Współautor The Elder Scrolls wyjaśnił, dlaczego występują błędy

Współautor serii The Elder Scrolls, Vijay Lakshman, wyjaśnił, dlaczego główne gry RPG od Bethesdy tradycyjnie wychodzą z dużą ilością błędów.

Według niego problem leży w samej konstrukcji takich gier. Nawet podczas tworzenia The Elder Scrolls: Arena zespół stanął przed faktem, że projekty z ogromnym otwartym światem i wieloma połączonymi ze sobą systemami były prawie niemożliwe do pełnego przetestowania. Każde przejście stwarza wyjątkowe sytuacje, których nie da się z góry przewidzieć ani zweryfikować.

Lakshman zauważył, że to właśnie ta złożoność zapewnia graczom swobodę działania i zmienność, za co ceniona jest seria. W rezultacie twórcy celowo idą na kompromis: dopuszczają obecność błędów ze względu na skalę i głębię rozgrywki.

Dodał, że w latach 90. sytuacja była jeszcze trudniejsza – patche wydawane były rzadko, a same gry testowały małe zespoły, dysponujące ograniczonymi zasobami.

Pomimo rozwoju Bethesdy ogólne podejście do tworzenia gier RPG nie uległo zmianie. Dlatego przyszłe projekty studia, w tym The Elder Scrolls VI, najprawdopodobniej zachowają tę samą cechę – wielkoskalowe światy, w których idealna stabilność techniczna pozostaje nieuchwytnym celem.