zrozumienie ruchu turowego w grze są kluczem do pokonania wysokiego poziomu trudności późniejszych zadań. Od jakiegoś czasu w Internecie dostępne jest tłumaczenie fanowskie, dla tych, którzy chcą zagłębić się w tę ciekawostkę.

Bubble Ghost z lat 90. bazowała na wcześniejszej grze Atari ST, choć to wersja na Game Boya zyskała rozgłos dzięki uroczemu projektowi ikonek i bardziej precyzyjnemu sterowaniu. Obraca się wokół zagadek opartych na pędzie, w których gracze kontrolują przyjazną istotę widmową, która musi delikatnie poprowadzić bańkę przez pokoje do wyjścia, dmuchając w nią, a wszystko to unikając przeszkód, takich jak drut kolczasty, kolce, świece i wachlarze. Chociaż cierpliwość i zręczność są koniecznością, istnieje dobry powód, dla którego Bubble Ghost trafia na wiele list „ukrytych klejnotów”.

Advertisement

Zachowując to, co najlepsze, na koniec, gra RPG firmy Namco z 1992 roku Great Greed jest skarbem. Charakteryzuje się samoświadomym, ekscentrycznym poczuciem humoru, które sprawi radość fanom EarthBound, oraz płynnym systemem walki typu „walka wręcz”, który przypisuje atak i unik odpowiednio do „A” i „B” oraz rzuca przypisane zaklęcia do każdego z czterech przycisków kierunkowych. To w genialny sposób rozwiązuje problemy z tempem, które mogą pojawić się w losowych bitwach turowych, wszystkie z dziwacznymi punktami fabuły, królestwami i wrogami o tematyce kulinarnej, rockową muzyką i radykalnym przesłaniem przeciw zanieczyszczeniom.

Daj nam znać poniżej, w które z nich grałeś i które przykuły Twoją uwagę.

Advertisement