zadania poboczne, interfejs i samouczek. Dlaczego „po prostu zrób to” nie działa?

Nadal dzielimy się tym, jak faktycznie jest zmontowany Legendy klinczu to RPG akcji, nad którym pracujemy wspólnie z Nuama Games.

Zadania poboczne

Zadania poboczne okazały się nie takie proste, jak wydawało się na początku. Chciałem dać graczowi wybór, ale nie tworzyć zbioru treści, których nikt nie zobaczy. W rezultacie decyzje zostały podjęte na małą skalę, ale z wpływem bliżej końca zadania.

I wtedy zaczęła się najciekawsza rzecz: nawet to podejście wymaga dużej ilości logiki. Należy wziąć pod uwagę, że gracz może znaleźć przedmiot questowy z wyprzedzeniem, spotkać żądaną postać w niewłaściwym momencie, a nawet częściowo ukończyć zadanie omijając go. Takich scenariuszy jest wiele i każdy trzeba przemyśleć.


Edukacja

Wcześniej mieliśmy klasyczne nauczanie poprzez tekst. To działało tak sobie, szczerze mówiąc. Teraz zrobili to inaczej: gracz od razu znajduje się w sytuacji: wychodzi z domu, znajduje manekina z bronią, podnosi go i od razu opanowuje ekwipunek. Następnie próbuje walki na tym samym manekina. Bez dalszych wyjaśnień wszystko dzieje się poprzez działanie.



W rezultacie gra zaczyna się sama wyjaśniać i od pierwszych minut czuje się to znacznie lepiej. Powoli składamy wszystko w całość i śmiało zmierzamy w stronę wersji demonstracyjnej!

Nie zapomnij dodaj grę do listy życzeń i bądź na bieżąco z aktualizacjami!