Współzałożyciel Blizzarda jest „pod wrażeniem” postępu w zakresie generatywnej sztucznej inteligencji

Czy ci się to podoba, czy nie, sztuczna inteligencja pozostanie na stałe… i może pomóc w transformacji niektórych aspektów branży rozrywkowej, zwłaszcza gier wideo.

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Sztuczna inteligencja to gorący temat z wielu powodów. Generatywna sztuczna inteligencja jest postrzegana jako potencjalne zagrożenie, które będzie miało wpływ na miejsca pracy w czasie, gdy branża gier już pozbywa się dziesiątek tysięcy pracowników, próbując zaoszczędzić pieniądze, obniżyć koszty i poprawić marże w imię iluzji ciągłego wzrostu.

PopularnyPopularne teraz: Asmongold wyrzucony z Twitcha po antypalestyńskiej tyradzie

Jednak kadra kierownicza i kreatywni wysokiego szczebla również postrzegają sztuczną inteligencję jako szansę. EA jest na przykład z wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji całkowicie zrewolucjonizować treści tworzone przez użytkowników. Xbox również korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji aby pomóc w pisaniu i dialogu swoich gier. Inne zespoły milczą na temat wykorzystania sztucznej inteligencji, ale można śmiało powiedzieć, że część największych firm z branży gier wykorzystuje ją w jakiś sposób…z wyjątkiem Nintendo.

Inarticle Horizontal

w niedawny wywiad z Jasonem Schreierem z Bloombergawspółzałożyciel i były prezes Blizzarda, Mike Morhaime, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat sztucznej inteligencji, generatywnej i nie tylko. Morhaime jest obecnie dyrektorem generalnym Dreamhaven, nowszego studia, które stworzył po odejściu z Blizzarda w 2019 roku.

„Byliśmy pod wrażeniem postępu generatywnej sztucznej inteligencji. Nie jesteśmy jeszcze pewni, jak wykorzystać to do faktycznego tworzenia gier lub rozgrywki. Myślę, że możesz sobie wyobrazić, że może to mieć ogromny wpływ.

„Myślę, że sztuczna inteligencja będzie miała wpływ na różne aspekty naszego życia i na to, jak ze sobą współdziałamy. Używamy jej do… no wiesz, ChatGPT to świetna platforma rezonansowa do wielu rzeczy, więc oczywiście używamy go do tego, do robienia notatek, spotkań i tym podobnych rzeczy.

Inarticle Horizontal

Morhaime, którego zespół opracowywał turowa taktyczna gra RPG Sunderfolk od lat, twierdzi, że gry, które tworzy, nie są na tyle młode, aby naprawdę korzystać z generatywnej sztucznej inteligencji. Do tego dochodzą prawne konsekwencje sztucznej inteligencji — technologia rozwija się tak szybko, że prawo technologiczne nie jest w stanie za nią nadążać, a większość przepisów jest tak stara i tajna, że ​​całkowite ich wyjaśnienie może zająć lata.

„Gry, nad którymi pracujemy, są już na tyle zaawansowane, że tak naprawdę nie stwarzają wielkich możliwości, ale poświęcamy temu dużo uwagi.

„Myślę, że zdajemy sobie również sprawę, że przed naszą branżą i innymi branżami kreatywnymi stoją duże wyzwania, ponieważ musimy rozwiązać kwestie związane z prawami autorskimi, kwestiami prawnymi i etycznymi. Mam nadzieję, że z czasem zostaną one rozwiązane „

Inarticle Horizontal

Prawdziwą korzyścią ze sztucznej inteligencji może być jednak wydajność i usprawnienie procesów pracy. Sztuczna inteligencja ma być narzędziem, a nie zamiennikiem, które wzmacnia pozycję twórców i programistów, jak wyjaśnia Morhaime:

„Myślę, że jeśli chodzi o zwiększanie wydajności twórców, widzimy niesamowite rzeczy, które drugi pilot może zrobić dzięki inżynierii oprogramowania, więc naprawdę sądzę, że są w tym możliwości. Jest też kilka niesamowitych narzędzi artystycznych, ale ja Uważam, że naprawdę trzeba umieć oddać te narzędzia w ręce utalentowanych osób, aby naprawdę odnieść z nich korzyści”.

Dyrektor generalny Dreamhaven nie jest jedyną osobą, która tak myśli. Współtwórca Fallouta Tim Cain również miał kilka ciekawych rzeczy do powiedzenia na temat sztucznej inteligencji, potwierdzając, że może ona zapewnić duże możliwości mniejszym zespołom.

Inarticle Horizontal

Na temat sztucznej inteligencji Cain mówi:

„Myślę, że zobaczymy większe, bardziej złożone gry tworzone przez mniejsze zespoły. Ponieważ sztuczna inteligencja pozwoli im robić pewne rzeczy, które wcześniej wymagały dużych zespołów lub wyspecjalizowanych pracowników w tych zespołach”.

Sunderfolk, nowa gra od Morhaime's Dreamhaven, ukaże się gdzieś w 2025 roku. Możesz dodać tę grę do listy życzeń Tutaj.

Inarticle Horizontal